The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom apresenta a primeira diretora mulher da franquia

The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom apresenta a primeira diretora mulher da franquia

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Você provavelmente nunca ouviu falar de Tomomi Sano antes, mas a funcionária da Nintendo acabou de quebrar uma grande barreira para a série The Legend of Zelda. Ela agora é a primeira diretora mulher da franquia depois de ajudar a dirigir The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, que sai em poucos dias.

A Nintendo revelou o marco para Sano em um novo Pergunte ao desenvolvedor volume focando em Zelda: Echoes of Wisdom. Ela faz parte do Departamento de Planejamento e Desenvolvimento de Entretenimento da empresa com o Production Group 3 e já colaborou com Grezzo em um punhado de remakes de Zelda: Ocarina of Time 3D, Majora’s Mask 3D e Link’s Awakening. (Sim, a Nintendo está finalmente confirmando o envolvimento de Grezzo como desenvolvedora por trás do novo exclusivo do Switch.)

Além disso, a Nintendo e a Grezzo revelaram as origens de como Zelda: Echoes of Wisdom surgiu. Na verdade, o projeto quase parece ter começado como um título Zelda Maker — semelhante à série Super Mario Maker — mas dessa vez focado em masmorras para criar e compartilhar. Satoshi Terada da Grezzo, que codirigiu o jogo com Sano, discutiu a oportunidade de sua equipe de criar um novo jogo na série Zelda e suas diferentes ideias.

“Estávamos explorando algumas maneiras diferentes de jogar o jogo em paralelo. Em uma abordagem, Link podia copiar e colar vários objetos, como portas e castiçais, para criar masmorras originais”, disse Terada. “Durante essa fase de exploração, essa ideia foi chamada de “masmorra de edição” porque os jogadores podiam criar sua própria jogabilidade de Legend of Zelda.”

O produtor de Zelda, Eiji Aonuma, acrescentou que “embora seja divertido criar sua própria masmorra e deixar outras pessoas jogarem”, o que se destacou para ele foi copiar e colar itens. Obviamente, isso levou a um dos principais ganchos do jogo: “A jogabilidade mudou de criar masmorras até então para usar itens copiados e colados como ferramentas para promover sua própria aventura.”

Isso levou Sano a mencionar que Aonuma basicamente virou a mesa de chá de cabeça para baixo, uma frase geralmente atribuída a Shigeru Miyamoto. Mas ela apoiou Aonuma na mudança, dizendo: “Claro, criar masmorras foi divertido, mas ser capaz de copiar vários objetos e usá-los em lugares diferentes foi ainda mais divertido.”

No início deste mês, a ROM de Zelda: Echoes of Wisdom teria vazado, então tome cuidado com spoilers online, já que o jogo será lançado no final desta semana, em 26 de setembro. Para mais informações, confira a prévia de Zelda: Echoes of Wisdom da GameSpot, que observa que o jogo se parece com um mini Tears of the Kingdom.

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