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SteamWorld Heist 2 define multiclasse em RPGs táticos

Em RPGs táticos, é fácil cair em um ritmo familiar. Você sempre vai querer assumir missões com seu atacante de longo alcance, seu atacante de perto e talvez uma classe de suporte de algum tipo. Essas classes geralmente ganham habilidades ultrapoderosas que ajudam em sua eficácia em fazer o que fazem de melhor. Mas raramente você vê jogos que permitem que um único personagem equipe habilidades de primeira linha de duas classes separadas ao mesmo tempo. Até mesmo clássicos aclamados como Táticas de Final Fantasy e Portão de Baldur 3 colocou um freio na liberdade total de classe em prol do equilíbrio do jogo.

É por isso que é tão louco ver SteamWorld Assalto 2 jogue muita coisa pela janela com um dos sistemas de aulas mais livres que já vi.

SteamWorld Assalto 2 segue o formato do original: é uma versão 2D de rolagem lateral de jogos de estratégia baseados em turnos como XCOM onde um pequeno esquadrão de soldados usa sua inteligência para superar hordas de robôs rivais. Em vez de girar em torno de porcentagens de chance de acerto, todo o combate no jogo é determinado por onde você está mirando. Mas quando você tem um lançador de foguetes em arco sem mira a laser, acertar um tiro do outro lado do mapa pode ser mais fácil dizer do que fazer.

Para ajudar a obter vantagem, os membros do esquadrão sobem de nível após as missões, ganhando novas habilidades passivas e ativas apropriadas para sua classe equipada. Um Brawler centrado em combate corpo a corpo pode obter a habilidade de se mover após uma morte, em vez de ter seu turno imediatamente encerrado, por exemplo. Ou um Sniper pode vir equipado com uma enorme mira laser por padrão, permitindo que você acerte um tiro de ricochete perfeito em duas paredes e na cabeça de um robô rival.

Imagem: Thunderful Development / Thunderful Publishing via Polygon

Mas aqui está a questão: os membros do seu esquadrão não estão presos à sua classe inicial. A qualquer momento, simplesmente equipar uma arma primária diferente pode mudar a classe de um personagem completamente. Dê uma espingarda a um Sniper e, de repente, ele se torna um Flanker, com muito mais habilidades de movimento e a chance de causar dano extra ao atingir um inimigo por trás.

Esse personagem começará como um Flanker nível 1, mas manterá seu nível de Sniper, e quaisquer habilidades que ele tenha desbloqueado anteriormente como Sniper podem ser equipadas usando “Cogs”. À medida que você sobe de nível nas diferentes classes, mais Cogs ficam disponíveis para você, dando a você muito mais liberdade na forma como você cria suas classes.

Imagem: Thunderful Development / Thunderful Publishing

Se você levasse aquele Sniper até o nível máximo e depois prosseguisse para o nível máximo de mais três classes, você poderia equipar as habilidades finais de todas as quatro classes ao mesmo tempo — e provavelmente sobraria mais alguns Cogs. O resultado final é um Sniper que pode atirar com uma arma que dispara duas vezes por turno, incendiar caras, se curar a cada morte e marcar um inimigo aleatório no campo para receber dano bônus. Começa a ficar um pouco absurdo.

Se você acha que isso tornará o jogo muito fácil, os desenvolvedores adicionaram uma ampla gama de opções de dificuldade para ajustar todos os aspectos da IA ​​inimiga, para que você possa garantir que ainda haja um desafio. Na minha jogada na configuração de dificuldade padrão, nunca houve um momento em que pensei que tinha uma vantagem total sobre o lado oposto. Também descobri que saber que minha equipe de máquinas da morte era totalmente artesanal tornou toda a experiência muito mais gratificante. A franquia SteamWorld continua a inovar de maneiras emocionantes, e estou ansioso para ver em qual gênero ela se concentrará a seguir.

SteamWorld Assalto 2 foi lançado em 8 de agosto de 2024 no Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows e Xbox Series S/X. O jogo foi analisado em um SteamDeck usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Thunderful Publishing. A Vox Media tem parcerias afiliadas. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos comprados por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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