Digimon Story: Cyber Sleuth foi sorrateiramente um dos melhores RPGs de 2016. Quase uma década depois, seu tão esperado sucessor está montando outro golpe de Lowkey em um gênero que só ficou mais competitivo nos anos seguintes. Digimon Story: Time Stranger Joga como um jogo de interpretação de papéis muito tradicional em todos os meus caminhos favoritos, trazendo vários saltos geracionais de atualizações técnicas para uma série de spin-off cujas últimas entradas foram construídas para o PS Vita. Parece o Persona-Style brilha muitos Pokémon Os fãs estavam esperando.
Em Pax West na semana passada, tive a chance de jogar mais de 90 minutos de História de Digimon: tempo Estranhoque chega ao PS5, Xbox Series X/S e PC em 3 de outubro, e o mais recente lutador de criatura publicado pela Bandai Namco do veterano RPG Media Vision não decepcionou. As coisas já pareciam boas saindo de uma demonstração do Summer Game Fest no início deste verão e um mergulho mais profundo só firmou a sensação de que o jogo, anunciado pela primeira vez oito anos atrás, pode atender às expectativas crescentes em torno de História de DigimonRETORNO.
A última sessão, deixe -me jogar o início do jogo antes de mudar para um segmento muito mais avançado ao longo de uma dúzia de horas na aventura. Você joga como um agente secreto que trabalha para a organização Adamas que investiga anomalias ameaçadoras em Tóquio que parecem estar ligadas à revolta social. O História de Digimon Os jogos sempre tiveram ênfase em conversas convincentes e intrigas de fundo, que Sleuth cibernético Levou para o próximo nível com uma narrativa que parecia mais do que apenas um meio para um fim de aumentar os animais virtuais.
Do que eu toquei Tempo estranho Continua que com dublagem inglesa e animações cinematográficas mais polidas, juntamente com uma trilha sonora incomumente estelar. Existem momentos extremamente pateta também? Absolutamente. Eu já testemunhei meia dúzia de trechos que mal posso esperar para enviar para as pessoas no bate -papo em grupo que não interagiram Digimon Desde que estreou no Ocidente na Fox Kids em 1999. Assistindo aos tropos familiares de RPG, reencenados por criaturas de aparência absurda que falam como seres humanos, é um gosto adquirido, mas Tempo estranho faz um trabalho admirável.
Vibrações de anime estranhas estabelecidas, minha seção de tutorial inicial acabou passando para um trecho posterior na área colorida de abismo da beira -mar do mundo Digimon, que parecia estranhamente reminiscente de Chrono CrossArquipélago tropical. Aqui, Tempo estranhoO pão e a manteiga ocuparam o centro do palco: lutando, coletando e cultivando seu Digimon. Há o triângulo de combate entre dados, vírus e digimon do tipo vacina, fraquezas elementares e um sistema de troca que permite usar o Digimon diferente em tempo real se sua equipe atual não tiver a construção certa.
Construir medidor durante a batalha também permite que você desencadeie um ataque final para causar danos extras ou lustrar sua equipe. É um conjunto de mecânicos ágeis que ajuda as batalhas baseadas em turnos brilhando, forçando você a pensar no que está fazendo e se adaptar rapidamente sem ficar atolado em muitas minúcias. Definitivamente, é a velha escola, mas mais gratificante do que apenas esmagar o mesmo conjunto de ataques repetidamente. Se as coisas começarem a ficar repetitivas, um botão avançado ajuda a ignorar os bits chatos. Derrote um Digimon CreatE vezes e você recebe uma taxa de varredura de 100 % para criar a sua, ou pode esperar uma taxa de varredura de 200 % para obter uma versão ainda mais forte dela.

Fora do combate, o foco principal permanece em digivolismo e desdigivolamento de seus amigos. O primeiro os torna mais poderosos, enquanto o segundo os torna mais fracos novamente no curto prazo para aumentar seu potencial de longo prazo. Ajudar esse processo complicado está o sistema Digifarm, que permite ajustar as novas personalidades do seu Digimon para alterar quais estatísticas crescem mais rapidamente. Certas personalidades também são obrigadas a digivolvar ou desdigivolvar o Digimon específico, juntamente com o status de classificação e relacionamento do jogador. Itens consumíveis e sessões de treinamento também permitem acelerar esse processo.
Há também uma árvore de habilidade de personagens inteira cheia de vantagens que fornecem bônus extras à sua equipe, dependendo do relacionamento específico de um Digimon com você e o tipo de personalidade deles, embora eu não tenha visto como esses sistemas se sentem a longo prazo. Eles se sentem equilibrados? Eles ficam tediosos? É muito simplificado ou muito complicado? Mas eu certamente tive a impressão de que Tempo estranho tem uma ótima base para trabalhar.
Ele aguentará mais de uma aventura de 40 a 50 horas? Está bem ritmo? A história acaba indo para algum lugar legal, mesmo que você não seja um tingido Digimon Sicko? Somente o jogo completo e acabado pode responder a essas perguntas. Até agora, no entanto, o sucessor de Digimon Story: Cyber Sleuth Continua parecer que está fazendo escolhas inteligentes e impulsionando a série. Pode ser facilmente ofuscado no próximo mês por Lendas do Pokémon: Za Mas não merece ser. Digimon Story: Time Stranger Deveria estar no radar de todos os fãs de RPG, se eles estão acompanhando a franquia ou não.