Encontrando o nome do gigante do mar em Lâmina Infernal 2 requer que você resolva outro quebra-cabeça rúnico baseado em perspectiva. Você chegará a esta parte da jornada de Senua durante o capítulo 5, “Bardarvik” (“Bárðarvík”), depois de encontrar o povo escondido. No caminho para Bardarvik, você terá que lutar contra alguns draugar e, em seguida, completar dois quebra-cabeças de runas antes de encontrar o verdadeiro nome de Sjavarrisi, o gigante do mar.
Para resolver ambos os quebra-cabeças, você terá que brincar com a perspectiva para alinhar formas na paisagem para recriar runas – assim como fez em Freyslaug.
Nosso Lâmina Infernal 2 guia irá mostrar a você como e onde encontrar as runas em ambos os quebra-cabeças de Bardarvik.
Onde encontrar as primeiras runas do quebra-cabeça Bardarvik em Hellblade 2
Após o encontro com o draugar, Astridr correrá em direção à vila e você terá que resolver um quebra-cabeça de runas em três partes. Para começar, você passará por uma casa quase desabada, uma torre de vigia de madeira e, em seguida, cairá em uma pequena saliência – usaremos isso como ponto de referência.
Localização da primeira runa
Antes de mais nada, afaste-se do portão. Há uma espécie de rampa feita de pedras iridescentes que leva a uma pequena plataforma.
No topo da rampa, olhe para a esquerda para encontrar o primeira runa.
Localização da segunda runa
Há uma gota de água à esquerda do portão rúnico. Concentre-se nele para virar algumas pedras e depois volte para a plataforma em que estava. Vá para a esquerda da rampa (que não existe mais) e você encontrará um caminho que leva de volta às casas pelas quais passou anteriormente.
Quando você chegar à primeira casa, concentre-se na gota d’água para mover mais pedras. Isso abre um caminho para a direita. Siga-o para outra casa.
Ao chegar a esta casa, vire à esquerda. Você encontrará a segunda runa alinhada com a borda do telhado.
Localização da terceira runa
Volte por onde veio e use a gota d’água que você acabou de focar para devolver as pedras. Ao voltar para o portão rúnico, mantenha-se à direita.
Continue olhando para a direita para localizar a terceira runa no líquen.
Onde encontrar as segundas runas do quebra-cabeça Bardarvik em Hellblade 2
Ao passar pelo portão, você seguirá a beira do penhasco por um tempo. Observe à sua direita uma face de pedra escondida. Continue seguindo o caminho até ter uma conversa rápida com Astridr. Vocês se separarão novamente, e o caminho de Senua a levará até uma praia repleta de naufrágios.
É aí que você encontrará o próximo quebra-cabeça ao se aproximar da caverna ao longo da praia. As runas que você procura são todas formadas pelas partes do mastro cobertas de algas marinhas. No entanto, este é de longe o quebra-cabeça mais espalhado, então você terá que trabalhar um pouco para identificá-los.
Localização da primeira runa
Do portão rúnico, vire à direita e desça até a beira da água. Há uma gota d’água ali para focar.
Faça isso e corra de volta para o portão. À sua direita, há um novo caminho atrás do naufrágio.
Quando estiver atrás do navio, mantenha-se à direita e concentre-se novamente na gota d’água. Isso restaurará uma saliência que você precisa escalar. Suba as duas saliências e siga a trilha até o final. Concentre-se na gota d’água que você encontra lá.
Volte um pouco e haverá um novo caminho à sua esquerda. Siga até o final e todo o caminho para a direita. Você encontrará a primeira runa quando olhar para a esquerda – é a em forma de F invertida.
Localização da segunda runa
De volta à praia, passe pelo portão rúnico e use a queda d’água na costa para trocar as pedras novamente. Suba de volta na saliência que o trouxe até a costa e vire à esquerda para seguir em direção à água.
Quando você sair do caminho, olhe para a esquerda e concentre-se novamente na gota d’água.
Um pouco mais abaixo no caminho, olhe para a sua esquerda. Você precisará alinhar a rocha, um mastro e a proa de um naufrágio para encontrar a segunda runa – aquela em forma de psi (ψ ou, mais tematicamente apropriado, uma runa curva).
Localização da terceira runa
A partir da segunda runa, continue para a esquerda e desça novamente para a praia. Vá para a direita para encontrar uma borda para escalar. Ao atingir um bloco, vire à esquerda e concentre-se na gota d’água perto da costa para abrir o caminho.
Continue até sair do caminho novamente. Desta vez, a gota d’água que você precisa está à direita. Quando você chegar a um beco sem saída, use a gota d’água à sua esquerda.
Continue seguindo o caminho até chegar a uma cabana na beira do penhasco. Entre e olhe pela janela (?) à sua esquerda para encontrar a runa final em forma de F.