System Shock chega aos consoles com sua magia retrô moderna intacta

System Shock chega aos consoles com sua magia retrô moderna intacta

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O remake do System Shock 2023 do Nightdive foi uma revelação no PC no ano passado, e agora você também pode jogá-lo no console – e deveria! Esta reformulação do System Shock original de 1994 se destaca como um dos simuladores imersivos mais envolventes que já joguei e ocupou um lugar na minha coleção pessoal de GOTY. Este é um jogo que faz não segurar sua mão; pede muitos jogadores, mas dá muito em troca. O remake já está disponível no PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S, e nós o testamos em todas as plataformas para ver se ele funciona bem em cada uma delas, como funciona em um gamepad e o que, se houver, não faz parte daquele espetacular lançamento para PC.

Como abordei em minha análise do remake do System Shock, o jogo original é um dos primeiros exemplos de um verdadeiro simulador imersivo: um jogo baseado em sistemas projetado para oferecer aos jogadores uma série de problemas para resolver por meio de um conjunto crescente de ferramentas. A liberdade oferecida permitiu um nível de interatividade e agência do jogador que foi verdadeiramente revolucionário nos anos 90. O remake de 2023 mantém essa liberdade enquanto melhora muito a mecânica central – o tiro, o movimento, os encontros e a sensação geral de jogar são sublimes.

Claro, tanto o original quanto o remake foram projetados tendo em mente as entradas do mouse e do teclado, dada a complexidade do jogo e sua linhagem para PC. O remake ofereceu algum suporte básico ao controlador no PC, mas ficou claro que a implementação do gamepad estava inacabada com algumas funcionalidades ausentes. Felizmente, embora eu ainda prefira mouse e teclado, o suporte ao controlador agora é significativamente mais suave, tornando o jogo fácil de jogar sem sacrificar a natureza complexa do jogo. Os controles são totalmente remapeáveis ​​e as ações acionadas pelo cursor, como o gerenciamento de estoque, são surpreendentemente naturais, com o botão girando o cursor. Algumas ações são um pouco complicadas, mas o jogo funciona bem no geral. Nightdive também continua sua tendência de oferecer suporte para teclado e mouse em seus lançamentos de console, então você está livre para conectar periféricos de PC se preferir – mesmo em máquinas de última geração.

Aqui está John com o vídeo completo do console de chegada do System Shock, um ano depois que o remake chegou ao PC e foi aclamado pela crítica. Assista no YouTube

Ao jogar no Xbox Series X ou PlayStation 5, o System Shock roda a 60fps com resolução alvo de 4K nativo (3840×2160). O escalonamento de resolução dinâmica é usado para reduzir as cargas de trabalho da GPU quando necessário, mas a qualidade da imagem é normalmente excelente e as versões de console mantêm as sutilezas visuais da versão original para PC. Com tantas versões para testar, não consegui jogar em todas as máquinas, mas ambos os consoles de última geração parecem oferecer uma experiência quase perfeita de 60fps com apenas raros soluços.

A Série S é igualmente bem cuidada, com uma resolução ligeiramente inferior de 1800p e a mesma meta de 60fps. O rácio de fotogramas flutua um pouco mais do que nas máquinas topo de gama, mas ainda é raro no grande esquema das coisas. Esta é uma das melhores conversões da Série S que já vi até agora!

O jogo roda em um contêiner de 120 Hz no PS5 se o seu monitor suportar a taxa de atualização mais alta, embora o jogo ainda esteja limitado a 60fps – e o mesmo se aplica à Série X/S. Ter o contêiner de 120 Hz amplia a janela VRR, por isso é uma abordagem sensata, mas o desempenho é estável o suficiente para tornar esta atualização extremamente pequena. Talvez isso faça mais sentido no PlayStation 5 Pro?

Para PS4, PS4 Pro e Xbox One S, espere uma resolução dinâmica de 1080p a 30fps, um pouco à frente do Xbox One original de 2013, que atinge o máximo de 966p. O Xbox One X pode chegar a 4K, com o mesmo limite de 30fps, embora novamente a escala dinâmica de resolução esteja em vigor. Dado que as máquinas de última geração são mais prejudicadas pela CPU do que pela GPU, este limite de 30fps faz sentido. A única reclamação real que tenho é sobre a versão PS4 Pro, que potencialmente poderia ter como alvo uma resolução superior a 1080p, mas ainda parece boa nesta resolução, para ser honesto.

Também é quase desnecessário dizer que os tempos de carregamento são significativamente mais longos nos consoles de última geração, graças às CPUs e ao armazenamento HDD mais fracos, portanto, reaparecer ou mover-se entre andares é uma interrupção mais perceptível – por exemplo, um carregamento de sete segundos no PS5 torna-se 48 segundos no Xbox One S.

Felizmente, os visuais são excelentes em todos os aspectos e mantêm a linguagem visual da versão original para PC. No que diz respeito aos jogos Unreal Engine 4, os resultados aqui são muito bons – e impressionantes para uma equipa de portabilidade de apenas quatro pessoas. Também gostei do menu de opções, que inclui botões para desfoque de movimento e controles deslizantes separados de brilho e campo de visão para as seções regular e do ciberespaço.

O suporte para som surround também está incluído na versão do console – onde talvez seja mais provável que você tenha uma configuração adequada de vários alto-falantes do que no PC. Esta foi a primeira vez que joguei System Shock com som surround e isso faz uma grande diferença em termos de imersão – altamente recomendado.


É bom ver o remapeamento completo do gamepad no console – além de suporte perfeito para mouse e teclado se você conectá-los!

comparando as versões PS5 e Xbox One S do System Shock
Há surpreendentemente pouca diferença entre as versões PS5 e Xbox One S do jogo, exceto pela resolução (4K vs 1080p, ambas com DRS) e taxa de quadros (60fps vs 30fps).
Crédito da imagem: Estúdios Nightdive/Digital Foundry

A chave aqui é que o System Shock no console é a melhor conversão que eu poderia esperar. Eu estava preocupado sobre como uma experiência focada em PC projetada em torno de mouse e teclado seria traduzida, mas todas essas preocupações eram infundadas. Tudo o que adoro no lançamento original está intacto – e acho que estou ainda mais apaixonado pelo System Shock agora do que depois de terminá-lo no PC. Embora seja tecnicamente um remake, parece genuinamente um novo jogo inspirado no original de 1994.

Também é muito revigorante jogar um jogo que respeita o jogador, exigindo que você realmente navegue, leia registros e lembre-se das coisas, em vez de guiá-lo pelo nariz. Aquela sensação de percorrer uma nova área pela primeira vez, com pouca munição e saúde, vasculhando cuidadosamente contêineres e escritórios em busca de pistas e suprimentos, usando todas as ferramentas do seu inventário para contornar inimigos difíceis – é incrível.

Eu recomendo experimentar o System Shock se você é fã desse tipo de jogo de tiro e, felizmente, todas as versões do jogo são perfeitamente sólidas – então você deve se divertir, não importa onde esteja jogando. Isso é o suficiente para ganhar uma recomendação calorosa do Digital Foundry, então, se você leu até aqui, experimente!



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