Magos de Violação Táticao próximo jogo de Tom Francis (À mira de uma arma, Assinatura de calor), tem tudo o que você poderia querer de um jogo com esse nome. Há 1) magos, 2) toneladas de violações táticas, 3) uma enorme conspiração para desvendar e 4) tantas janelas para jogar as pessoas para fora. O que pode não ser aparente à primeira vista é o quão profundamente engraçado o jogo é (além do humor inerente da defenestração) e que sátira mordaz ele acaba sendo.
Uma conversa inicial com um policial pinta o quadro de forma bem vívida. Jen Kellan, a Bruxa da Tempestade que serve como Assistentes de Violação Tática protagonista de fato, acaba de retornar de um trabalho que deu errado. Como investigadora particular, ela vai responsavelmente à polícia para registrar seu relatório e suas descobertas antes de ser demitida por se inserir em casos de pessoas desaparecidas e ter suas habilidades descartadas como “truques de bruxa”. Como o jogo é extremamente afiado, ele permite que você fale suas merdas de volta para eles, apontando que talvez ela não precisasse se inserir se a polícia fizesse seu trabalho. Logo depois, você passa uma missão desmontando o força policial brutalmente ineficientee mais uma vez, jogar pessoas pela janela.
Magos de Violação Tática é imensamente falante. Tem uma voz sem filtro da qual tenho muita inveja e que sangra em sua apresentação e adorável design de níveis. Alguns dos meus momentos favoritos no jogo nem são em combate, mas sim nas cutscenes cheias de diálogos que acontecem entre as missões ou logo antes de você arrombar uma porta para começar um nível. Você conhece Zan, um veterano mago das operações secretas com laços com o vilão do jogo, e a “base” para a qual ele o leva de volta é, na verdade, o apartamento de sua mãe. Quando você chega lá, os dois o regalam com a “história de origem” de Zan e sua mãe lhe diz que ele tem o “espírito de merda” de seu pai.
Todo mundo é um personagem em Magos de Violação Tática, o que me faz apreciar o quanto ele extrai dessas cenas intersticiais. Um feiticeiro do trânsito com audição incrível chamado Steve Clark está entre os mais brilhantes deles, e ele felizmente reaparece como um rival hilário de Jen. Bori, um piromante conhecido por produzir chamas quase incandescentes, é outra dessas esquisitices, e um necromédico chamado Banks acaba se juntando ao seu time. O truque dela é que ela só pode curar pessoas ressuscitando-as e ela só pode ressuscitar alguém que morreu em uma hora, então ela carrega uma arma para agilizar as coisas. Sim, ela ressuscita você com um tiro na cabeça.
Naturalmente, essa peculiaridade se estende à história do jogo e à abordagem do design de níveis. O combate acontece por meio de um sistema baseado em turnos em uma grade isométrica, onde você primeiro posiciona suas unidades e realiza suas ações antes que o inimigo vá embora. Se você deixar um de seus aliados em uma posição precária, você pode prever o que o inimigo fará antes de terminar seu turno e se comprometer com ele, e um botão de retrocesso permite que você calcule cuidadosamente cada passo do turno antes de deixar seus inimigos avançarem. Na maioria das vezes, você não estará causando dano direto tanto quanto estará debuffando inimigos, jogando-os em partes do ambiente ou enviando-os para fora de uma janela ou em buracos. No entanto, Magos de Violação Tática faz um trabalho maravilhoso de acelerar as coisas, apesar de quão simplista isso possa parecer.
Um dos últimos níveis que assumi ocorreu dentro do próprio sonho de ansiedade de Jen, e foi apropriadamente muito pouco ortodoxo e desafiador, tanto tematicamente quanto mecanicamente. Em um nível, Jen está literalmente se interrogando sobre sua incapacidade de separar sua identidade de seu trabalho, diminuindo seu valor e senso de si mesma. Em outro, duas versões dela estão lutando em escritórios burocráticos sufocantes cheios dos mesmos policiais e feiticeiros do trânsito que preenchiam sua vida diária, de outra forma insípida. Isto é, até Zan vir até ela para pedir ajuda para prevenir a Guerra Mundial. Cinco e ela começou a sentir que era capaz de ser mais do que uma engrenagem em uma máquina quebrada.
Além de me familiarizar com suas lutas, esse sonho de ansiedade também me empurrou para conhecer todos os truques de Jen. Por exemplo, a maior coisa sobre Jen é que ela é altamente móvel e capaz de empurrar unidades, então, em vez de confrontar os inimigos de frente, tentei reposicioná-la perto das janelas. Dessa forma, ela poderia usar sua arma principal (que empurra uma unidade por vez) ou seu Chain Bolt (que empurra ainda mais longe e também ataca vários inimigos) para fazer as pessoas voarem para fora das janelas, ou use sua vassoura para voar para fora de uma janela próxima e emergir de outra.
Banks desempenha um excelente papel de apoio, sendo capaz de transferir dano de um personagem para outro, abrindo portais sobrenaturais para os quais os inimigos podem ser sugados, ou mesmo apenas amolecendo-os com um sedativo lançado, multiplicando a eficácia de qualquer dano de knockback. Zan é muito mais ofensivo, tendo a capacidade de atear fogo em qualquer inimigo que cruze qualquer eixo em que ele fixe sua mira, mas meu movimento favorito dele eventualmente permite que ele envie múltiplas projeções de si mesmo para receber fogo, atirar em inimigos próximos ou até mesmo interagir com objetivos. É piegas admitir, mas você se sente completamente mágico depois de um certo ponto, no entanto Magos de Violação Tática raramente parece estar a seu favor por causa disso.
Uma torre inimiga ainda irá capturá-lo em 1-2 acertos, e outros feiticeiros de trânsito enviarão carros e ônibus espectrais em três faixas diretamente para você. Os neutralizadores ocasionalmente preenchem as fileiras de inimigos e, como eles se fixam na unidade mais próxima deles e os despojam de sua magia, você tem que considerar cuidadosamente puxar a agressão inimiga ao invadir uma sala e posicionar taticamente seus aliados de acordo. Você não gostaria que Zan fosse imobilizado naquele turno de abertura, por exemplo, já que seus clones e habilidades ofensivas únicas o tornam ideal para eliminar aquele neutralizador rapidamente. Isso então cria uma oportunidade para Jen disparar pela sala e empurrar as pessoas contra paredes, portais ou janelas. Não importa qual você acha que seja o objetivo deste jogo, é empurrando o máximo de pessoas possível pelas janelas.
Se você não acredita em mim, tente atingir todas as metas de “confiança” em cada nível. Esses subobjetivos o encorajam a otimizar seu estilo de jogo desafiando-o a, às vezes, vencer um nível em uma certa quantidade de turnos, atirar um certo número de inimigos para fora das janelas em um movimento ou estender um turno tanto tempo que você e todos os seus aliados sejam capazes de usar uma série de habilidades, que exigem ação ou mana, ou às vezes ambos. Cada personagem tem seu próprio objetivo de confiança, que dá pontos para desbloquear cosméticos, mas apenas vencer missões recompensará XP que pode ser distribuído para modificar e aumentar o nível de habilidades individuais em um sistema que é profundamente familiar para qualquer um que tenha jogado o jogo de táticas amado Para dentro da brecha.
Embora eu esteja em dois atos no jogo, há outros dois que são ainda mais longos e há uma série de missões de sonho, que incluem manoplas desafiadoras, bem como missões de sobrevivência. Você sabe, apenas no caso de você achar que não haveria carne suficiente nos ossos. Entre seu elenco e premissa ridículos, um senso de estilo elegante e um mistério que eu realmente quero desvendar — completo com um tabuleiro e muitas cordas vermelhas interativas — sem mencionar sua incrível sagacidade, Magos de Violação Tática é absolutamente um dos melhores jogos que joguei este ano.
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