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The Magic Of Zelda: Tears Of The Kingdom um ano depois está em experimentação

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom comemora seu aniversário de um ano hoje, 12 de maio de 2024. Abaixo, vemos como seu senso lúdico de experimentação ainda leva a novas descobertas.

Não existe um arquivo único para “ruído de vagão” em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Em nenhum momento de suas viagens por Hyrule você ouvirá uma única faixa destinada a replicar o som de madeira rangendo movendo-se ao longo de um caminho de terra. Isso ocorre porque o sistema de áudio do Tears of the Kingdom foi projetado para operar exatamente como seu complexo sistema de física. Os sons que acontecem naturalmente no mundo – rodas girando e cascos batendo, por exemplo – se juntam exatamente como as rodas e o próprio carrinho. Eles criam um som harmonioso que é criado enquanto você toca.

É um exemplo encantador que destaca o que torna praticamente tudo fantástico em Tears of the Kingdom. Os principais elementos do jogo, desde a exploração momento a momento até o inteligente sistema de criação baseado na física, incentivam a experimentação do jogador e fornecem uma quantidade de liberdade que é literalmente altíssima. Durante grande parte de sua aventura, os jogadores inventam as coisas à medida que avançam.

No início, Tears of the Kingdom pode ter parecido menos impressionante depois que seu antecessor, Breath of the Wild, inspirou admiração nos jogadores. No entanto, a engenhosidade da mecânica de Tears of the Kingdom brilhou além dessa primeira impressão e continua a mostrar quão profundas são as possibilidades do jogo um ano após seu lançamento. É algo que até mesmo seus desenvolvedores têm dificuldade em acreditar.

“Quando vi o protótipo pela primeira vez, pensei que seria um ótimo jogo, mas também sabia: seria muito, muito difícil”, disse Takahiro Takayama, engenheiro-chefe de física do Tears of the Kingdom, falando no Game Conferência de Desenvolvedores em São Francisco no início deste ano. “Eu disse a mim mesmo: estamos realmente fazendo isso? O desenvolvimento será um caos. Quanto mais eu pensava, mais me preocupava. Percebi que às vezes é importante ter a coragem de seguir em frente.” Takayama então mostrou uma montagem de clipes caóticos do desenvolvimento inicial de Tears of the Kingdom. “Como esperado, o mundo desmoronou.”

Os jogadores tentaram manipular todos os aspectos de Tears of the Kingdom, seja para resolver um quebra-cabeça, derrotar um inimigo ou criar algo absolutamente lindo.

Veja a casa personalizável de Link perto de Tarrey Town, por exemplo. Os jogadores têm a liberdade de posicionar seções da casa, incluindo fontes de água, vários cômodos e escadas, da maneira que desejarem. As pessoas criaram obras-primas simétricas e maravilhas modernas que parece saído diretamente da Los Angeles contemporânea. Essa é apenas a ponta do iceberg.

Junte algumas lajes de pedra para criar andaimes improvisados ​​e de repente você terá uma maneira de fazer uma das únicas casas flutuantes de Hyrule. Depois de um pouco de construção e bastante uso da Ascensão, a casa de Link ficará literalmente no céu, dando a você uma visão desobstruída de tudo o que Tarrey Town tem a oferecer.

É um segmento tão pequeno de Tears of the Kingdom – tudo que você faz em sua casa é armazenar armas, cavalos e tirar uma soneca ocasional, de qualquer maneira – mas os jogadores experimentaram todo o catálogo de dispositivos Zonai para ver o que era possível com Link’s morada.

Um dos primeiros métodos envolvia o uso de foguetes Zonai e pedras flutuantes para atirar a casa de Link para o céu e depois mantê-la no lugar ativando as pedras. Os jogadores descobriram que encerrar a fase de construção da montagem de sua casa deixava a casa no ar.

Nem é preciso dizer que a experimentação de dispositivos Zonai está no centro de Tears of the Kingdom, mas a estrutura do sistema de santuários coloca esses dispositivos no centro do palco. E a sede de experimentação dos jogadores ainda leva a novas descobertas. Faz apenas um mês que um jogador usou um dos truques do livro: se tudo mais falhar, exploda.

Parados em uma ilha flutuante adjacente ao santuário para o qual eles precisam levar a gema, eles anexam uma bomba, um foguete e uma oração à gema antes de usar o Ultrahand para colocar a engenhoca em pé. Eles lançaram o foguete e ativaram o fusível da bomba ao mesmo tempo, esperando que isso mudasse a trajetória da gema durante o vôo. Não poderia ter funcionado melhor.

A gema voou com o foguete antes de ser lançada em direção ao santuário pela explosão da bomba. Um momento se passou antes que o jogo os transportasse automaticamente para o santuário depois que a gema pousou exatamente onde precisava, em frente à entrada do santuário. Foi um daqueles momentos que só parece possível em Tears of the Kingdom.

“Eu juro, foi minha primeira tentativa”, escreveu Redditor liftingrussian. “Eu só estava curioso para saber se isso faria alguma coisa.”

Essa curiosidade é o que o jogo da Nintendo gera com tanta habilidade. Embora Tears of the Kingdom tenha uma narrativa estruturada, a essência da experiência é descobrir o que é possível. Você consegue fazer uma ponte enorme de blocos de gelo combinando esta espada longa com um chifre Frost Gleeok? Absolutamente. Você pode colar sete planadores e ainda voá-los pelo céu? Difícil dizer, mas vale a pena tentar.

A Nintendo pretendia criar uma jogabilidade multiplicativa com Tears of the Kingdom, que se resume a “unir duas coisas para fazer algo novo”. Não importa quais sejam essas duas coisas – ou mesmo que sejam 12 coisas – você sempre encontrará algo divertido que impulsionará sua experiência quando estiver experimentando Tears of the Kingdom.

Os jogadores estavam encontrando novas maneiras de derrotar os Guardiões em Breath of the Wild com truques incríveis anos após seu lançamento inicial. Certamente veremos os jogadores surgindo com novas engenhocas, novas descobertas e, acima de tudo, novas experiências muito depois deste primeiro ano de Tears of the Kingdom.

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