Still Wakes The Deep Review: Terror poderoso, jogabilidade mediana

Still Wakes The Deep Review: Terror poderoso, jogabilidade mediana

Game

Enquanto espio por um poço de ventilação para avistar o horror indescritível que me procura, preparo-me para lançar uma chave inglesa que levantei do chão na esperança desesperada de distraí-lo. Eu saio do poço, atiro-o e imediatamente corro para a porta. Mas errei o ângulo e peguei a borda de uma viga logo acima. O monstro se vira e grita que me viu com a voz contorcida de alguém que conheci. Não tenho como lidar com essa criatura horrível e então corro até a porta mais próxima. Eu consigo sair e fecho a porta atrás de mim. Paro um momento para recuperar o fôlego enquanto olho em volta para os destroços desta plataforma de petróleo, este local de trabalho. O cinza infinito do horizonte paira para sempre na distância; as ondas do mar batem perpetuamente nas pernas da plataforma petrolífera. Uivos e gritos monstruosos emanam das paredes. Estou condenado a morrer aqui? Voltarei para casa? Foi um erro vir aqui?


Ainda acorda nas profundezas é o mais recente do desenvolvedor The Chinese Room, a equipe que nos trouxe títulos como Todo mundo foi para o arrebatamento, Amnésia: uma máquina para porcose Querida Esthere atualmente está trabalhando em a sequência ao clássico jogo de RPG cult de 2004, Vampiro: A Máscara – Linhagens. Esta experiência de aproximadamente seis horas prova ser um pouco repetitiva e cansativa no que diz respeito às plataformas e aos quebra-cabeças, mas seu design de áudio excepcional proporciona arrepios reais e investiga profundezas emocionais que irão assombrá-lo muito depois de os créditos rolarem.

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Um “simulador de caminhada” de terror (um termo de gênero que uso com carinho) ambientado na Escócia, Ainda acorda nas profundezas segue a história de Caz McCleary e da tripulação da plataforma petrolífera Beira D enquanto uma série de eventos inesperados, inexplicáveis ​​e horríveis cercam a plataforma e sua tripulação. Caz se encontra na Beira D não porque fez uma carreira ao longo da vida sendo um valentão, mas como uma forma de se esconder enquanto algum drama em casa, esperançosamente, esfria. Veja, a polícia pode querer conversar um pouco com nosso amigo Caz depois que ele se viu envolvido em alguma besteira que provavelmente instigou. Sua ideia brilhante é não enfrentar as consequências de suas ações e, em vez disso, trabalhar em um trabalho aleatório em uma plataforma de petróleo no oceano, onde a polícia provavelmente não o encontrará. Estamos em 1975, acho que você poderia se safar com essas coisas naquela época.

Captura de tela: O Quarto Chinês / Claire Jackson / Kotaku

Mas Caz não está apenas deixando problemas para trás, ele também está deixando sua esposa e filhas para trás. Sua decisão de fugir dos problemas em casa, no entanto, acaba sendo uma péssima jogada de sua parte, já que um dia normal de trabalho vira de cabeça para baixo quando o Beira D atinge algo no fundo do oceano que libera crescimentos e gavinhas monstruosas na plataforma, enredando e transformando as pessoas em monstros grotescos. O fato de Caz agora correr o risco de nunca mais ver sua família foi onde descobri o verdadeiro horror de Ainda acorda. Por baixo do incompreensível horror corporal, perseguições e sequências de ocultação, gritos infernais e viagens perigosas através de uma plataforma de petróleo em colapso no meio do nada, está a realidade de que todo esse horror provavelmente poderia ser evitado. Isso é o que mais me marcou: que mal causamos a nós mesmos ao fugir dos nossos problemas e deixar aqueles que amamos para trás? Que mal causamos aos outros, especialmente àqueles que amamos, ao escolhermos fugir? E correr é algo que Caz terá que fazer muito neste jogo.

Um monstro pisa na Beira D.

Captura de tela: O Quarto Chinês / Claire Jackson / Kotaku

Quando se trata dos monstros de Ainda acorda as profundezasas massas assustadoras de carne contorcida com braços longos e finos que andam pelo lugar ecoando vocalizações dos humanos que costumavam ser, você só pode atirar objetos para distraí-los e, sim, correr. Não há combate ou luta em Ainda acorda. Você passará seu tempo caminhando, mexendo em equipamentos de plataformas de petróleo, rastejando desajeitadamente sob as coisas, escalando coisas, se escondendo dos monstros e depois fugindo deles quando eles avistarem você. Esses monstros são realmente aterrorizantes, especialmente como ameaças auditivas. Seus gritos infernais em meio aos estrondos e estrondos indutores de pânico desses monstros que se debatem pelos corredores de metal da Beira D são uma delícia e um terror, nas melhores maneiras.

O jogo faz um excelente trabalho ao incutir uma resposta de voo direta e urgente sempre que você os encontra. E sem a opção de lutar, funciona como uma experiência de terror de sobrevivência alternativa aos muitos jogos em que se espera que você se posicione e lute.

Infelizmente, Ainda acorda as profundezasOs quebra-cabeças e os elementos que não são monstros não são muito envolventes. Eles consistem em cenários de escalada, os mais leves desafios de plataforma e tarefas para ir a algum lugar, coletar algo, apertar um botão e assim por diante, tudo na esperança de encontrar uma maneira de escapar do pesadelo que se desenrola ao seu redor. Há grande atenção aos detalhes nos modelos e texturas do equipamento. O Beira D é indiscutivelmente um personagem em si e absorver a estética deste equipamento colossal enquanto você navega por esses espaços vende o cenário, mas não é suficiente para evitar que os quebra-cabeças e a travessia se tornem uma rotina crescente.

Os materiais promocionais da União estão sobre uma mesa.

Captura de tela: O Quarto Chinês / Claire Jackson / Kotaku

Ainda acorda também se esforça para cumprir sua configuração inicial. Desde a abertura, você é atingido por uma forte noção da equipe e de suas lutas, bem como de um pouco do que está acontecendo em casa. O primeiro antagonista que você enfrenta, na verdade, não é um monstro sem nome, mas sim seu chefe idiota que pensa que sabe como operar máquinas que está longe de estar equipado para entender ou manter, repreendendo e intimidando seus funcionários com um desrespeito cruel por quem eles são. como pessoas. Os NPCs falam da sindicalização e da “acção industrial” como soluções para os seus problemas, mas esses planos são interrompidos quando as ameaças emergem das profundezas do oceano.

Há apenas um vislumbre dessa dinâmica interessante e muito identificável de uma forma que eu esperava que permanecesse central para os temas de terror, mas acaba deixada de lado e esquecida. O mesmo poderia ser dito de qualquer noção de crítica ambiental à perfuração de petróleo. Não parece que o ato de perfuração em alto mar ou o manuseio imprudente de seus equipamentos e funcionários pela corporação estejam diretamente ligados ao horror que emerge. Quando os monstros aparecem, a maioria das primeiras contemplações do jogo sobre as consequências do lucro sobre as pessoas desaparecem na periferia. Você está apenas focado em correr para salvar sua vida.

Uma mulher repreende o jogador em um flashback de sonho.

Captura de tela: O Quarto Chinês / Claire Jackson / Kotaku

Através de sonhos e alucinações enigmáticos, no entanto, o abandono de sua família por Caz permanece sempre presente. Você ouvirá a história do que aconteceu em casa em flashbacks breves e distorcidos e, de certa forma, cabe a você juntar as peças da luta emocional. Mas, assim como acontece com seus temas políticos, comecei a querer mais desse material integrado à experiência de terror.

No entanto, não posso negar que estive pensando na pequena situação de Caz muito depois de os créditos terem rolado. Encontro-me ruminando sobre as implicações do final do jogo, e sobre aquele tema de correr, de não ousar enfrentar as coisas que nos assustam, de pensar que individualmente sabemos o que é melhor em vez de nos reunirmos com alguém, talvez alguém que amamos, para encontrar soluções para problemas difíceis. Por que às vezes pensamos que pessoalmente sabemos o que é melhor e não estamos dispostos a ouvir aqueles que são mais importantes para nós? Como podemos ser melhores para aqueles que amamos quando as coisas parecem impossíveis de outra forma?

Sinto-me bastante grato por enfrentar essas questões. E isso, eu acho, é onde Ainda acorda foi o que mais teve sucesso comigo. Onde fiz o mesmo, como Caz, optando por ignorar as pessoas que amo? Como posso metaforicamente evitar ir para uma plataforma de petróleo onde sabe-se lá o que pode acontecer? Como posso não tornar as situações piores do que são?

Caz se segura em algo para evitar cair no oceano.

Captura de tela: O Quarto Chinês / Claire Jackson / Kotaku

Ainda acorda o profundo não é a jornada interativa mais fascinante. É fácil se esconder dos monstros (embora bastante assustadores), e os quebra-cabeças e as plataformas rapidamente se cansam. Mas Ainda acorda lida com material emocional atraente que recompensa você pelo tempo gasto com ele. É o tipo de jogo que eu gostaria de jogar novamente e ver que novidades eu ganho com ele. Mas também é uma prova de por que gosto tanto desse gênero, o mal chamado “simulador de caminhada”. Quando não estou focado nos desafios reativos de um jogo mais rápido que exige respostas constantes, em vez disso me é oferecido o desafio de navegar pelos quebra-cabeças de meus próprios pensamentos. Você sabe onde reside o verdadeiro horror e pavor.

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