À medida que o Switch avança para seus últimos anos, acho que vale a pena dar um passo para trás e considerar quantos jogos Legend of Zelda o console recebeu desde seu lançamento em 2017. Apesar do luxo, cada título consegue parecer novo – e isso é duplamente verdadeiro com The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Pela primeira vez desde o início dos anos 90, os jogadores assumem o papel da Princesa Zelda em vez de Link, mas esta não é apenas a troca de personagem usual. Em vez disso, essa mudança resulta em um tipo de experiência dramaticamente diferente que exige criatividade e experimentação do jogador.
Uma olhada no jogo, no entanto, e é fácil fazer comparações com o remake de Link’s Awakening de 2019. Isso porque este novo jogo parece ter sido construído usando tecnologia e técnicas que impulsionaram aquela aventura, o que significa que o desenvolvedor Grezzo está de volta ao comando. Aquele jogo, no entanto – por melhor que fosse – foi atormentado por problemas de desempenho e a infeliz realidade é que nada mudou aqui. De fato, os problemas de taxa de quadros flutuantes podem ser ainda mais pronunciados.
Olhando para os muitos pontos positivos, uma das primeiras coisas que eu amo sobre Echoes of Wisdom é encontrada em sua introdução. Uma sequência animada efetivamente vê Link passar o bastão de gameplay para a própria Princesa Zelda, com eventos culminando em nossa heroína emergindo no mundo exterior, onde se torna evidente que você está em cima de uma versão de Hyrule derivada do jogo de Super NES, A Link to the Past.
Apesar das semelhanças entre o layout do mapa, a colocação real de tudo e o tamanho parecem muito diferentes. Enquanto certos marcos se alinham, a disposição geral do terreno é bem diferente e o mapa em si é massivamente expandido. Acho que o desenvolvedor encontrou um equilíbrio excelente aqui, pois você obtém aquelas piscadelas e acenos de cabeça referenciando o jogo Super NES, mas tudo ainda parece decididamente novo e diferente.
Isso está em forte contraste com Link’s Awakening, que buscou recriar o jogo de Game Boy em um novo hardware. Naquele jogo, no Game Boy, a memória limitada significava que cada parede era limitada a ângulos de 90 graus. Não havia declives ou terrenos mais variados como vimos em A Link to the Past. Echoes of Wisdom abraça esses recursos, mas leva as coisas ainda mais longe com terrenos complexos que podem até exigir o uso de magia para atravessar. Echoes of Wisdom também acaba com as barreiras tradicionais – você sabe, coisas como não poder nadar em águas profundas. Zelda pode executar todas essas ações desde o início, o que muda a maneira como você aborda a exploração. É algo interessante.
O que eu não esperava, no entanto, era um vilão compartilhado entre Link’s Awakening e Echoes of Wisdom – eu esperava que Link pudesse tê-lo derrotado de uma vez por todas, mas, infelizmente, a verdadeira face do mal permanece: o senhor das trevas, desempenho instável. Essencialmente, os problemas que destaquei na análise de Link’s Awakening retornaram com força total, com a taxa de quadros oscilando bruscamente e obviamente entre 30 fps e 60 fps, provavelmente devido a uma dependência de sincronização vertical com buffer duplo. É exatamente o comportamento observado em Link’s Awakening, mas desta vez é ainda pior.
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A primeira coisa a considerar é que o mundo do jogo em si é muito maior do que Link’s Awakening e mais complexo. Dado que é tão perfeito, talvez não seja surpreendente que o Switch tenha dificuldades, mas é onde ele tem dificuldades que continua fascinante. Não é apenas um caso de que a GPU é muito lenta, em vez disso, parece mais um problema de largura de banda de memória durante o streaming de dados. Na maioria das vezes, quando a taxa de quadros cai, se você parar no lugar e usar o manípulo direito para mover a câmera, verá que ela salta de volta para 60 fps. Quando você começa a correr novamente, no entanto, ela cai para 30 fps. Então, alguns dos problemas são desencadeados pela movimentação pelo mundo – possivelmente dados de nível de streaming.
A taxa de quadros está constantemente subindo e descendo conforme você joga – tanto que quase parece que eles deveriam ter incluído pelo menos a opção de limitar a 30 quadros por segundo, se você estivesse inclinado. Isso certamente pode ter um efeito prejudicial em algumas seções, no entanto. O chefe de areia, por exemplo, na segunda grande masmorra que enfrentei, exigiu alguma experimentação para descobrir a solução certa, mas o problema é que toda vez que o chefe libera seus ataques poderosos, a taxa de quadros despenca. Para mim, isso tira um pouco da alegria da experimentação em um momento em que você precisa desse desempenho.
Dito isso, enquanto o mundo superior e os grandes encontros são geralmente de 30 fps com bolsões aleatórios de 60 fps – as masmorras são principalmente de 60 fps com soluços ocasionais de 30 fps. Basicamente, a maior parte da jogabilidade fora do mundo superior é suave no geral. É realmente um jogo de duas metades nesse sentido. Isso levanta a questão então – isso vai incomodar você, o jogador? Se você ficou incomodado com os problemas em Link’s Awakening, bem, não é melhor aqui. Se você não teve problemas com aquele jogo, provavelmente ficará bem com ele.
A questão é que o jogo ao redor é tão extremamente bem feito e interessante que você pode tolerar esses problemas e apenas aproveitar o jogo. Não é só que você joga como Zelda, mas sim o que Zelda é capaz de fazer que o torna único. Tudo, do combate à navegação e à resolução de quebra-cabeças, depende da capacidade de Zelda de invocar objetos e personagens com o movimento de seu cajado. Conforme você avança, você poderá memorizar objetos e adicioná-los à sua coleção. Ele tem uma liberdade semelhante à de Breath of the Wild, apenas dentro de um design de nível mais focado.
A chave aqui é que os quebra-cabeças não necessariamente têm uma solução singular e você pode usar sua liberdade para inventar maneiras criativas de resolver tais desafios. O combate também tem elementos disso – você frequentemente invocará criaturas para fazer o que você quer enquanto recua, dando a ele uma sensação estratégica. Isso não quer dizer que você não pode se envolver em combate de espada clássico – há uma mecânica para isso – mas você passará a maior parte do seu tempo colocando seu vasto inventário em uso. Ao considerar a quantidade de coisas que você pode gerar e o aumento massivo no tamanho do mundo, não é de se admirar que Echoes of Wisdom tenha dificuldade em entregar uma taxa de quadros estável. Há muita coisa acontecendo por cena em busca dessa flexibilidade.
Depois, há a qualidade da imagem. Aqui, estamos vendo as mesmas métricas de Link’s Awakening. Cenas internas geralmente variam entre 972p até 1080p nativo, mas uma vez ao ar livre, a resolução pode cair para 720p, então é bastante variável com base na carga. Ele tem o mesmo comportamento de Link’s Awakening também: quando você sai de um prédio, por exemplo, a qualidade da imagem externa começa em 1080p e depois cai ao longo de alguns quadros. Eu diria que a qualidade da imagem é geralmente boa no geral.
O resto dos visuais segue muito os passos de Link’s Awakening Remake também. Você obtém a mesma perspectiva tilt-shift com profundidade de campo se infiltrando nas bordas, os mesmos personagens do tamanho de chibi correndo pelo mundo e muito mais. A principal diferença desta vez vem do mundo mais complexo. As paredes não estão mais restritas a ângulos de 90 graus e há declives no terreno. Tudo isso para dizer que acho que o jogo parece excelente no geral – ainda sou um grande fã do design visual e sinto que é uma boa escolha para um jogo como este. Na verdade, são apenas os problemas de taxa de quadros que me incomodam. Agora, mais do que nunca, parece que é hora de um sucessor do Switch – e se a compatibilidade com versões anteriores adicionar potência extra para resolver os problemas deste jogo, melhor ainda.
Em resumo, eu aproveitei meu tempo com este jogo e pretendo vê-lo até o fim. A diversão da experimentação é um triunfo, capacitando os jogadores a resolver quebra-cabeças como eles escolherem, em vez de seguir uma fórmula fixa. Ele mantém o espírito da série vivo enquanto apresenta uma visão decididamente diferente sobre ela. Echoes of Wisdom não ultrapassa nenhum limite visual, mas ainda consegue ser um jogo atraente e de aparência limpa.
No entanto, não é simples deixar de lado seus problemas de desempenho. Os jogos publicados pela Nintendo nesta geração conseguiram, em grande parte, entregar taxas de quadros sólidas e consistentes, muitas vezes além do que se esperaria, mas sinto que o objetivo da Grezzo para este jogo foi simplesmente demais para o Switch como o conhecemos hoje. E é uma pena porque essa é realmente a única grande falha aqui. O resto deste jogo é interessante e único. Estou realmente impressionado com o que a equipe conseguiu aqui em termos de design. Tenho que dizer que nem estava completamente vendido inicialmente – as primeiras horas contêm muito empilhamento de cama e agitação, mas quando você começa a obter itens mais utilizáveis, a alegria do jogo se torna clara.
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