A editora do PUBG, Krafton, adquiriu a desenvolvedora Tango Gameworks e os direitos do Hi-Fi Rush, marcando o primeiro “investimento significativo” da empresa no mercado japonês de videogames.
A Tango Gameworks, também conhecida por títulos como a série Evil Within, foi fundada por Shinji Mikami em 2010. Em 2012, a ZeniMax Media, empresa controladora da Bethesda, comprou a Tango, antes que ela fosse adquirida pela Microsoft anos depois.
Sob a Microsoft, a Tango surpreendeu ao lançar Hi-Fi Rush em 2023 com grande aclamação, com o lançamento de ação rítmica se tornando um destaque no catálogo do Xbox Series X/S. Nosso Ed chamou o exclusivo do console Xbox de “vibrante e autoconfiante” na análise do próprio Hi-Fi Rush da Eurogamer.
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Quando a Microsoft anunciou posteriormente em maio que estava fechando vários estúdios da Bethesda – incluindo o desenvolvedor de Dishonored Arkane Austin e o estúdio de Mighty Doom Alpha Dog Games junto com a Tango Gameworks – ondas de choque foram sentidas pela indústria. Muitos foram rápidos em condenar essa atitude da Microsoft, com o chefe da Arkane Lyon, Dinga Bakaba, chamando-a de “uma facada no estômago”.
No entanto, a Tango Gameworks continuará viva graças à notícia de hoje de que a Krafton adquiriu o estúdio e a marca Hi-Fi Rush.
“Como parte deste acordo estratégico, a Krafton pretende colaborar com o Xbox e a ZeniMax para garantir uma transição tranquila e manter a continuidade na Tango Gameworks, permitindo que a talentosa equipe continue desenvolvendo o IP Hi-Fi Rush e explore projetos futuros”, disse um Comunicado de imprensa nas leituras de aquisição de hoje.
Krafton disse que apoiará a equipe da Tango Gameworks para “continuar seu compromisso com a inovação e entregar experiências novas e emocionantes para os fãs”. A editora observou que não haverá “nenhum impacto no catálogo de jogos existente de The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo e o jogo original Hi-Fi Rush” como parte desta aquisição.
“Esta integração reforça a dedicação da Krafton em expandir sua presença global e aprimorar seu portfólio com conteúdo inovador e de alta qualidade”, continua o comunicado. Krafton disse que a adição da Tango Gameworks é parte da “missão da empresa de expandir os limites do entretenimento interativo”.
Comemorando a notícia na plataforma de mídia social X, o diretor criativo da Tango Gameworks João João escreveu: “Estamos de volta, baby!”

Em junho, Matt Booty, do Xbox, falou mais sobre o fechamento da Tango Gameworks e, embora não tenha citado nomes, o executivo deu a entender que uma mudança na liderança do estúdio Hi-Fi Rush foi um fator na decisão da Microsoft.
“Acho que a coisa a ser considerada é que, para nós, é tanto uma situação voltada para o futuro quanto para um jogo específico… Há muitas coisas que contribuem para o sucesso de um jogo. Sabe, que liderança você tem? Que liderança criativa você tem? O time é o mesmo que lançou algo bem-sucedido anteriormente”, disse Booty na época.
“E temos que olhar para todas essas coisas juntas e então nos perguntar: estamos preparados para o sucesso daqui para frente? E embora possa ter havido fatores e situações que levaram ao sucesso anteriormente, eles podem não estar todos ainda no lugar quando você olha para o que está fazendo daqui para frente.”
Booty parecia estar se referindo – pelo menos em parte – à saída de Shinji Mikami do estúdio no ano passado.