A civilização 7 não teve um ótimo começo quando foi lançado no início deste ano, tornando -se rapidamente atolado em queixas em torno de suas controversas opções de jogabilidade, falta de recursos e interface do usuário desajeitado. Mas enquanto o desenvolvedor Firaxis ainda está lutando para conquistar os fãs da série – particularmente no Steam, onde suas revisões de usuários permanecem “mistas” – o chefe interativo do Take -Two, Strauss Zelnick, acredita que a Civilização 7 ainda está a caminho de atingir suas projeções de “valor” da vida.
Civilização 7 Lançado em fevereiro – Eurogamer chamou de “entrada competente (em série) com algumas idéias mal executadas e uma impressionante falta de personalidade” na época – e as críticas dos clientes logo se seguiram. As queixas foram altas o suficiente, principalmente entre a base mais visível da série de jogadores de PC (a civilização 7 também foi lançada em consoles), que o Firaxis rapidamente se mudou para abordar os fãs, prometendo um roteiro de correções que ainda estão em andamento.
E parece que esses problemas iniciais contribuíram para o que Zelnick agora reconheceu ser um “começo lento” para a última entrada da 4X Strategy Series – mas ele permanece otimista em relação ao seu futuro. “Eu acho que o principal é que o Civ sempre foi uma queimadura lenta”, ele disse ao IGN em uma entrevista recente. “Sempre foi um título que não acredito muito na teoria da cauda longa dos negócios de entretenimento – mas o CIV é um exemplo dessa teoria. E agora nossas projeções para o valor da vida do título são muito consistentes com nossas expectativas iniciais”.
“Então, enquanto tivemos um começo lento”, continuou ele, “e, embora tivéssemos que fazer mudanças – e há mais mudanças – sinto que a captação do consumidor é melhor e melhor e nos sentimos muito bem com o título. Acho que com o tempo vai tomar seu lugar em seu panteão de civilização de uma maneira muito bem -sucedida e confiável”.
Civilização 7 Atualização mais recenteoficialmente referido como versão 1.2.3, trouxe ajustes de interface do usuário e qualidade de vida, juntamente com uma primeira rodada de mudanças destinadas a melhorar as transições de idade controversa do jogo-mudanças destinadas a introduzir um maior senso de continuidade e conexão à medida que as idades mudam. Parece que as revisões mais significativas da Firaxis ainda estão por vir, com o estúdio confirmando que está atualmente “no meio de algum trabalho mais profundo em sistemas como idades, reprodução e como os jogadores se conectam com sua civ em toda a história”. No entanto, eles, admitiu, “vão levar tempo”.
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