Todas as habilidades do mestre em Dragon's Dogma 2 e como obtê-las

Todas as habilidades do mestre em Dragon’s Dogma 2 e como obtê-las

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Mestres são especialistas em suas áreas em Dogma do Dragão 2, e podem ensinar habilidades incríveis associadas às suas respectivas vocações. Mais especificamente, cada mestre pode lhe ensinar uma “habilidade de mestre” especial, que você pode equipar como uma habilidade de arma para causar danos massivos ou aplicar um efeito único.

Infelizmente, os mestres vivem em todo o mapa de Dogma do Dragão 2e você terá que fazer com que todos eles gostem de você antes que eles despendam suas habilidades especiais.

Nisso Dogma do Dragão 2 guia, mostraremos uma lista de todos os mestres e onde encontrá-los. Também lhe diremos como obter todas as habilidades de mestre em Dogma do Dragão 2.


Todos os Mestres em Dragon’s Dogma 2

Gráfico: Jeffrey Parkin | Fontes: Capcom via Polygon

Existem 11 mestres em Dogma do Dragão 2 – um para cada vocação, mas um par para Feiticeiro – e eles estão localizados em todo o mundo. (Alguns aparecem em vários locais ou, felizmente, às vezes ficam próximos uns dos outros.) Use o mapa acima para ajudá-lo a descobrir onde você precisa ir para encontrar cada Maister.


Como obter a habilidade Fighter maister

Lennart fala com o Arisen em Dragon's Dogma 2

Imagem: Capcom via Polygon

Mestre: Lennart
Busca: “Readvent of Calamity” (não precisa terminar)
Habilidade: Fúria Desordenada
Descrição: Desfere uma série de golpes poderosos no alvo, causando dano massivo com grande custo de Vigor. Deixa o usuário vulnerável se o primeiro ataque falhar.

Você conhecerá Lennart, o Fighter Maister, logo no início Dogma do Dragão 2, mas ele ainda não vai gostar de você o suficiente para lhe ensinar sua habilidade de mestre. Em vez disso, você precisará continuar o jogo até ser enviado de volta para Melve e começar a missão “Readvent of Calamity”. Aqui, ao lado de Lennart (e Sigurd, o Mystic Spearhand Maister), você salvará a pequena vila de mais um ataque de dragão.

Depois de repelir o dragão, você pode continuar “Readvent of Calamity” e ajudar Melve no processo. Ajudar a cidade aumentará sua afinidade com Lennart, que acabará por considerá-lo digno o suficiente para exercer a habilidade final Riotous Fury.

Nota: Se você falhou em “Readvent of Calamity” ou Lennart não lhe deu a habilidade por algum motivo, dê a ele um presente por dia durante alguns dias. (Ele gosta de minério e partes de monstros, na minha experiência.) Continue fazendo isso e ele eventualmente gastará a habilidade.


Como obter a habilidade Archer maister

Taliesin, o arqueiro mestre, fala com o Arisen em Dragon's Dogma 2

Imagem: Capcom via Polygon

Mestre: Taliesin
Busca: “Presente do Arco” e “Uma Prova de Tiro com Arco”
Habilidade: Tiro Celestial
Descrição: Dispara uma flecha poderosa em troca de consumir todo o Vigor do usuário. A potência da flecha é determinada pelo Vigor restante do usuário quando ela é liberada.

Taliesin é o pai de Glyndwr e o Arqueiro Maister. Você o encontrará durante a missão “Trial of Archery”, que é uma continuação da missão “Gift of the Bow” que você pode iniciar em Vernworth. Depois de terminar “Trial of Archery”, encontre e fale com Taliesin fora da caverna com o ogro ou de volta em Sacred Arbor para obter a habilidade Heavenly Shot.

Nota: Apesar de salvar seu filho e sua filha, às vezes Taliesin ainda não gosta de você o suficiente para lhe dar a habilidade. Experimente dar-lhe algumas flores e descansar durante a noite. Isso deve fazer com que ele lhe ensine sua habilidade.


Como obter a habilidade Mage maister

Eini, o Mago mestre, fala com o Arisen em Dragon's Dogma 2

Imagem: Capcom via Polygon

Mestre: O único
Busca: “Enfeitiçado”
Habilidade: Hino Celestial
Descrição: Invoca uma onda de luz sagrada que acelera a recuperação de Vigor e a velocidade dos aliados que a tocam, ao mesmo tempo que reduz o dano recebido. Consome todo o Vigor do lançador e o derruba.

Você ganhará o feitiço Mage Maister após completar missões para o Sorcerer Maisters, sobre as quais você pode ler na seção Sorcerer deste guia e em nosso passo a passo dedicado para “Spellbound” e “The Sorcerer’s Appraisal”.

A essência é que, depois de concluir “Spellbound”, certifique-se de ir para a sala dos fundos da Casa de Eini e falar com os avós de Trysha – especificamente sua avó. Por seu serviço à família dela, Eini lhe ensinará Celestial Hino.


Como obter a habilidade Thief maister

Srail fala com o Arisen em Dragon's Dogma 2

Imagem: Capcom via Polygon

Mestre: Israel
Busca: “A Aldeia Sem Nome”
Habilidade: Finta Sem Forma
Descrição: Acelera as reações do usuário a um nível terrível, permitindo-lhes escapar de todos os tipos de ataques de alvos hostis. Consome Vigor enquanto está ativo.

Você encontrará Srail durante “The Nameless Village”. Assim que o Capitão Brant lhe der a missão (bem no início da história principal), simplesmente vá em direção à vila e fale com o cara sombrio no grande prédio no topo da colina. Ele dirá que é o Thief Maister e lhe dará a habilidade Blades of Pyre – que prejudica ativamente seu uso. Escusado será dizer que isto é não a verdadeira habilidade do Thief Maister.

No verdadeiro estilo Thief, Blades of Pyre em si é um truque. Para encontrar o verdadeiro mestre, encontre a escada para as Profundezas da Vila Sem Nome, do lado de fora do prédio onde você encontrou o falso mestre. Navegue pela pista de obstáculos e você encontrará Srail no final. Pergunte a ele sobre sua missão e continue conversando com ele até que ele lhe dê a habilidade Formless Feint.


Como obter a habilidade Guerreiro Mestre

Beren fala com o Arisen em Dragon's Dogma 2

Imagem: Capcom via Polygon

Mestre: Deles
Busca: “Agarre-os em forma” e “Lição final de Beren”
Habilidade: Arco do Poder
Descrição: Canaliza cada grama de força do usuário em um golpe poderoso. Consome todo o Vigor do usuário quando ativado.

A missão do Guerreiro é longa, mas as missões em si são muito diretas. À noite, ao norte de Melve, você encontrará um animal chamado Beren acampando em uma clareira repleta de flores azuis brilhantes. Fale com ele e ele dirá que precisa de armas melhores e de um recruta forte. Isso iniciará a missão “Claw Them Into Shape”, que solicitará que você retorne a Vernworth e encontre um aprendiz para Beren. De volta à cidade, o aspirante a aprendiz irá abordá-lo se você passar bastante tempo vagando pelas ruas e comprar três espadas em uma das lojas.

Continue a missão e volte para Beren. Eventualmente, você terminará “Claw Them Into Shape” e iniciará “Beren’s Final Lesson”. Em algum momento, Beren será demitido e dirá que está voltando para casa. Continue visitando-o em seu acampamento até que ele desapareça. Assim que ele partir, vá para Checkpoint Rest Town e siga para o sul, para o lado de Battahl. Continue passando pela pousada e você encontrará a Casa da Infância de Beren. É aqui que você encontrará seu amigo Guerreiro, que finalmente se oferecerá para lhe ensinar o Arco do Poder.


Como obter as habilidades do Feiticeiro maister

Mryddin fala com o Arisen em Dragon's Dogma 2

Imagem: Capcom via Polygon

Mestre 1: Merlim
Missão 1: “A Avaliação do Feiticeiro”
Habilidade 1: Redemoinho
Descrição 1: Configura um redemoinho para causar estragos naqueles que estiverem em seu caminho. Impede o movimento durante o encantamento e não é afetado pelo Quickspell. Mais eficaz quando lançado em um espaço apertado.

Trysha fala com o Arisen em Dragon's Dogma 2

Imagem: Capcom via Polygon

Mestre 2: Trysha
Missão 2: “Encantado”
Habilidade 2: Meteoro
Descrição 2: Invoca uma chuva de meteoros, causando imenso dano a alvos em um amplo alcance. Impede o movimento durante o encantamento e não é afetado pelo Quickspell. Mais eficaz quando lançado em um espaço aberto.

Ambas as missões do Sorcerer Maister, “The Sorcerer’s Appraisal” e “Spellbound”, estão interligadas e podem levar algumas horas para serem concluídas. A essência é que você precisa rastrear um monte de grimórios para um velho mal-humorado e uma jovem curiosa. Para encontrar esses grimórios e descobrir exatamente o que fazer, confira nossos guias “A Avaliação do Feiticeiro” e “Enfeitiçado”.

Nosso guia sobre onde encontrar todos os grimórios e a quem entregá-los pode ajudar.


Como obter a habilidade mestre Mystic Spearhand

Sigurd fala com o Arisen em Dragon's Dogma 2

Imagem: Capcom via Polygon

Mestre: Sigurd
Busca: “Readvent of Calamity” (não precisa terminar)
Habilidade: Fúria selvagem
Descrição: Libera uma enxurrada implacável de golpes e ataques mágicos. Pressionar botões adicionais continua o ataque, consumindo Stamina.

Você conhecerá Sigurd pela primeira vez (e potencialmente até desbloqueará a vocação Mystic Spearhand) durante “Readvent of Calamity”, quando salvar a cidade de Melve de um ataque de dragão. Depois de repelir esse dragão, você pode caçá-lo e matá-lo na Torre Dragonsbreath, no sudoeste de Battahl.

Você não precisa de uma missão nem nada para chegar à torre ou enfrentar o dragão. Basta ir até lá e seguir em frente. Sigurd irá te encontrar e pedir para acompanhá-lo pouco antes da luta. Mate o dragão e fale com Sigurd para obter a habilidade Wild Furie.


Como obter a habilidade mestre do Magick Archer

Cliodhna fala com o Arisen em Dragon's Dogma 2

Imagem: Capcom via Polygon

Mestre: Sons
Busca: “Coloque alegria em seus passos”
Habilidade: Raio do Mártir
Descrição: Dispara o raio mágico definitivo em troca de uma diminuição temporária na saúde máxima do usuário. A quantidade reduzida determina a potência do parafuso. O medidor de perda se acumula durante o carregamento.

Obter a habilidade Magick Archer Maister é simples. Siga a missão “Put a Spring in Thy Step” até que Cliodhna encontre você na fonte termal e lhe ensine a vocação de Arqueiro Mágico. Fale com ela novamente e ela usará a habilidade extremamente poderosa (e perigosa) Martyr’s Bolt.


Como obter a habilidade Trickster maister

Luz fala com o Arisen em Dragon's Dogma 2

Imagem: Capcom via Polygon

Mestre: Luz
Busca: Nenhum
Habilidade: Ilusão do Dragão
Descrição: Cria um dragão ilusório que não pode causar dano diretamente, mas instila medo em alvos hostis e até mesmo os faz tropeçar ou fugir.

Depois que a versão fumê de Luz conceder a você acesso à vocação Malandro, vá para o lado esquerdo de seu templo. Você encontrará uma escada que leva ao telhado. Pegue. Quando estiver no topo do prédio, vá para a frente. A verdadeira Luz aparecerá e lhe dirá o quanto ela está impressionada por você tê-la encontrado. Ela então lhe ensinará a habilidade Dragon’s Delusion antes de se afastar desajeitadamente de seu esconderijo.


Como obter a habilidade Warfarer maister

Lamond fala com o Arisen em Dragon's Dogma 2

Imagem: Capcom via Polygon

Mestre: Lamond
Busca: O sábio encharcado
Habilidade: Rearmamento
Descrição: Muda instantaneamente para uma arma diferente na pessoa do usuário. Selecione o tipo de armas e a ordem em que são equipadas no menu Equipamento.

Semelhante ao Magick Archer – mas muito mais crucial – você obterá a habilidade Rearmamento conversando com Lamond na fonte termal depois que ele lhe ensinar a vocação de Guerreiro durante “The Sotted Sage”. Ele me deu a habilidade no momento em que terminei de falar com ele. Tenha em mente, porém, que essa habilidade é obrigatório para fazer com que a vocação de Guerreiro funcione, mesmo que remotamente, conforme pretendido, então tenha certeza absoluta de falar com ele até que ele a dê a você.


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