Você se lembra do primeiro jogo pelo qual você se apaixonou? Para mim foi A Lenda de Zelda: Ocarina of Time. Algumas das minhas primeiras memórias são de estar sentado em frente a uma pequena TV CRT instalada na sala de estar, observando meu irmão correr pelos campos de Hyrule. Antes mesmo de ter o controle em minhas próprias mãos, Ocarina do Tempo deu início ao que se tornaria um amor pelo meio para toda a vida.
Esse amor pelos videogames está orgulhosamente exposto em O Escudeiro Corajosoum adorável jogo de plataforma que mistura influências 2D e 3D de toda a história do meio. A desenvolvedora All Possible Futures realiza um feito maravilhoso nesta curta homenagem aos jogos que ajudaram a definir uma geração, que funciona não apenas como uma potente peça de nostalgia, mas também como uma experiência deliciosa por si só. Embora um pouco áspero nas bordas em alguns lugares, O Escudeiro Corajoso é um jogo tão cheio de coração que vai te lembrar a cada passo do caminho porque os jogos são tão especiais.
Saltando da página
Os desenvolvedores da All Possible Futures são, como eu e milhões de outros jogadores, claramente fãs de jogos clássicos Zelda jogos. O Escudeiro Corajoso é, na sua forma mais simples, um Zelda-como inspirado na era de ouro do NES e do SNES — pense em títulos como o original de 1986 Zelda ou 1991 Uma ligação ao passado. Em uma perspectiva 2D de cima para baixo, você controla Jot, o escudeiro titular cheio de coragem, enquanto ele luta contra bandidos e resolve quebra-cabeças.
A ruga narrativa de O Escudeiro Corajoso é que Jot e todas as outras pessoas que você encontra são personagens de um livro de histórias infantis intitulado, você adivinhou, O Escudeiro Corajoso. Para enfatizar isso, o jogo transforma as transições de tela para tela do início Zelda títulos em uma virada de página no livro, revelando a próxima parte do mapa. São pequenos floreios como este que ajudam a enfatizar o charme de O Escudeiro Corajoso. A aventura de aproximadamente dez horas do jogo começa quando o maligno Humgrump toma conhecimento de sua prisão literária e encontra uma maneira de expulsar Jot do livro e inicia uma campanha para mudar a história em seu próprio benefício.
Depois que Jot é descartado de sua história, você se encontra na mesa de um garoto chamado Sam que ama O Escudeiro Corajoso. O jogo então faz a transição de um 2D Zelda-como um jogo de plataforma 3D, inspirado em mais uma era dos jogos. Aqui você luta mais, faz quebra-cabeças e pula em uma tentativa de retornar à casa de Jot, o que você rapidamente consegue. Deste ponto em diante, O Escudeiro Corajoso torna-se um quebra-cabeça multidimensional que desafia você a entrar e sair do livro de histórias para completar os obstáculos que Humgrump coloca em seu caminho.
Jot consegue fazer isso com a ajuda de uma lista crescente de ferramentas que o deixam interferir na natureza metatextual de sua aventura. Isso leva a alguns níveis realmente deliciosos, como um que me obrigava a congelar um objeto na página e então fechar o livro para transferir esse objeto para a página oposta e então destrancar uma porta. O combate existe no jogo, e é útil o suficiente, mas os quebra-cabeças multifacetados são onde O Escudeiro Corajoso brilha.
Um link para o passado
O Escudeiro Corajoso não apenas homenageia jogos clássicos 2D e 3D em sua jogabilidade principal — você enfrentará uma série de minijogos claramente plagiando jogos icônicos do passado ao longo de sua aventura. Uma luta de chefe inicial se transforma em uma luta de boxe diretamente de Soco na cara!! completo com esquivas, golpes e uppercuts. Uma seção mais furtiva no final do jogo parece ter saído de um título muito mais recente, exigindo que você navegue por uma curta masmorra enquanto se move no ritmo do jogo de 2015 Cripta do NecroDancer. Não vou estragar cada sátira para você, mas saiba que a lista é longa e cada uma delas é claramente feita com amor.
Embora cada uma dessas homenagens pareça incrível, renderizada em adoráveis ilustrações 2D ou modelos 3D, todas parecem um pouco estranhas. Quero dizer isso literalmente, os controles de cada minijogo — e até certo ponto do jogo em geral — são consistentemente um tanto insensíveis. Percebi isso pela primeira vez em um nível de plataforma 2D inicial que assume a perspectiva de rolagem lateral de um Mário jogo, quando pedir para Jot pular nunca se comportou como esperado. —Eu sempre ficava um pouco aquém devido à lentidão inesperada de seu movimento. Um problema semelhante ocorreu em um minijogo inspirado em ritmo, onde a janela de entrada adequada parecia completamente dessincronizada com a batida. Essas imperfeições se tornam menos frustrantes graças a uma maravilhosa variedade de opções de acessibilidade que chegam a permitir que você pule um minijogo que está lhe dando muito trabalho. No entanto, eu gostaria que os controles em si fossem um pouco mais rígidos em todos os aspectos.
É quase surpreendente ver tanta história dos jogos em O Escudeiro CorajosoDNA de ‘s considerando o quão voltado para as crianças o jogo parece. É perfeito para um pai dar ao seu filho na esperança de fomentar o amor pelos jogos na próxima geração, mesmo que essa geração possa ter pouco ou nenhum conhecimento de O Escudeiro Corajosoreferências de ‘s. Uma criança ainda provavelmente se divertirá graças ao quão agradável é a resolução de quebra-cabeças, enquanto um pai observando por cima do ombro pode sorrir conscientemente a cada homenagem. A história em si é simples, doce e fácil de entender. Isso significa que o jogador mais adulto pode ficar um pouco entediado às vezes, mas há algumas piadas e curiosidades inteligentes para ajudar a mantê-lo interessado. Embora dentro de tudo isso haja uma mensagem sobre a importância da arte em tenra idade e o poder que ela tem de inspirar. O Escudeiro Corajoso é para crianças, e esse é seu maior ponto forte.
Pensamento avançado
O resultado de jogos clássicos que cativaram com sucesso uma geração inteira levou a algo maravilhoso: mais videogames. Não haveria uma indústria de jogos moderna sem as crianças que se apaixonaram por Zelda no Famicom em 1986. Eles se tornariam jogadores, críticos e desenvolvedores ao longo da vida. Eles seriam aqueles que fariam os jogos pelos quais a próxima geração se apaixonaria, que por sua vez se inspiraria para fazer ainda mais jogos.
O Escudeiro Corajoso é tudo sobre essa linhagem de arte, inspiração e criação. O papel mais importante que Jot desempenha como herói de seu livro não é o de conquistador de Humgrump, mas sim sua habilidade de inspirar a criança em cuja mesa seu livro está a criar algo próprio. Cada pessoa tem uma história sobre qual jogo a fez se apaixonar pelo meio, e há uma chance de que O Escudeiro Corajoso torna-se isso para alguma criança que joga — a coisa que os levará a criar. Como você pode não ser romântico sobre videogames?
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