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Todos os companheiros em Dragon Age The Veilguard e como recrutá-los

Companheiros são o coração e a alma de Era do Dragão: O Guarda do Véu. O recrutamento desses fascinantes para o seu grupo acontece automaticamente, mas manter o relacionamento com cada companheiro leva tempo e esforço.

A parte mais importante desse processo é completar a missão pessoal de cada companheiro e passar tempo suficiente com eles para maximizar seu respectivo nível de vínculo. Laços fortes não são importantes apenas para a batalha (embora alcançar novos níveis de vínculo lhe dê pontos de habilidade para gastar em companheiros). Pode até fazer a diferença entre quem vive e quem morre.

Nosso Era do Dragão: O Guarda do Véu guia quebra todos os companheiros quem se junta ao seu grupo, como iniciar suas missões de companhia e como manter relacionamentos fortes durante sua jornada.

Como recrutar todos os companheiros de Dragon Age: The Veilguard

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Renda Harding
Imagem: BioWare/Electronic Arts via Polygon

Era do Dragão: O Guarda do Véu coloca sete companheiros em seu caminho, e como você os reúne como parte da história principal durante Guarda do Véuprimeiro tempo, é impossível perder qualquer um deles. Cada companheiro possui uma classe pré-determinada e está associado a uma das seis facções do O Guarda do Véu. E sim, você pode namorar todos eles.

À primeira vista, seus companheiros são:

  • Renda Hardingum guerreiro anão que você pode reconhecer por Era do Dragão: Inquisição
  • Neve Gallusum mago humano afiliado aos Shadow Dragons
  • Bellara Lutareum mago elfo afiliado aos Veil Jumpers
  • Lucan Dellamorteum ladino humano afiliado aos Antivan Crows
  • Períodoum guerreiro humano afiliado aos Guardiões Cinzentos
  • Emmrich Volkarinum mago humano afiliado ao Mourn Watch
  • Taashum guerreiro Qunari afiliado aos Senhores da Fortuna

Percorra a galeria de imagens acima para ver cada companheiro. Abaixo, encontre alguns detalhes sobre quando no jogo você recrutará cada um deles.

Lace se junta ao seu grupo automaticamente durante a missão do prólogo, “The End of the Beginning”. Ela permanece com você durante todo o jogo. No entanto, se você escolher pegar Harding ao derrubar a estátua e interromper o ritual de Solas, ela sofrerá ferimentos e se comportará de maneira diferente nas próximas missões.

Neve também se junta ao seu grupo durante o “Fim do Começo” e, se você levar Neve para interromper o ritual, ela se machuca e altera sua atitude em relação a você por um curto período de tempo.

Você encontra Bellara na Floresta de Arlathan durante “In Entropy’s Grasp”, e ela se junta a você imediatamente.

Encontrar Lucanis exige um pouco de esforço. Numa bifurcação da narrativa, você terá a oportunidade de visitar Dock Town ou Treviso. Depois de ir para Treviso, você fala com o líder dos Corvos e acaba no laboratório de pesquisa subaquática de um mago desonesto, onde começa a missão “Mar de Sangue”. Você encontrará Lucanis no meio da missão, se saindo muito bem contra um grupo de Venatori.

Após um intervalo em Dock Town, você viajará para o interior para a missão “A Warden’s Best Friend”. Davrin entra no início, ao lado de seu adorável amigo grifo, Assam.

Emmrich é o seu guia para a Necrópole de Nevarra e ele o acompanha durante a missão “Para onde os mortos devem ir”. Você também pode escolher “The Dragon Slayer” e recrutar Taash primeiro. A ordem da missão não importa.

Taash está em uma missão para os Senhores da Fortuna em Rivain, que a coloca em conflito com o Antaam na missão “The Dragon Slayer”. Ela se junta assim que a missão começa.

Os companheiros podem partir ou morrer em Dragon Age: The Veilguard?

Imagem: BioWare/Electronic Arts via Polygon

Os personagens podem morrer dependendo de quão forte é o seu vínculo com cada membro do grupo, mas Guarda do Véu deixa claro quando eles estão em perigo. Sem estragar nada, você não precisa se preocupar com companheiros enfrentando danos mortais até muito mais tarde no jogo.

Pelo que sabemos, a aprovação do acompanhante é separada do nível de vínculo. Fizemos várias escolhas que Harding desaprovou nas primeiras missões e a irritou durante as conversas, e ela ainda tinha o nível de vínculo mais alto quando montamos todo o Veilguard.

Concluir suas missões pessoais e de facção e falar com eles quando o ícone de conversa por tempo limitado aparecer ao lado do ícone de localização no Farol são maneiras sólidas de garantir que seu vínculo permaneça em boa forma. Certifique-se de não ignorar companheiros – ou aqueles de quem você gosta, pelo menos – e não se preocupe muito em fazer a escolha errada durante o diálogo.

Dito isto, as escolhas que você faz ao longo Guarda do Véu influenciará seu relacionamento com cada companheiro, e alguns podem sair por um tempo e voltar mudados. Por exemplo, uma missão inicial incumbe você de decidir salvar uma cidade em vez de outra. O companheiro com ligação à cidade que você não salva ficará indisponível nas próximas missões e volta “endurecido”. O estado endurecido aumenta o poder de seus ataques físicos, torna-os incapazes de usar habilidades de suporte e influencia sua atitude durante conversas com você.

Como iniciar todas as missões complementares em Dragon Age: The Veilguard

Imagem: BioWare/Electronic Arts via Polygon

Todo Guarda do Véu companheiro tem uma longa missão. Você pode saber quando um personagem está pronto para conversar – iniciando sua cadeia de missões complementares – abrindo o mapa quando estiver no Farol, seu centro principal. Se o ícone de um personagem estiver marcado com um ponto de exclamação amarelo, fale com ele.

Embora sejam tecnicamente opcionais, completá-los aumenta seu vínculo com o companheiro em questão, e muitas vezes você também receberá equipamentos para eles durante a missão. Alguns aparecem logo depois que um companheiro se junta a você, mas vários – especialmente aqueles para companheiros que se juntam a você um pouco mais tarde – só aparecem depois que você avança na história.

Mesmo que você não se importe muito com eles ou planeje usá-los em batalha, vale a pena completar missões complementares para desbloquear suas habilidades de exploração. A habilidade de Harding, por exemplo, move pedras e torna possível alcançar áreas anteriormente inacessíveis e, pelo que sabemos, você não a desbloqueia a menos que complete a primeira parte de sua missão companheira.

Cada missão complementar consiste em quatro ou mais missões, das quais pelo menos duas são classificadas como “Passeios”. Os passeios são missões menores e mais focadas, onde apenas você e o companheiro em questão completam uma tarefa específica e, além de aumentar o nível de vínculo, essas missões do passeio geralmente apresentam diversas oportunidades para melhorar seu índice de aprovação com aquele companheiro.

Cada missão complementar também tem uma escolha principal perto do final que determina como seu companheiro lidará com um problema sério que enfrenta, e eles também ganham recompensas diferentes ou aprendem habilidades diferentes dependendo da sua escolha naquele momento.

Você também pode comprar itens de presente para cada companheiro em comerciantes em cidades com vínculos com companheiros específicos – por exemplo, o comerciante Warden em Hossberg Wetlands vende uma curiosidade para Davrin. Elas são registradas como missões, mas completá-las é apenas uma questão de comprar o item e entregá-lo à pessoa certa. É uma tarefa simples, pois os presentes são marcados com um ícone complementar e você não pode entregá-los a mais ninguém.

Freqüentemente, os companheiros também oferecem missões de facção. Em nossa experiência, completá-las não faz diferença em seu vínculo com um companheiro, mas se você quiser maximizar a reputação da facção, ainda vale a pena dedicar seu tempo para realizar essas missões.

A missão companheira de Harding

A primeira parte da busca de Harding é chamada “An Unfamiliar Sense”. Fale com Harding no Farol depois de recuperar a adaga de Solas na Floresta de Arlathan durante “The Singing Blade” para adicionar esta ao seu diário.

A busca de Harding gira em torno de como ela reage aos seus novos poderes após entrar em contato com a adaga de lírio de Solas, e também está ligada a um pouco da tradição anã – algo raramente visto nos jogos Dragon Age.

A missão companheira de Bellara

“Echoes of the Past”, a missão de Bellara, também aparece após você completar “The Singing Blade” e pode viajar livremente para locais no mapa mundial. Fale com Bellara em seu workshop para começar.

A busca de Bellara segue suas tentativas de compreender o Arquivo, o espírito estranho e quebrado que você encontra perto do início do jogo. No entanto, trata-se tanto de Bellara aprendendo a se entender quanto de sua relação com a tecnologia e a magia.

Você pode começar a missão de Neve após terminar a missão “Shadow of Minrathous”. Fale com ela em seu quarto no Farol e ela recomendará voltar para Dock Town, que adiciona “A Study of Dock Town” ao seu diário. Esta missão fica indisponível se você não a completar antes que o dragão apareça e se você decidir ir para Treviso em vez de Minrathous.

A busca de Neve é ​​essencialmente um mergulho profundo no ponto fraco de Minrathous. É como uma de suas histórias de detetive, só que você participa e aprende mais sobre Neve e seu passado difícil.

A missão companheira de Lucan

“Café com os Corvos” é a primeira missão companheira de Lucanis, e você pode agarrá-la falando com ele no Farol depois de salvá-lo durante a missão “Mar de Sangue”. Assim como a missão companheira de Neve, “Café com os Corvos” será bloqueada se você não completá-la antes que o dragão apareça e se você decidir ir para Minrathous em vez de Treviso.

A missão de Lucanis explora o que acontece com os Corvos após o ataque do dragão e revela segredos obscuros no coração do passado – e da família de Lucanis. Apesar, o demônio que vive dentro de sua cabeça, também tem um papel a desempenhar e, como seria de esperar de uma história sobre demônios e assassinos, as coisas ficam bem sombrias.

A missão companheira de Davrin

A missão de Davrin começa com “Como treinar um Griffon”, uma missão de passeio que fica disponível depois que você fala com ele pela primeira vez no Farol, assim que a missão “O melhor amigo do diretor” termina.

A missão de Davrin explora seu relacionamento com Assan e o incumbe de decidir o destino dos grifos em geral, ou seja, os Guardiões Cinzentos. Tudo isso acontece enquanto ele caça Gloom Howler, a criatura Blighted que apareceu pela primeira vez durante a missão onde você conhece Davrin.

A missão companheira de Emmrich

A missão de Emmrich começa com uma viagem de volta a Nevarra no passeio “Walking the Graves”. Ele deve ficar disponível depois que você terminar a missão da história principal “Where the Dead Go”, que é quando Emmrich se junta a você, mas você pode ter que deixar o Farol e retornar algumas vezes para passar por um evento com ele e Harding para receber o primeira missão da facção Mourn Watch.

A busca companheira de Emmrich é, talvez sem surpresa, um pouco mais sobre o lado esotérico das coisas, e explora visões da vida, da morte e da natureza da existência no norte de Thedas. No centro de tudo isso está Manfred, seu assistente esqueleto, e até onde Emmrich irá para salvá-lo.

Missão companheira de Taash

Taash se junta a você durante a missão da história principal do Dragon Slayer, e sua primeira missão companheira, “Fire on the Sands”, é desbloqueada logo depois. Tal como acontece com Emmrich, você pode precisar passar por outros eventos antes de Taash abordar o assunto de seus problemas pessoais. Vale a pena se preocupar, pois você terá acesso ao Hall of Valor e à arena de luta de Isabela.

De volta a Taash, no entanto. Sua busca se aprofunda na cultura e identidade Qunari, ao mesmo tempo em que explora aquela pequena questão curiosa de Taash cuspindo fogo – geralmente algo que a maioria dos Qunari não consegue fazer.

Para mais Era do Dragão: O Guarda do Véu guias, consulte nossos guias sobre a melhor classe para escolher e a melhor facção para ingressar, além de explicadores sobre como namorar membros do grupo e como mudar a aparência, e uma lista de todos os combos de aplicação e detonação.

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