Street Fighter 6 continua melhorando com Terry e novos modos

Street Fighter 6 continua melhorando com Terry e novos modos

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Admito que não sou um especialista em jogos de luta neste site, nem mesmo no meu próprio círculo de amigos. Crucialmente, eu acho todos joga mais esse gênero do que eu, embora eu fosse um pouco fanático por jogos de luta quando criança. Essa falta de experiência não me impediu quando chegou o ano passado Lutador de rua 6no entanto, que trouxe a longa série de luta para a mais nova geração de consoles com resultados impressionantes. Lutador de rua 6 amplamente suavizou muitos dos problemas que os jogadores tiveram com seu antecessor e embalou tanto amor e veneração pela história da franquia que as pessoas não puderam deixar de adorá-la. Agora, ele continua sua pequena turnê de retorno com uma adição lendária ao elencojuntamente com recursos criados para ajudar sua base de fãs a continuar sua jornada pessoal com o jogo.

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Em primeiro lugar, Lutador de rua 6 está adicionando Terry Bogard da SNK Fúria Fatal franquia como o primeiro lutador convidado da série. O primeiro dos dois personagens da SNK que virão durante SF6segunda temporada de (a outra é Mai Shiranui), Terry parece estar pousando com alguma força. SF6 adapta essencialmente a totalidade de seu conjunto de movimentos icônicos, incluindo seu soco Power Wave de abalar a terra, seu Rising Tackle que desafia a gravidade — onde ele gira como um pião enquanto dispara pelo ar com os pés primeiro — e seu Burning Knuckle escaldante. Embora eu tenha apenas uma familiaridade passageira com Terry e o Fúria Fatal série, eu o conheço bem o suficiente para saber disso SF6 fez um trabalho maravilhoso ao levar esses movimentos adiante.

A reverência não para por aí. Terry ostenta alguns de seus looks de assinatura, incluindo a jaqueta vermelha que ele é mais conhecido por usar, bem como uma jaqueta marrom da Garou: Marca dos Lobos. Dependendo do ajuste que ele tem, ele até fará diferentes introduções e animações de vitória, incluindo um retorno à pose de vitória de Terry jogando boné dos jogos da SNK. Em um jogo que já está explodindo de amor por seu próprio elenco lendário, é muito bom que SF6 estende o tapete vermelho para Terry.

Com a ressalva óbvia de que EU realmente não jogo jogos de luta com tanta regularidadeTerry se sentiu muito bem em SF6 durante meu recente contato com o personagem. Seu Power Wave permite que ele crie algum espaço para si mesmo, enquanto movimentos como Burning Knuckle e seu chute Crack Shoot, onde Terry se vira para frente e traz sua perna para baixo em seu inimigo, permitem que ele faça pontes entre lacunas consideráveis ​​e cause uma tonelada de dano. Alguns personagens são grapplers, outros são ótimos em mixups e coisas assim, e Terry me parece um ótimo personagem completo. Ele pode não ter uma caixa na qual você possa encaixá-lo perfeitamente, mas nas mãos certas, tenho certeza de que ele será uma ameaça e sua inclusão neste jogo é emocionante pra caramba.

Em outra nota, eu meio que sou péssimo em jogos de luta, e adoro aqueles que fornecem mais ferramentas para eu melhorar. Eu quero aprender a ser capaz de apreciar melhor as nuances entre Terry e o resto do SF6 lista. Os modos de treinamento são um dado adquirido para isso, mas SF6 está indo além com dois novos recursos realmente legais que devem ajudar os jogadores (como eu!) a melhorar e se sentir mais confortáveis ​​competindo em lobbies ranqueados. O primeiro é um recurso que a equipe está chamando de Replay Review. Mais do que apenas uma função de replay glorificada, esta nova ferramenta permite que você reproduza uma partida e então assumir o controle de um dos combatentes na gravação. Se você pensou que foi completamente dominado por um jogador que estava usando Manon de uma forma que você nunca viu antes, você pode rever a partida, estudar seus movimentos e então voltar ao controle de si mesmo para tentar suas próprias estratégias contra eles.

É uma ferramenta nova e incrível da qual nunca tinha ouvido falar antes, embora pareça ter sido apresentada em Tekken 8—e foi totalmente perfeito em ação. Depois de derrotar meu oponente (desculpe, amigo), ele aproveitou a oportunidade para usar a nova função para ver o que eu tinha feito para vencer. Ao assumir o controle de seu próprio personagem novamente, ele implementou técnicas que aprendeu ao longo da luta para ver se poderia ter me espremido para causar mais dano ou me encurralado de uma maneira diferente. Meu próprio lutador estava ecoando os movimentos que eu tinha feito na luta, o que até me deu tempo para criticar meu próprio estilo de jogo. Desde então, aprendi que pulo muito, e é provavelmente isso que me deixa tão vulnerável a punições e técnicas antiaéreas. Todos nós tiramos algo valioso desse novo recurso legal.

Espero que muitos jogadores profissionais usem isso no circuito para revisar mais de perto suas vitórias e derrotas e para formalizar suas estratégias. É ótimo que tenha casos de uso para jogadores em ambas as extremidades do espectro, já que jogadores casuais podem usar a mesma ferramenta para começar formando estratégias e catalisando estilos de jogo vencedores. Este ótimo novo recurso será lançado com a adição de Terry em 24 de setembro.

Outro recurso que foi mencionado foi a introdução de um modo chamado V-Rivals. Nele, os jogadores podem escolher uma classificação para um oponente de IA com base na hierarquia encontrada em SF6competições ranqueadas online. O oponente agregará os estilos de jogo de pessoas encontradas naquela classificação e então enfrentará o jogador em uma forma de treinamento. Os jogadores devem jogar mais ou menos em torno de sua classificação ou um pouco acima dela para aprender a subir na escada, e o recurso é construído principalmente para novatos que hesitam em pular para o jogo ranqueado. Dessa forma, os jogadores podem se sentir mais confortáveis ​​competindo sem sacrificar seu status em partidas online.

Infelizmente, não consegui jogar esse novo modo, pois nosso site de pré-visualização não tinha a capacidade de se conectar à rede, mas, em teoria, o V-Rivals (que será lançado junto com todo o resto em setembro) parece uma ótima ferramenta para alguém como eu. Jogar em SF6 a janela de visualização foi humilhante e eu levei uma surra de incontável meus amigos. Embora seja apenas a natureza da competição, os jogos de luta, com seus confrontos 1×1, estão entre os cenários online mais íntimos, tornando a perda uma experiência profundamente embaraçosa. Ser capaz de me sentir confortável com pessoas do meu nível sem realmente ter que pisar online pode ser exatamente o que preciso para fazer SF6 no meu jogo de luta favorito.

Contudo, Lutador de rua 6 parece estar em forma fantástica. As pessoas parecem animadas com a lista crescente, e esses novos recursos de qualidade de vida parecem que vão reafirmar o quão ótimo o jogo é novamente. Em suma, SF6 claramente ainda tem bastante força e não mostra sinais de que vá desacelerar ou parar tão cedo.

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