Temporada 4 de Diablo 4: Loot Reborn é sua “maior atualização de jogabilidade até agora”, lançada em maio

Temporada 4 de Diablo 4: Loot Reborn é sua “maior atualização de jogabilidade até agora”, lançada em maio

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A quarta temporada de conteúdo pós-lançamento de Diablo 4, Loot Reborn, chega em 14 de maio e promete ser a “maior atualização de jogabilidade até agora” do rastreador de masmorras.

De acordo com a Blizzard anúncio longo, Temporada 4: Loot Reborn é um pouco diferente das temporadas anteriores; além de entregar o esperado conteúdo sazonal por tempo limitado, ele revisa permanentemente “muitos sistemas principais de jogo” nos Reinos Sazonal e Eterno.

A especificação de itens é um foco particular, com a Blizzard introduzindo mudanças na forma como os itens “são ganhos, como funcionam e como melhoram” à medida que os jogadores sobem de nível mundial durante uma temporada. “Os itens descartados agora são mais simples de avaliar”, explica “e transferimos sua complexidade e personalização para nossos novos sistemas de criação, Tempering e Masterworking”.

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“Ao tornar os itens mais impactantes individualmente”, continua a Blizzard, “diminuímos significativamente o número de itens que caem ao matar monstros. O objetivo aqui é gastar mais tempo destruindo e menos tempo classificando os muitos itens que caem”.

A 4ª temporada também traz mudanças permanentes nos eventos Helltide de Diablo 4, que estarão disponíveis em todos os níveis mundiais – embora com sua dificuldade apropriadamente modificada – assim que a atualização chegar. Há também um novo nível de ameaça que aumenta à medida que os jogadores enfrentam os inimigos, aumentando o perigo e a frequência das emboscadas à medida que sobe. Uma vez no nível de ameaça 3, os jogadores enfrentarão um “agente do Inferno imensamente poderoso” conhecido como Hellborn.

Outra novidade em Loot Reborn é um novo desafio focado no final do jogo, conhecido como The Pit, que pode ser enfrentado por grupos de até quatro jogadores após um número suficiente de Runeshards ter sido acumulado. Uma vez no The Pit, os jogadores devem abater um determinado número de monstros e um chefe subsequente dentro do limite de tempo, o que os recompensará com valiosos materiais Masterworking e uma chance de descer ainda mais em seus 200 níveis de dificuldade.

Em outros lugares, Loot Reborn adiciona Andariel, a Donzela da Angústia, como uma luta de chefe invocável – definida no mesmo nível de chefe de seu irmão Duriel – e jogadores de nível 200 agora podem convocar variantes de Tormented Echo de todos os chefes. Fazer isso requer Pedras Estígias encontradas no Poço, mas resulta em “muito mais” recompensas. Além disso, a temporada apresenta a nova missão Lobos de Ferro, dando aos jogadores a oportunidade de ganhar vários Manuais de Têmpera.

O saque da Blizzard renasce postagem de anúncio apresenta muitos detalhes mais granulares sobre todos os itens acima – e inclui detalhes sobre o novo passe de batalha da 4ª temporada e cosméticos premium – com a atualização marcada para ir ao ar às 18h BST/10h PT na terça-feira, 14 de maio.



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