Você deve ter notado que suas partidas de Conquista no Battlefield 6 estão ficando mais curtas recentemente. Bem, você não está imaginando coisas! Como parte de um ajuste intencional do Battlefield Studios, o contador inicial de ingressos foi significativamente reduzido para o popular modo de jogo.
Para quem não sabe ou precisa de um lembrete, Conquest é um dos modos mais populares do Battlefield, incluído em todos os jogos da série. Ele incumbe uma equipe atacante de capturar objetivos antes que o tempo ou o número alocado de tickets (revividos) acabe.
Quanto ao porquê, uma declaração oficial publicada na conta Battlefield Comms X revelou o desejo da equipe de melhorar o ritmo da Conquista, já que as partidas estavam atingindo o limite de tempo mais do que gostariam.
A postagem diz: “Reduzimos a contagem inicial de ingressos em todos os mapas do Conquest para que as partidas terminem em um ritmo mais natural. Anteriormente, muitas rodadas atingiam o limite de tempo em vez de terminar quando uma equipe ficava sem ingressos. Continuaremos monitorando o feedback e os dados para garantir que o fluxo de cada partida pareça correto.”
Como resultado dessas mudanças, a contagem inicial padronizada de 1.000 ingressos por equipe foi reduzida a um número menor, com cada mapa recebendo sua própria contagem inicial personalizada de ingressos. Por exemplo, o Cerco do Cairo foi reduzido para 900 ingressos, enquanto o Vale Mirak foi reduzido para impressionantes 700 ingressos! Dessa forma, as partidas de Conquista nesses mapas não devem se arrastar tanto quanto antes.
A resposta a isso foi mista, no entanto. Embora uma parte da comunidade concorde que este é um problema genuíno, acolhendo a mudançaoutros se perguntaram por que o limite de tempo nas partidas de Conquista não foi aumentado ou removido completamente. Certamente há uma parte da base de jogadores do Battlefield interessada em longas batalhas de grandes equipes, e reduzir a contagem de ingressos pode prejudicar seu modo de jogo preferido.
Esta é a mais recente de uma série de soluções rápidas que chegaram ao Battlefield 6 nos dias seguintes ao seu lançamento completo. Ajustes no sistema de movimento eliminaram uma certa interação entre o impulso do salto e a arma equipada, e passes de batalha premium gratuitos foram distribuídos aos usuários do EA App devido a problemas de lançamento.
Correções também estão a caminho, incluindo um ajuste no florescimento da arma para melhorar a mira durante tiros sustentados e a morte iminente do “Lançamento de Escada”. Resumindo, parece que muitas alterações estão chegando a um dos maiores lançamentos do Steam de todos os tempos.
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