Se você é um grande fã do Studio Ghibli ou deseja mergulhar em seus mundos enquanto assiste aos filmes, talvez queira dar uma olhada no próximo jogo. Torres de Aghasba. No início deste mês, Polygon participou de uma prévia remota onde os desenvolvedores apresentaram uma visão pré-gravada do jogo e falaram sobre sua inspiração.
O jogo de construção de sobrevivência e fantasia de mundo aberto é o primeiro título da Dreamlit Games – com os desenvolvedores já trabalhando em tudo, desde Hawken para Queda do Titã e Chamada do dever 2sem falar em filmes como Dia da Independência e Jogador Um Pronto.
Em Torres de Aghasbaos jogadores assumem o papel de arquiteto júnior do povo fictício Shimu, que teve que fugir de sua terra natal depois que uma força misteriosa a devastou. Agora, o jogador deve devolver a vida à terra, restaurando sua flora e fauna, e reconstruir as aldeias. Feito isso, o modo multijogador é desbloqueado – com os jogadores capazes de explorar, negociar, caçar e lutar com até três amigos.
A ideia original para Torres veio em 2009, inspirando-se em Minecraft como uma experiência sandbox onde os jogadores utilizam recursos para construir, bem como Sombra do Colosso para inspiração visual. Mas a maior influência, disse o CEO e diretor da Dreamlit, Khang Le, na prévia gravada, foi o filme Ghibli Nausicaä do Vale do Vento. “Parece um lugar que quero explorar e viver”, disse Le, depois de apontar as grandes criaturas do filme, a floresta estranha e a princesa adolescente Nausicaä colhendo esporos.
Ele empurrou Torres para segundo plano durante o desenvolvimento Hawkenque foi lançado em 2012. Então, quando A lenda de Zelda: Breath of the Wild foi lançado em 2017, ele revisitou a ideia, desta vez vendo-a mais como um jogo de exploração e construção, inspirando-se em Respiração da Natureza e Animal Crossing: Novos Horizontesao lado Viva Piñata e Princesa Mononoke para o aspecto de construção de florestas e atração de criaturas.
“Para o estilo visual, a escolha foi um pouco mais africana e asteca, e culturas antigas como o Jōmon do Japão”, disse Le. “Acho que um estilo de fantasia tribal se adapta à nossa mecânica de jogo.”
Uma das coisas que Le queria testar Torres estava usando texturas reais pintadas à mão no jogo, em vez de fazer tudo digitalmente. Como parte desse processo ele se tornou amigo de um dos artistas de pintura de fundo do Studio Ghibli Yoichi Nishikawaque pintou à mão algumas (mas não todas) Torres‘texturas usando cores de pôster.
“Sendo um grande fã do Ghibli Studio e de todos os seus filmes, é uma honra poder ter um monte dessas texturas onde (…) quando você olha para seus pés ou olha para uma pedra ou certas paredes, você pode ver a textura pintada à mão neles e é muito bonita.”
As texturas não são a única parte analógica do processo de desenvolvimento; o mapa também é feito à mão, com Le dizendo durante a parte de perguntas e respostas da prévia que “demorou muito” e a equipe “ainda está finalizando”. Ser capaz de criar os terrenos manualmente tem sido uma diversão para a equipe de desenvolvimento, segundo Le, em vez de usar outras ferramentas tradicionais como a geração processual.
Mesmo que você não seja fã do Studio Ghibli, parece que haverá muito o que explorar em Torres de Aghasba assim que for lançado com acesso antecipado para PC e PS5 em 19 de novembro.