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Switch 2 pode parecer chato, mas a Nintendo ainda tem espaço para ser estranho

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Na preparação para a revelação da Nintendo do Switch 2 em janeiro, alguns escritores de jogos se preocuparam com a empresa por trás do Game Boy, Wii e Nintendo DS, pode estar jogando muito seguro com seu console de última geração. Todos os indicadores apontaram para um interruptor mais poderoso que foi, bem, apenas uma mudança mais poderosa.

No Polygon, a repórter Ana Diaz escreveu à frente da revelação de Switch 2 de seu único desejo dos planos de próxima geração da Nintendo: “Espero que pelo menos uma coisa sobre o Switch 2 seja estranha”. Seja um “truque instável para o hardware” ou pelo menos “um jingle adorável”, Diaz implorou: “Eu só quero acreditar que a Nintendo ainda pode fazer algo que seja pelo menos um pouco patetoso”.

Em uma peça semelhante para Kotaku, John Walker elogiou a “inovação bizarra” da Nintendo “ E seu histórico de ser “totalmente impossível de adivinhar o que a empresa pode criar a seguir, dadas as surpresas completas de, digamos, um dispositivo de jogo portátil de tela de toque de duas telas ou um console sub-TV liderado por gestos que brilha melhor quando toda a família está se tornando juntos”.

O Andrew Webster do Verge Cheguei ao ponto de ligar para o Switch 2 de “chato”. (Ele enquadrou isso como positivo.)

Enquanto o interruptor original foi uma demonstração da capacidade da Nintendo de surpreender e desviar, o console híbrido também estava faltando em parte da personalidade que fez o 3DS, o Wii e até o Wii U atraente. Não havia miis fofo, nem minhocas para comprar.

Mas o interruptor também era estranho, e seu sucessor tem amplo espaço para ficar um pouco descolado.

Lembrando a ‘inovação bizarra’ da era do Switch

Foto: James Bareham/Polígono

O Nintendo Switch veio na cauda da Nintendo dobrando a criatividade. Durante a época Wii e DS/3DS, houve dezenas de experimentos selvagens que aproveitaram o controle de movimento e as telas sensíveis ao toque, resultando em esquisitices inventivas como Vamos tocarum jogo construído nunca tocando diretamente um controle remoto do Wii; Agentes de elite batidasum jogo de ritmo de torcida musical; e WarioWare: DIYum kit de ferramentas para fabricação de microgame.

Antes do lançamento do Switch, alguns críticos da Nintendo unificando seu console e negócios de jogos portáteis em uma máquina que poderia realizar ambos ao mesmo tempo colocaria seus designers de jogos em uma caixa mais apertada.

Mas o Switch original também promoveu os balanços selvagens, principalmente em 2018, com o lançamento do Nintendo LaBo, uma série de periféricos baseados em papelão, que permitem que os jogadores dirigissem, peixes e experimentem realidade virtual de lo-fi. Dois anos depois, houve Mario Kart Live: Circuito de casaum jogo de corrida do mundo real que deixou os proprietários de troca transformar seu console em um controlador para um carro RC-e aterrorizar seus animais de estimação.

Graças aos controladores destacáveis ​​Joy-Con, os designers de jogos da Nintendo perceberam que você poderia prendê-los na sua coxa, dando-nos Aventura de ajuste do anelum jogo de role-playing inventivo de fitness. Essa idéia foi mais tarde aplicada a uma sequência de esportes do Wii, embora com menos sucesso.

Na frente do software, a Nintendo está explorando o comutador destacável e controlador de movimento Joy-Conse, com um grande efeito (e estranho). Mesmo muitos anos após o ciclo de vida do sistema, temos ótimos experimentos como Todo mundo 1-2-Switchque integraram smartphones para deixar até 100 pessoas jogarem esse jogo de festa, e WarioWare: Mova -o!uma coleção de microgame que explorou o bumbum como mecânico de jogos.

A Nintendo também continuou a inovar fora dos limites da troca durante os oito anos de mão no mercado. Nos anos de folga, quando não estava bombeando variantes de switch como o modelo Lite e OLED, lançou hardware interessante: o Super NES Classic Edition Retro Console, o Lego Super Mario Sets e o Game & Watch Handhels apresentando A lenda de Zelda e Super Mario Bros. Claro, essas eram menos “estranhas” do que as perspicações de negócios astutas, mas aqueles lançamentos de hardware que não são trocadores ajudaram a saída da era da nintendo a ser tudo menos obsoleta.

Onde o switch 2 pode ficar estranho

Imagem: Nintendo

Já vimos um potencial de jogabilidade do Switch 2: o novo modo de mouse do Joy-Con. A Nintendo tem uma breve história com controles de mouse que remontam aos super NES com Mario Paintmas espero que a empresa vá além com seu novo esquema de controle. Enquanto um controlador de mouse certamente poderia ser aditivo para atiradores em primeira pessoa e jogos de bricolage Super Mario Makermas o potencial de criatividade é o que mais me excita: os designers de jogos da Nintendo provavelmente já estão fazendo centenas de protótipos de microgame de Warioware usando o movimento do mouse.

Outro recurso de rumores pode ser um tiro longo, mas um Patente publicado recentemente De Nintendo, indica que o console pode ser girado, o que significa que os alegrias podem ser anexados em uma posição de cabeça para baixo. Embora o principal objetivo dessa patente pareça beneficiar os jogadores que podem querer que os portos do sistema estejam do lado oposto, a Nintendo poderia explorar essa funcionalidade para a jogabilidade, à la WarioWare: Twisted! ou Pokémon x e Y.

O Switch 2 possui outros recursos de hardware que o diferenciam do comutador original, incluindo um novo botão “C” que pode ser usado para um novo espaço social e uma segunda porta USB-C. Este último pode ser usado para algo tão monótono quanto carregar o Switch 2 ou para conectar um conjunto de fones de ouvido USB-C, mas abre oportunidades para a Nintendo inventar pequenos apegos estranhos.

Não podemos desconsiderar todos os outros usos que a Nintendo pode ter por seus alegrias destacáveis. Esses minúsculos controladores são embalados com hápticos, sensores de movimento e IR, botões maiores e (esperançosamente) joysticks mais confiáveis. Embora eu não espere que a Nintendo libere o Labo 2, ele mal arranhou a superfície quando se trata de tocar Joy-Con em outras coisas para fazer controladores funky.

Mas sim, como Ana, eu quero desesperadamente que a era conservadora da Nintendo termine em uma consideração: é melhor o Switch 2 ter um pequeno jingle bobo ou algumas músicas cativantes e sem parar para sua versão da eShop.

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