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The Crush House é uma versão sombria e caótica de reality show

Não devo falar com o elenco de quatro pessoas de A casa do esmagamentomas quando eles estão pedindo favores — tarde da noite, quando as câmeras estão desligadas — é difícil dizer não. Um tímido membro do elenco do reality show do jogo quer projetar uma persona no mundo que surpreenderá as pessoas: Eles querem que eu os filme fazendo amigos e inimigos. Outro membro do elenco não quer que seus pais a vejam fumando, e ela quer que eu desligue minha câmera quando ela estiver com um cigarro na mão. Então tem a pessoa que quer provar para sua mãe que ela é gostosa (??), o que significa mostrá-la beijando duas pessoas diferentes. Como Jae, a cinegrafista e produtora, eu desempenho um grande papel em como essas pessoas são retratadas para nosso público crescente; eu moldo sua narrativa pelo que eu escolho filmar, e o que eu não escolho. Mas eu também ainda estou à mercê dos caprichos dos meus chefes — ou seja, anunciantes — e do público, ambos os quais ditam se o show será cancelado.

Criado pelo desenvolvedor Nerial e publicado pela Devolver Digital, A casa do esmagamento — não o programa do jogo, mas o jogo homônimo lançado em 9 de agosto — gamifica a experiência do reality show de namoro na TV, mas muda a perspectiva. “(O ex-diretor criativo da Nerial, Arnaud de Bock, e eu) éramos obcecados por esse reality show chamado Casa com terraço”, disse a diretora criativa Nicole He à Polygon. “Foi daí que surgiu a centelha da ideia original.”

Imagem: Nerial/Devolver Digital

Casa com terraço — uma série japonesa da Netflix — não tem muito drama, então, embora tenha sido a centelha da ideia original, A casa do esmagamento não parece muito com isso. “Tivemos que destruí-lo”, disse ele.

E eles destruíram tudo. A casa do esmagamento é mais claramente inspirado em reality shows ocidentais conhecidos por dramas confusos, como Ilha do Amor ou O mundo real. (Também é influenciado por “There Will Come Soft Rains” de Ray Bradbury e “I Have No Mouth, and I Must Scream” de Harlan Ellison, disse a designer narrativa sênior Daisy Fernandez ao Polygon. Fernandez disse que a inspiração desses textos contrapõe o “caos hiperativo e chiclete” do jogo com “a escuridão confusa que está acontecendo por baixo de tudo.”)

A casa do esmagamento é jogado em temporadas de uma semana onde o jogador deve filmar quatro estranhos se encontrando, vivendo, amando e odiando juntos em uma mansão Barbie-meets-vaporwave. Mecanicamente, isso significa pegar uma câmera de vídeo e começar a filmar. O problema é que você tem que equilibrar os desejos de audiência com a exibição de anúncios e, depois, ajudar o elenco com deles pedidos também.

Os espectadores são agrupados em diferentes categorias, todas as várias dezenas das quais querem algo diferente do show: Voyeurs querem sentir que o elenco não sabe que estão assistindo. Encanadores estão interessados ​​em canos — canos e encanamentos literais, como o vaso sanitário ou uma pia (melhor ainda se um membro do elenco estiver usando um). Você pode adivinhar o que os Butt Guys querem. Conforme os dias passam e as temporadas progridem, os jogadores precisam atender às necessidades de mais e mais tipos de público enquanto ganham dinheiro exibindo anúncios. Com o dinheiro, você pode comprar diferentes adereços para colocar pela casa, o que por sua vez ajuda a atender às diferentes necessidades do público. Então, se eu quiser agradar os jardineiros, posso adicionar um regador. Filmar uma pessoa regando as flores é então a, uh, cena do dinheiro.

Se você não atender às necessidades dos espectadores no final de um dia de filmagem, sua versão de A casa do esmagamento é imediatamente tirado do ar. Poof, acabou — então você pode recomeçar a temporada. Se você atender às expectativas do público, você passará para o próximo dia da temporada de uma semana. Durante todo o tempo, há um arco narrativo em torno dos membros do elenco e da própria casa, que se desenrola entre as tomadas de câmera. É menos como assistir a um episódio de Ilha do Amor e mais como ler as cenas deletadas do show, disse Fernandez. “Com Ilha do Amornão eram tanto os episódios reais do show, porque eles são editados de uma forma em que eles apenas falam sobre a atração que sentem um pelo outro”, disse Fernandez. “Você realmente não vê os momentos interpessoais que são editados.” Você vê isso quando assiste às cenas deletadas, no entanto, ela disse.

Acho que os reality shows são mais atraentes quando penso no que acontece quando as câmeras estão desligadas. A casa do esmagamento itera sobre essa ideia. “Muito do apelo é se perguntar sobre o que está acontecendo nos bastidores, como teorizar sobre como os produtores estão manipulando o show, ou que tipo de edição alguém pode estar recebendo que não reflita a situação real”, disse ele. “Quem é você como esse (produtor)? (A) distância entre você e os membros do elenco é a certa? Como podemos explorar isso de uma perspectiva narrativa e torná-lo interessante para servir a esse mistério maior?”

Em jogo A casa do esmagamentoEu me vejo tomando esse tipo de decisão que prioriza dar aos espectadores o que eles querem em vez de, digamos, filmar a realidade. Na maioria das vezes, eu realmente não me importo com o que os membros do elenco estão fazendo ou com quem eles estão fazendo isso — eles podem muito bem estar apenas andando, falando em cenários que fazem os números subirem. Às vezes, eu nem preciso filmar ninguém, porque meus vários adereços fazem o truque, como focar em uma fogueira para satisfazer os Piromaníacos. Uma fogueira mais um banco para sentar (para os residentes do asilo) e uma tomada parada e imóvel (para aliviar a dor dos espectadores enjoados) é ainda melhor, porque eu ganho um bônus por fazer três tipos diferentes de espectadores felizes com uma tomada. Parece que era isso que Nerial estava buscando com seus comentários sobre reality shows, mas se curvar apenas aos anúncios e aos desejos dos espectadores também torna jogando o jogo menos envolvente. Claro, Ilha do Amor seria muito menos convincente se atendesse ao público da mesma forma A casa do esmagamento faz — mas esse é o ponto principal. A casa do esmagamento está pegando a percepção dos reality shows e aumentando-a para 1.000.

Imagem: Nerial/Devolver Digital

Durante as filmagens, um mistério sombrio de ficção científica sobre as origens da casa e da série se desenrola enquanto eu quebro as regras e interajo com o elenco depois do expediente.

O problema é que para ajudar o elenco com seus vários problemas, geralmente relacionados a como eles querem aparecer na tela, eu tenho que filmar certas coisas — o que não muda muito a maneira como tenho interagido com o mundo até agora. é outra coisa para equilibrar com a audiência e anúncios em execução, mas isso não impacta significativamente ou me influencia em direção a algo diferente. No final das contas, ainda estou apenas procurando otimizar cenas para pontos máximos; digamos, se um personagem não quer sua bunda na tela, eu vou atirar nela de frente. As necessidades dos membros do elenco são apenas mais uma coisa que tenho que fazer para progredir na história, e elas não necessariamente desenvolvem os membros do elenco como personagens ou adicionam uma tonelada de complexidade à jogabilidade.

“A ideia de que o personagem do jogador é cúmplice dessa estrutura maior, que é um leve spoiler, mastigando e cuspindo esses membros do elenco… não queríamos bater na cabeça do jogador com nada didático sobre a moral dos reality shows, mas é definitivamente uma área interessante — o relacionamento entre o produtor e o elenco”, disse Fernandez.

Estou há várias horas (e temporadas) em A casa do esmagamento neste ponto, e acho que se tornou mais atraente jogar com o tempo; As camadas de tudo isso, sejam as demandas de audiência ou o enredo assustador (e literal) do submundo, se juntam de uma forma que faz os elementos repetitivos do jogo parecerem mais interessantes. É nesses momentos repetitivos — você faz as mesmas coisas todos os dias — que A casa do esmagamento parece que o conceito está fazendo mais trabalho do que o jogo em si. O nível de intriga — seja simplesmente querer ver todos os grupos de espectadores estranhos e o que os agrada ou uma curiosidade mórbida sobre quais forças mantêm A casa do esmagamento na TV — me faz voltar de qualquer maneira.

A casa do esmagamento foi lançado em 9 de agosto no Windows PC. O jogo foi analisado no Windows PC usando um código de download fornecido pela Devolver Digital. A Vox Media tem parcerias de afiliados. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos comprados por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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