Tavern Talk é uma saborosa mistura de Coffee Talk e Legends & Lattes

Tavern Talk é uma saborosa mistura de Coffee Talk e Legends & Lattes

Game

Os jogos de cafeteria me deixaram com calor e frio nos últimos anos. Coffee Talk, com seus personagens de fantasia cativantes e trilha sonora suntuosa, continua sendo o auge deste gênero crescente para mim, com Necrobarista chegando em segundo lugar, graças principalmente ao seu impressionante cenário de livraria e à considerada meditação sobre a morte e a vida após a morte (mesmo que o tempo você gastar como barista de verdade é praticamente inexistente). Outros, porém, como Afogadoreduzem a preparação de suas respectivas bebidas a exercícios um pouco tediosos de marcar caixas, pedindo que você faça pouco mais do que arrastar ingredientes pré-prescritos para um número tedioso de máquinas com pouco espaço para carisma ou interpretação.

É uma coisa complicada de acertar, e quando o equilíbrio está desequilibrado, pode parecer um pouco como assistir o Starbuckser local derramar um galão de leite em seu chá, quando você normalmente colocaria apenas uma pitada e deixaria o saquinho de chá dentro em casa. Felizmente, Tavern Talk caminha na linha entre um romance visual de fantasia fascinante e bebidas interativas com elegância, seu Próxima demonstração do Fest dando a você a liberdade de desenvolver suas habilidades de mixologia com um toque distinto de RPG. Imagino que seja um pouco parecido com o que Série de livros Legends & Lattes de Travis Baldree pode parecer em forma de videogame, apenas com dentes mais afiados e um dragão de estimação cujo estômago sem fundo funciona como um cano de esgoto conveniente para qualquer refazer ou cometer erros.

Para a premissa. Você, um taverneiro invisível em primeira pessoa, conversa um pouco com seus clientes de alta fantasia enquanto lhes serve bebidas. Na demonstração do Next Fest, já existem seis em seu livro de receitas e está claro que muito esforço foi feito para torná-los parecidos com seus respectivos nomes. O Peak’s Sunrise, por exemplo, tem meia fatia de limão na borda do copo à medida que sobe do líquido roxo contido nele, enquanto o Sailor’s Courage não tem apenas uma caneca com covinhas e um verdadeiro pacote de seis abdominais detalhados em sua lateral, mas também uma alça em forma de bíceps corpulento e uma vela de navio aparecendo no topo como um guarda-chuva pirata. As melhores notas vão para o Último Sussurro, cujo copo da coqueteleira é coberto por uma caveira com uma adaga no olho.




Um elfo e um lobisomem conversam sobre seus pedidos de bebidas no Tavern Talk.


A página do livro de receitas detalhando seis bebidas diferentes no Tavern Talk.

Os clientes pedirão que você prepare bebidas que correspondam às estatísticas específicas que desejam melhorar. | Crédito da imagem: Eurogamer/Gentle Troll Entertainment

Existem muitos pequenos detalhes brilhantes como esse para desfrutar no Tavern Talk, mas o que mais gosto são seus ingredientes. Sendo este um estabelecimento de taverna de alta fantasia, você não está lidando com leite, feijão e paus de canela aqui. Oh não. Seus cinco pilares são estatísticas clássicas de RPG: Destreza, Inteligência, Defesa, Força e Carisma – com outros ingredientes de infusão sendo disponibilizados posteriormente para dar buffs extras às bebidas, como Aceleração e Inspiração. Como você espera dessa descrição, as bebidas que você prepara têm efeitos correlacionados nos personagens para os quais você as serve, e veremos isso acontecer de maneiras cada vez mais complexas à medida que a demonstração do Next Fest avança.

Os pedidos iniciais são razoavelmente diretos, com Fable (um elfo nervoso) e Caerlin (um temível lobisomem) pedindo bebidas definidas em seu livro de receitas. Cada receita é uma mistura de cinco partes que você mistura em sua mesa de mistura. Um Peak’s Sunrise, por exemplo, é composto por três partes de Destreza, uma parte de Força e uma parte de Defesa, e você simplesmente arrasta os frascos correspondentes para o jarro de mistura e os despeja. (e descarte-os na boca do seu dragão Andu com precisão semelhante) enquanto ainda se inclina para a fantasia de ser um barista de taverna.


Uma bebida está sendo preparada no Tavern Talk, com um dragão roxo sentado próximo à mesa de mistura.
Você pode desenhar a receita que deseja fazer no quadro-negro e, em seguida, colocar os ingredientes para tentar combiná-los no gráfico de aranha à esquerda. | Crédito da imagem: Eurogamer/Gentle Troll Entertainment

Para pedidos posteriores, no entanto, você deve interpretar o que seu cliente deseja obter com a bebida em questão – e é aqui que você pode influenciar diretamente o resultado de suas diversas buscas. Como barman, sua pequena taverna se torna um centro de fofocas locais à medida que você conversa cada vez mais com seus frequentadores (assim como fazem nos RPGs tradicionais, na verdade!), e quando você tiver informações suficientes que pareçam vagamente relacionadas – três relatos de um avistamento problemático de lobisomem, por exemplo – você pode juntá-los e publicá-los como uma missão para seus frequentadores entrarem e pegarem.

Fable, nosso bardo elfo ansioso que está desesperado por um gostinho de aventura, leva você a um desses durante os últimos estágios da demo, e você precisará preparar uma bebida para eles que os ajude a completá-la com sucesso. Fable também não facilita as coisas para você, pois eles propõem duas rotas possíveis para você experimentar (uma bebida furtiva que os ajudará a saltar sobre sua presa, ou uma bebida com muito carisma e alta diplomacia). ), e eles especificam que não pode ser apenas uma mistura aleatória de ingredientes misturados, deixando para você decidir o que é melhor. Tudo se resume à leitura cuidadosa das descrições das bebidas e à atenção especial às partes importantes do pedido.

Admito que fiquei um pouco hesitante quando lhes entreguei a bebida resultante e estava ansioso para ver como os acontecimentos se desenrolariam. Felizmente, Tavern Talk apresentou Coffee Talk a esse respeito, deixando bem claro na próxima cena como minhas decisões impactaram a história de Fable. Foi um resultado muito satisfatório, como uma xícara de chá forte que fiz em casa, do jeito que gosto. Fiquei ansioso para ver mais do que o Tavern Talk tem a oferecer com suas missões, bem como o destino que pode acontecer com seu intrigante elenco de personagens – que se expande de forma tentadora para incluir um anão exasperado e um vampiro invisível em busca de uma capa chamado ‘Kyle’ apenas antes que a demonstração termine. Sua demo do Next Fest é uma ótima primeira amostra nesse sentido, e ficarei de olho em como sua curiosa mistura de tropos de RPG e preparação de bebidas de fantasia se desenrola assim que for lançado na íntegra em algumas semanas.



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