É difícil não falar sobre Sumerian Six sem invocar o espírito dos tristemente extintos Mimimi Games. Sumerian Six pode tecnicamente deve sua existência aos clássicos de táticas furtivas em tempo real e esquiva de cones de visão dos anos 90 e início dos anos 2000 – pense em Commandos e Desperados – mas os maravilhosos refinamentos de gênero de Mimimi, vistos em jogos brilhantes como Shadow Tactics e Shadow Gambit: The Cursed Crew, estão em ampla evidência conforme a aventura pulp alucinante, itinerante e destruidora de nazistas da desenvolvedora Artificer se desenrola. Mas, apesar de toda a sua familiaridade mecânica, Sumerian Six é – conforme me aproximo da marca de sete horas, pelo menos – uma piada absoluta, uma abordagem inventiva e ricamente concebida do gênero que mais do que se sustenta.
É 1944 e, quando nossa história começa, o jovem aventureiro arrogante Sid Sterling está tentando localizar sua irmã Isabella em um castelo infestado de nazistas em algum lugar nos Alpes cobertos de neve. Isabella tem trabalhado disfarçada para ficar de olho no cientista (e canalha) Hans Kammler, um ex-membro do extinto Esquadrão Enigma de seu pai, que tem feito experiências com uma substância misteriosa e devastadoramente poderosa conhecida como Geistoff – uma que pode, se os Sterlings não conseguirem pará-la, vencer a guerra do Terceiro Reich.
Sumerian Six é um verdadeiro material de história em quadrinhos, cheio de ação polpuda, aventura que abrange o mundo todo e heróis brincalhões, que – com suas brincadeiras espirituosas, camaradagem calorosa e uma trilha sonora maravilhosamente estranha – é um caso imediatamente vencedor. E é uma coisa linda também, seus estágios expansivos – ou pelo menos o QG nazista no topo da montanha, o verdejante interior alemão, a vertiginosa cidade inspirada no Marrocos e a fábrica extensa no coração do deserto que vi até agora – absolutamente repleta de detalhes.
Mais do que isso, porém, eles são playgrounds táticos habilmente projetados, cheios de caminhos divergentes, sequências de desafios discretas e áreas opcionais contendo caixas que aumentam XP, que incentivam a exploração e parecem ricas em possibilidades (eu também não me canso das cutscenes tipo filme de assalto delineando possíveis planos de ataque no início de cada missão, utilizando sobreposições rabiscadas e zooms de colisão de câmera giratórios). Há uma boa quantidade de variedade dentro dos níveis também; um segmento pode apresentar um desafio mais quebra-cabeça, exigindo que você pense sobre seu kit de ferramentas e navegue pelos inimigos de maneiras específicas, enquanto outros adotam uma abordagem mais sandbox, e o fluxo e refluxo orgânico é enormemente satisfatório.
Sumerian Six certamente não reinventa o gênero de táticas furtivas, mas é criativo, bem pensado e extremamente divertido de jogar.
Obviamente, isso não seria o caso se a ação tática momento a momento de Sumerian Six não fosse boa o suficiente, mas, até agora, é um prazer jogar. Mecanicamente, não haverá muitas surpresas para quem já experimentou um jogo de táticas furtivas nos últimos 30 anos: ele oferece uma dança familiar de tensa evasão de cones de visão e exploração ambiental, emprestando generosamente de toda a vida do gênero – incluindo mais do que alguns refinamentos modernos da Mimimi Games. Você vasculhará mapas em busca de rotas seguras e vantagens ambientais, rastejará pela folhagem e se esconderá atrás de coberturas, agachará-se em linhas de visão irregulares, esconderá corpos, passará por portas que o expulsam para outro lugar em um nível, estabelecerá marcadores para estudar quem pode ver o quê e quando, enfileirará ações para desencadear simultaneamente e assim por diante.
Mas Sumerian Six cria seu próprio nicho com seu espírito maravilhosamente polpudo e um kit de ferramentas extremamente divertido. Até agora, desbloqueei cinco personagens jogáveis (diferentes missões trazem diferentes personagens para o jogo, o que significa que você é constantemente forçado a sair da sua zona de conforto se você é o tipo de pessoa que se apoia muito em estratégias testadas e comprovadas) e todos eles são maravilhosamente diversos, ostentando habilidades complementares que são uma alegria para experimentar. Isabella, por exemplo, pode ficar invisível por um número definido de passos ou trocar de lugar instantaneamente com inimigos (ciência! se você está se perguntando como tudo isso é explicado no jogo), enquanto seu irmão pode ficar gung-ho com uma pistola barulhenta, ou meio que possuir oponentes, pegando uma carona e pulando de nazista em nazista enquanto eles passam um pelo outro em patrulha.
A química exilada Rosa Reznick, por sua vez, é uma delícia absoluta, com alguns truques realmente diabólicos na manga. Ela pode enraizar inimigos no local com um gotejamento intravenoso, derretê-los em uma poça para que seus corpos não precisem ser escondidos (este não é um processo silencioso, no entanto), ou transformá-los em bombas ambulantes – úteis para eliminar grupos de seus companheiros enquanto patrulham. Alistair Sterling comanda raios e pode acessar armadilhas de mola direcionais hilariantes e divertidas, enquanto Wojtek, quando não está distraindo os inimigos com um arremesso de garrafa bem-humorado, pode espancá-los até a morte se transformando em um homem-urso. Tudo isso se soma a um kit de ferramentas agradavelmente flexível que é rico em potencial tático – reforçado por um design inimigo variado que requer mudanças sutis na estratégia e uma progressão gradual de novas rugas ambientais, incluindo alarmes de reforço, amortecedores de habilidade e barreiras mortais.
Sumerian Six certamente não reinventa o gênero stealth-tactics, mas — pelo que eu joguei, pelo menos — é criativo, bem pensado e extremamente divertido de jogar. No entanto, ele tem um pouco de falta de polimento, minha jogabilidade foi marcada por problemas que fazem a coisa toda parecer mais desleixada do que o ideal. Eu tive habilidades que pararam de funcionar de repente sem uma recarga, travamentos ao tentar acessar salvamentos rápidos de outros níveis, inimigos sendo alertados sobre meus movimentos muito fora do alcance de ruído indicado, cones de visão se recusando a exibir sem motivo óbvio, posicionamento de inimigos estranhamente inconsistente em carregamentos rápidos e muito mais. Felizmente, nada disso é uma ocorrência regular o suficiente para prejudicar o que Sumerian Six acerta, mas definitivamente há uma sensação de que poderia ter sido feito com um pouco mais de tempo de cozimento.
Estou, no entanto, me divertindo muito com Sumerian Six, mexendo com seu kit de ferramentas inventivo e liberando um caos furtivo e nazista em seu mundo habilmente projetado. Fiquei preocupado que Artificer pudesse ter dificuldades para impressionar depois do maravilhoso Shadow Gambit da Mimimi Games – sem mencionar o estelar Tactical Breach Wizards adjacente ao gênero do mês passado – mas Sumerian Six é um prazer até agora e, questões de polimento à parte, uma surpresa maravilhosa.
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