Pare de matar os jogos da figura de cabeça de Ross Scott diz que “acusações sérias” e “falsas reivindicações” foram apresentadas contra a iniciativa européia do movimento de preservação do jogo, acusando a campanha de violar as regras da UE. Tudo isso ocorre quando o apoio continua a ganhar impulso, com a petição oficial da UE agora superou as assinaturas de 1,4 milhão.
Scott discutiu os últimos desenvolvimentos em uma atualização de vídeo no YouTube, revelando o Pare de destruir a iniciativa de videogames da UE – que ele reiterou é distinto da campanha Stop Killing Games e tem seus próprios organizadores, apesar de frequentemente ser discutido sob o mesmo banner – “recebeu uma acusação séria de uma fonte anônima”.
Especificamente, o pare de destruir videogames foi notificado de uma queixa de transparência, alegando que sua campanha viola as regras da UE ao não “fornecer informações claras, precisas e abrangentes sobre as fontes de financiamento para a iniciativa superior a 500 euros por patrocinador”. Parar de destruir videogames é acusado de incluir uma declaração “falsa” sem financiamento “em sua petição e” ocultação sistêmica de grande contribuição “.
Pare de destruir os videogames, para o contexto, utiliza a iniciativa de cidadãos europeus, um mecanismo oficial da UE projetado para fornecer uma maneira de os cidadãos propor um ato legal à Comissão Europeia. Ao parar de destruir o caso de videogames, o objetivo é convencer a UE a aprovar regulamentos que impedem “a desativação remota de videogames pelos editores, antes de fornecer meios razoáveis para continuar funcionando dos referidos videogames sem o envolvimento do lado do editor”.
Pare de destruir a petição de videogames agora superou as assinaturas de 1,4 milhão. Isso está bem acima do 1M necessário para que seja submetido à UE para verificação e, potencialmente, progride para uma audiência pública ou sessão de debate completo no Parlamento Europeu – e, espera -se que, bem acima do limite, seja necessário para garantir que ele permaneça acima de 1M após os erros ou a falsificação deliberada. No entanto, uma reclamação potencialmente marca uma colisão na estrada.
A essência da denúncia é que o trabalho de Scott como voluntário na iniciativa da UE “excede em muito qualquer limiar de voluntário razoável” e que “o investimento em tempo profissional constitui uma contribuição quantificável em espécie sob regulamentos de transparência”. A denúncia também fornece “evidências”-com base em várias declarações aparentemente prontas feitas por Scott e em algumas matemáticas imaginativas-que seu envolvimento equivale a € 63.000 a 147.000 em contribuições profissionais e, como tal, uma falha em declarar essa fonte supostamente significativa de fuga viola as regras da UE.
O problema é que o número mencionado na denúncia é totalmente especulativo, com base em uma taxa horária assumida de € 50-75, gerada a partir de um trabalho imaginado de 12 a 14 horas por dia em “muitas” semanas-uma carga de trabalho assumida por Scott que zomba de 12 horas. “Talvez isso signifique algo se eu fosse um profissional e tivesse uma taxa para qualquer coisa”, acrescentou, observando “ninguém estava me contratando por isso, é tudo o tempo voluntário”. Scott também enfatizou que é apenas um “promotor” da iniciativa da UE e “não tem” autoridade real “sobre as decisões que seus organizadores tomam. “É apenas minha percepção de que essa é a minha única chance de resolver o problema de destruir jogos que me levou tanto”, disse ele.
Por fim, Scott rejeita as reivindicações feitas na queixa anônima, observando que gastou zero euros em apoio financeiro. Além disso, ele afirma que pare de destruir os organizadores dos videogames “literalmente perguntou aos representantes da UE se não havia problema em ajudá -los na capacidade que estive de volta na primavera de 2024 … (e) eles disseram que o que estou fazendo está bem”. A grande questão, porém, é o impacto, se houver, a queixa poderia ter na iniciativa da UE. Apesar da sugestão de Scott de ramificações potencialmente “graves”, o Site de iniciativas de cidadãos Diz apenas que a Comissão “entrará em contato com os organizadores da iniciativa para estabelecer os fatos e pedir que eles corrigissem quaisquer imprecisões sobre financiamento/apoio”, sem falar sobre penalidades específicas por violações.
O restante do vídeo vê um Scott claramente frustrado discutindo o que a reclamação significa para o futuro da campanha, seu próprio envolvimento e como os apoiadores podem responder. Muito disso, no entanto, é baseado na suposição aparentemente infundada de Scott de que a queixa foi apresentada por um representante da indústria de jogos, apesar de ele admitir anteriormente: “Nunca saberemos (de onde a queixa veio), é anônimo”.
“I’ll just say the timing of this is awfully hot on the heels of an industry lobby group giving some very bad statements about the movement,” he continued, “in some cases I think outright lying about it. But I don’t know it was them; maybe it was a different lobbying group or maybe it was just some political hatchet man hired by the industry. But someone was trying to kill the initiative, filing paperwork to the European Union accusing the initiative and myself of violating the Regras, talvez até cometendo um crime, não tenho certeza.
O sentido, talvez, seja a visibilidade crescente da campanha, está começando a deixar Scott desconfortável – “Estou tão fora da minha liga nisso …”, diz ele em um ponto: “Eu nunca fui um alvo político antes, então tudo isso é um território desconhecido para mim”, mas ele termina em um novo ano para apoiar os apoiadores, destacando que um número de parlamentos da Europa “agora está entre os apoiadores. “Eu não tenho idéia do que está vindo no oleoduto agora”, concluiu ele, “mas toda essa resistência significa que estamos lançando algum poder real para consertar as coisas, então vamos continuar”.
A Ubisoft, que inadvertidamente iniciou a campanha Stop Killing Games quando ficou offline na equipe no ano passado, foi recentemente questionada sobre a iniciativa durante uma reunião de acionistas. “Estamos fazendo o possível para garantir que as coisas corram bem para todos os jogadores e compradores, porque, obviamente, o suporte para todos os jogos não pode durar para sempre”, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, se aventurou em resposta. “Mas claramente essa é uma questão de longo alcance, e estamos trabalhando nisso”.
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