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The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom reinventa a jogabilidade antiga, já que a série finalmente muda sua estrela

Mais de 35 anos após o primeiro Legend of Zelda, um dos nomes mais conhecidos dos videogames finalmente liderará uma aventura própria. Os fãs clamaram para jogar como Zelda por anos, é claro, e ainda assim a Nintendo resistiu anteriormente, mantendo Link como o avatar silencioso das aventuras dos jogadores.

Tudo isso muda no próximo The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – cuja revelação deste ano foi uma das maiores surpresas da Nintendo por algum tempo. Por que demorou tanto para Zelda ser a estrela? A resposta, eu acho, está em algo que eu acho ainda mais notável do que simplesmente controlar a princesa da série, e algo que garante que este não é apenas mais um Zelda com um herói silencioso alternativo – a habilidade Echo que muda o jogo.

No começo, quando Zelda tenta escapar das masmorras do Castelo de Hyrule, ela veste uma capa usada anteriormente por Link e é brevemente confundida com ele. A qualquer momento, eu esperava que ela tirasse a Master Sword de um bolso escondido e começasse a balançar. Mas Echoes of Wisdom não é esse tipo de jogo – e é muito melhor por isso.

O trailer de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mostra a primeira masmorra do jogo no Still World.Assista no YouTube

Onde o item inicial mais comum de Link é tipicamente algo para começar a atingir os inimigos, a nova ferramenta Tri Rod de Zelda permite que você conjure Echoes de objetos que você já viu antes. Em termos de videogame, você não tem uma arma propriamente dita, mas um kit de ferramentas com o qual resolver um problema – um quebra-cabeça ou grupo de inimigos que precisam ser eliminados – por outros meios. E que meios! Você rapidamente acumula uma biblioteca de ativos no jogo disponíveis para gerar e desaparecer, de objetos comuns como barris e pedras a todo tipo de inimigo que você encontrar.

Há uma brincadeira aqui, uma sensação de que a experimentação é algo a ser encorajado. Precisa atravessar uma lacuna? Um dos primeiros Echoes que você pode acessar é uma cama, perfeita para unir espaços e caminhar. (Você também pode escolher usá-la para um cochilo rápido.) Precisa de alguma cobertura para se esconder, enquanto os inimigos se aproximam de sua posição? Agite a Tri Rod para invocar uma grande planta em vaso para se abaixar atrás.

Seu novo cajado mágico é alimentado por Tri, o mais novo personagem companheiro da série Zelda, e um que você vai querer ficar de olho. A cauda pixelada de Tri indica quantos Echoes você pode criar a qualquer momento (você começa o jogo capaz de conjurar três de uma vez, mas parece que isso será atualizável). À medida que cada Echo é criado, a cauda de Tri encurta. Quando você remove esse Echo, ele cresce novamente. É um guia visual útil para quantos Echoes a mais você tem para jogar.


O trampolim Echo de Zelda desbloqueia a brincadeira no telhado — e nas copas das árvores. | Crédito da imagem: Nintendo

Os ecos oferecem uma variedade de opções para resolver quebra-cabeças, explorar mais e lutar, e o sistema parece poderoso e inventivo. Está sendo atacado por um morcego voador inimigo? Chame um Moblin com um arco e flecha para derrubá-lo. Como alternativa, você pode derrubar uma criatura com casco espinhoso na sua frente e assistir os morcegos mergulharem nela, acabando com eles mesmos.

Inimigos morcegos podem ser usados ​​para planar. Aranhas podem ser usadas para ascender seus fios de seda pendurados. Em um ponto, adquiri o Echo por um pedaço gigante de carne – com a dica de que seria útil para distrair um certo tipo de inimigo no futuro. Mais tarde, eu invocaria a carne para alimentar um inimigo que pensei que adoraria, apenas para vê-lo ignorar a refeição. Ainda assim, ter aquele bife gigante ali significava que eu acidentalmente encurralei o inimigo, permitindo-me disparar um inimigo tatu que saltava das superfícies, colidindo ao redor da carne para achatar tudo em seu caminho.

O sistema Echoes também fica mais profundo – graças à inclusão de física e sistemas elementais que podem parecer mais adequados em Breath of the Wild. Pedregulhos pesados ​​colocados em cima de objetos quebráveis ​​não necessariamente esmagarão o que está embaixo, por exemplo, mas invocá-los enquanto estiver no alto e depois jogá-los em cima de algo quebrável (ou diretamente em um inimigo) abaixo fará o trabalho, graças ao seu momentum.

Usando o poder Bind que você desbloqueia na primeira masmorra do jogo, você pode mover objetos grandes no mundo do jogo ou Echoes que você convocou de longe. Em um ponto, eu aprendi o Echo de um inimigo flamejante, e então percebi que precisava queimar algumas caixas para progredir. Ser capaz de pegar o inimigo flamejante usando Bind era uma opção muito melhor do que tentar pegá-lo eu mesmo e me queimar, eu descobri rapidamente.

Para um fã veterano de Zelda, a habilidade de gerar ativos no jogo e criar uma pequena tropa de inimigos para fazer o que você quisesse parecia que eu estava jogando uma versão do jogo com códigos de trapaça. Quer saber quem venceria entre um inimigo Darknut e um bando de Moblins? Invoque o último como Echoes e então sente-se para descobrir. Talvez o momento mais estranho para mim, como alguém que ainda tem cada centímetro da Ilha Koholint memorizado, foi quando ganhei a habilidade de Echo no trampolim de uma criança. Segundos depois, descobri que agora podia pousar no topo das copas das árvores e telhados de casas antes inacessíveis, algo que teria surpreendido a versão mais jovem de mim repetindo Link’s Awakening pela enésima vez.

Embora Echoes pareça notável, a Nintendo equilibrou sua introdução com um jogo que, de outra forma, ainda tem a sensação de um Zelda clássico de cima para baixo. Ignorando a linha do tempo labiríntica da série, esta é claramente uma sequência do remake de Link’s Awakening para Nintendo Switch em termos técnicos, com muitos inimigos e elementos familiares, o mesmo design visual e o mesmo motor de jogo subjacente (com a desaceleração da taxa de quadros associada, infelizmente, ainda presente). Há seções de plataforma de rolagem lateral (embora eu não tenha visto goombas). Você ainda pode girar para cortar grama.


Ainda é perigoso ir sozinho? | Crédito da imagem: Nintendo

As masmorras de Echoes of Wisdom também são bem tradicionais, e parecem acontecer dentro das fendas que cobriram Hyrule, em um local que a Nintendo apelidou de Still World. Lá dentro, você inicialmente tem que navegar por áreas onde Zelda deve pular entre pedaços quebrados de massa de terra que se parecem um pouco com o Fade de Dragon Age. Mas em pouco tempo você se encontra em ambientes mais familiares – limpando salas com quebra-cabeças distintos, navegando por um mapa de masmorras.

E então há o Swordfighter Mode, cuja introdução permite que Zelda finalmente empunhe uma lâmina. Depois de uma introdução tão cativante a Echoes como a maneira como você interage com o mundo do jogo, parte de mim se perguntou qual era o sentido da espada de Zelda (é a ponta afiada). Mas essa opção parece diferente o suficiente – um efeito de tempo limitado para deixar você atacar diretamente até esgotar uma barra de energia atualizável – e dá à princesa outro poder em seu arsenal.

Pode ter levado décadas, mas a Nintendo finalmente encontrou uma resposta para esses chamados para jogar como Zelda – com uma jogabilidade que parece diferente o suficiente para que isso nunca pudesse ser apenas mais uma aventura de Link. Ao mesmo tempo, brilhantemente, Echoes of Wisdom consegue ainda parecer um jogo Zelda adequado – em vez de ser um spin-off liderado por princesas mais esquecível, como Princess Peach: Showtime. Eu simplesmente não posso esperar para ver mais de Echoes of Wisdom, um jogo que hospeda a inventividade de Tears of the Kingdom, mas dentro de limites talvez mais administráveis, que envolve isso no DNA de entradas clássicas de cima para baixo, como Link’s Awakening – e o mais importante de tudo, parece pronto para se destacar como uma entrada notável no cânone principal da série. Finalmente, este é o momento de Zelda brilhar.



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