As últimas novidades da Bungie Destino 2 showcase foi um grande sucesso para sua próxima expansão, A forma final. Embora o estúdio tenha estado relativamente calado sobre a expansão, que encerrará a história de dez anos que o estúdio vem contando desde o primeiro Destino lançado em setembro de 2014, finalmente revelou um pouco de sua mão, incluindo uma nova subclasse, facção inimiga e um novo e emocionante item de classe que ameaça revelar o potencial do buildcrafting em Destino 2.
Quebrando o jogo
Primeiro, Bungie liderou a vitrine com a introdução da mais nova subclasse, que chama de Prismatic. Em vez de focar em um elemento como as subclasses anteriores de Light e Dark fizeram, Prismatic é melhor pensado como Destino 2é a resposta para multiclasse. Os jogadores agora poderão usar aspectos de ambos os arquétipos de subclasses simultaneamente e isso parece maluco, cara. Este é o tipo de coisa com que os jogadores sonharam, mas que não poderia ser implementada porque colocaria todo o jogo no caos (ou assim alguns pensavam). Bem, a Bungie está avançando com isso de qualquer maneira, e parece dinâmico e caótico como o inferno.
Em anedotas contadas pela equipe da Bungie durante o showcase, as construções parecem absolutamente quebradas. Um membro da equipe falou sobre desacelerar os inimigos com uma granada Stasis, jogar uma shuriken no grupo para diminuir seu número e, em seguida, lançar outra granada solar que você pode atirar para detonar e limpar. Outra combinação consistiu em liberar filhotes de Strand, que funcionam como um animal de estimação que persegue os inimigos, ao mesmo tempo em que lança uma torre de Stasis para se tornar efetivamente uma máquina de controle de multidões.
Ao usar a subclasse Prismática, os jogadores verão dois medidores acima de suas armas e habilidades que representam tanto a Luz quanto as Trevas. À medida que você causa dano com habilidades de Luz ou Escuridão, os medidores serão preenchidos, permitindo que os jogadores entrem na “transcendência” quando ambas estiverem no máximo. A transcendência funciona efetivamente como uma segunda super habilidade que fortalece o jogador. Embora transcendente, cada classe ganhará um novo tipo de granada que combina duas subclasses diferentes, como uma granada híbrida Stasis/Void para Warlock ou uma granada Strand/Arc para Titãs.
Usar a transcendência também restaurará as habilidades de granada e corpo a corpo dos jogadores, que normalmente estão em espera, o que significa que os jogadores podem encadear efetivamente o uso de ambos em uma transcendência e então utilizá-los novamente para causar danos massivos. Falando nisso, a transcendência também concede bônus de dano que se somam aos que os jogadores podem obter com habilidades de outras classes ou vantagens de armas existentes.
Os desenvolvedores descreveram Prismatic como uma “subclasse avançada onde você tem mais opções de criação de construção, mais combinações potenciais, mais fragmentos do que normalmente obtém, mais slots de fragmentos no encaixe do que normalmente obteria”, e isso mostra.
A forma final também introduzirá um novo item de classe exótico que rouba as vantagens de outros equipamentos exóticos e os combina em um item superpoderoso. Isso inclui vantagens para equipamentos exóticos que antes eram específicos de cada classe, o que significa que os Titãs poderão roubar habilidades que antes eram exclusivas dos Warlocks e vice-versa. As vantagens exóticas no item de classe serão aleatórias, mas a Bungie espera que a capacidade de combiná-las com vantagens roubadas incentive os jogadores a buscar vantagens exóticas, bem como equipamentos, a fim de fazer combinações de habilidades inovadoras. Um desenvolvedor declarou: “Queremos que pareça um pouco quebrado”.
Um novo inimigo horrível
Na média do ano passado Queda de luz expansão, a Bungie introduziu um tipo de inimigo de pesadelo chamado Tormentors, que funcionou como mini-chefes ao longo da campanha, e está construindo essa ideia adicionando uma facção inimiga inteira inspirada neles e na Testemunha, o grande mal no centro de Destino 2. Esta nova facção inimiga é chamada de Dread e são abominações. Mal posso esperar para lutar contra eles. Entre suas fileiras estão um “armador” alado chamado Grim, que pode suprimir as habilidades do jogador com um grito, e “destruidores corpo a corpo” acrobáticos chamados Husks. Matar Husks “da maneira errada” fará com que algo que a equipe está chamando de Geist saia deles e persiga os jogadores.
Dois outros tipos de inimigos, chamados Attendants e Weavers, poderão usar as habilidades Stasis e Strand no jogador, respectivamente. O Weaver, em particular, será capaz de atrair jogadores de toda a arena, o que é uma das primeiras entre a nova facção inimiga. Faz um tempo desde que Destino 2 recebeu um tipo de inimigo totalmente novo, então é realmente emocionante ver a Bungie apostar tudo em uma facção que não é uma espécie de reskin de uma facção existente.
Resumindo, muito do que a Bungie exibiu hoje é o tipo de coisas idiotas Eu queria sair do jogo há muito tempo. É também o tipo de conteúdo que você só pode criar quando está perto da linha de chegada e quer jogar tudo que puder contra a parede. Destino 2 muitas vezes parece uma grande fantasia oprimida pela realidade de ter que ser um jogo que precisa ser equilibrado para ser divertido para todos. Todo o caos em exibição hoje vai contra essa necessidade de equilíbrio, mas também parece que será um capítulo final emocionante antes Destino 2 passa para outra fase de sua vida. Emparelhado com o lançamento de Na Luz hoje, Destino 2 está finalmente fazendo o que deveria ter feito há muito tempo: pisar no acelerador e se recusar a olhar para trás.