O chefe do Xbox, Phil Spencer, admitiu que tomou “as piores” decisões ao “deixar passar” algumas das maiores franquias de jogos ao longo dos anos, incluindo Destiny, da Bungie, e Guitar Hero, da Harmonix.
Em uma entrevista chamada “Story Time with Phil Spencer” na PAX West no fim de semana, Spencer falou sobre os jogos que mais importaram para ele ao longo dos anos, incluindo o jogo de tiro de ficção científica de 2014 da Bungie, Destiny, em sua lista.
“Há tantas emoções e histórias confusas em torno de Destiny para mim”, explicou Spencer.
“Obviamente, a Bungie fazia parte da Microsoft quando comecei no Xbox, e eu dividia um andar com Alex Seropian (e) Jason Jones no prédio em que estávamos em Redmond. Aprendi muito só de estar perto da Bungie.”
Apesar de sua proximidade natural com a Bungie, Spencer admitiu que Destiny “não lhe deu muita confiança” quando o jogou pela primeira vez, e foi preciso esperar até a primeira expansão do jogo, House of Wolves, para que ele o “cativasse”.
Consequentemente, Destiny passou a ser publicado pela Activision, assim como Guitar Hero, outra série que Spencer “deixou de lado”, achando que “não iria dar certo”.
“Eu passei por algumas das piores… tipo, tomei algumas das piores decisões de escolha de jogo”, ele disse.
“Um interessante é quando essa equipe chegou a Redmond e Alex Rigopulos, ele lançou um jogo onde eles realmente fariam guitarras de plástico, e elas iriam conectá-las em consoles, e então eles iriam vender faixas onde você tocaria Simon nessa guitarra e eu fiquei tipo, sério? Nós realmente achamos que isso vai funcionar?
“Ouvi dizer que se tornou um jogo muito bom…” ele acrescentou, rindo.
“Não sou uma pessoa do tipo que se arrepende”, explicou Spencer. “Talvez seja uma falha minha, mas eu deixei passar tantos jogos. Eu poderia olhar para trás e dizer-“, ele cerra o punho, “-mas não, eu tento olhar para frente e ser positivo sobre as coisas que estamos fazendo.
“Eu só gosto de celebrar o que a equipe (da Bungie) fez. Quer dizer, é incrível.”
Spencer também abordou recentemente a revelação surpreendente de que o exclusivo Indiana Jones and the Great Circle será lançado para PS5 na primavera/segundo trimestre de 2025, apenas alguns meses após sua estreia no Xbox, afirmando que o Xbox é “um negócio” e que “o padrão é alto em termos da entrega que temos que retribuir” à empresa controladora Microsoft.
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