Tradutores externos contratados para projetos da Nintendo lamentam falta de crédito em "quase todos os grandes títulos"

Tradutores externos contratados para projetos da Nintendo lamentam falta de crédito em “quase todos os grandes títulos”

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Tradutores contratados por empresas de fora da Nintendo reclamaram de não serem creditados por seu trabalho em jogos de alto nível da criadora do Mario, incluindo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Animal Crossing: New Horizons e Super Mario RPG.

Falando com Desenvolvedor de jogosfontes anônimas que trabalharam para agências de tradutores externas nos projetos da Nintendo disseram que foram deixadas de fora dos créditos. Além disso, fontes disseram que foram solicitadas a assinar um acordo de não divulgação que as impediu de falar sobre seu trabalho por 10 anos.

“Eu meio que aceitei (o crédito incorreto) como ‘parte do negócio’, mas isso não significa que seja justo ou certo”, disse uma fonte que trabalhou em projetos da Nintendo por meio dos provedores de serviço Localsoft e Keywords à publicação. “O fato de essas empresas não serem capazes de dar nenhuma explicação razoável para omitir tradutores externos (e até mesmo desenvolvedores) de seus créditos é prova disso, eu acho.

“Profissionalmente, é difícil dizer o quanto isso me impactou. É bem possível que mais agências de tradução tivessem me abordado se meu nome estivesse lá em todos esses grandes jogos de sucesso da Nintendo, mas quem sabe?”

Uma fonte culpou as próprias regras da Nintendo sobre créditos por isso. “É política da Nintendo não listar o nome de tradutores de agências externas em seus créditos de jogo, o que também nos proíbe de listar esses títulos em nossos CVs”, disseram.

“Em jogos como Animal Crossing ou Breath of the Wild, você realmente não percebe que 15 ou 20 tradutores não estão nos créditos, pois há todos os outros nomes de seus tradutores internos, e é por isso que a política de atribuição de créditos incorretos da Nintendo pode ter passado despercebida”, acrescentou uma fonte.

“Mas quase todos os grandes títulos lançados pela Nintendo que usam tradutores externos na verdade não dão crédito aos tradutores.”


Embora a Localsoft tenha recebido um “Agradecimento Especial” por seu trabalho em Tears of the Kingdom, indivíduos da empresa não foram creditados. | Crédito da imagem: Nintendo via desenvolvedor de jogos

Um tradutor chamou essa rejeição de “perturbadora”, mas infelizmente não surpreendente. “É assim que as coisas geralmente funcionam quando se trabalha com agências de tradução, então, por mais que estivéssemos chateados (pelo menos alguns de nós), no final, demos de ombros como se fosse apenas mais um dia de tradução”, eles disseram.

Não está claro até que ponto em cada caso a decisão de não dar créditos é totalmente influenciada pelas próprias políticas da Nintendo ou pelas políticas das agências de tradução externas. A Eurogamer investigou anteriormente a questão de por que os trabalhadores de localização são regularmente deixados de fora dos créditos do jogo e descobriu que a culpa era frequentemente compartilhada entre as agências e as empresas com as quais trabalhavam.

“As agências e os clientes jogam o jogo da culpa sem parar”, disse uma fonte ao Game Developer. “Na minha opinião, os clientes não se importam, e as agências têm tudo a ganhar mantendo seus fornecedores, nós, os tradutores, no escuro. Quando se trata de dinheiro, taxas, contratos e qualquer coisa relacionada, tudo muda para o modo escuro.”

Outra fonte acrescentou que havia um “circuito fechado entre as empresas de jogos e as agências de tradução”, que era “o mais opaco possível para que as agências pudessem lucrar o máximo possível”.

“Se a empresa de jogos fizer uma escolha ruim, a agência vai concordar 100 por cento. Se a empresa de jogos ferrar os tradutores, a agência vai balançar a cabeça e se alimentar do que sobrar”, eles disseram. “E se as agências puderem fazer você trabalhar mais por menos, mesmo que a empresa não tenha pedido, elas farão.”

No entanto, apesar dessa injustiça, as fontes da Game Developer disseram que havia um risco de ser “colocado na lista negra” se levantassem preocupações. “Este é um campo em que tirar uma folga anual pode te deixar fora de meses de trabalho. Ninguém se importa com o que pensamos porque não há literalmente nada que possamos fazer sobre isso, e isso mesmo se estivéssemos dispostos a abrir mão de nosso sustento pelo bem maior”, disseram.

A Eurogamer entrou em contato com a Nintendo, a Localsoft e a Keywords para comentar a reportagem de hoje.


Crédito da Localsoft em Animal Crossing: New Horizons
Localsoft nos créditos de Animal Crossing: New Horizons, abaixo dos nomes dos funcionários internos de localização da Nintendo. | Crédito da imagem: Nintendo via desenvolvedor de jogos

Esta não é a primeira vez que videogames deixam membros da equipe sem créditos em um produto final. Em janeiro do ano passado, um ex-especialista em localização da Sega criticou a falta de crédito para tradutores de idiomas em Persona 3 Portable e Persona 4 Golden.

No mesmo mês, vários ex-funcionários da Striking Distance revelaram que não receberam créditos por seu trabalho em The Callisto Protocol, uma decisão descrita como “flagrante” por um desenvolvedor.



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