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Trailers de Monster Hunter Wilds mostram mapas, modo de foco e muito mais

Caçador de monstros selvagens chega em um momento interessante, quando a franquia está presa entre o popular Mundos Monster Hunter e o mais recente Monster Hunter Ascensãocom os jogadores se perguntando onde a mais nova entrada ficará quando se trata de recursos antigos e novos. Um bando de novos trailers aprofundados está começando a responder mais dessas perguntas para os fãs.

Chegando ao PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em algum momento de 2025, Caçador de monstros selvagens está definitivamente inclinado para o hardware mais novo com um mundo aberto maior e contínuo e efeitos visuais impressionantes. Mas também há uma série de recursos do passado da série que podem ser extraídos ou desenvolvidos, variando de quais classes de caçadores priorizar a quais monstros destacar.

Cada um dos trailers de hoje foca em um aspecto diferente do jogo, com visões gerais de armasuma olhada mecânica básicae um aprofundando-se em Caçador de monstros selvagens‘ novo modo de foco. Entre outras coisas, eles confirmaram que os Scoutflies, que guiam os jogadores até seus alvos caçados, estão de volta. A editora Capcom também provocou os fãs com as silhuetas de aulas sem aviso prévioincluindo as armas criadas por monstros que eles estarão exibindo. E ninguém conseguia tirar os olhos do rachadura gigante na bunda em um dos vídeos de luta de monstros. Mas um detalhe menor que os fãs notaram e que imediatamente se tornou um grande negócio foi o novo minimapa 3D:

Onde a maioria dos jogos, incluindo Caçador de monstrostradicionalmente oferecem aos jogadores um mapa 2D plano para ajudar na navegação entre objetivos e na identificação de terrenos fora dos limites, Caçador de monstros selvagens ostenta um minimapa esférico que mostra elevações para que você possa dizer quando um caminho vai levá-lo para cima de uma montanha ou para baixo em uma ravina. Ele reúne um monte de informações, completas com pequenos ícones fofos, em um espaço muito apertado.

“Eu amo isso,” escreveu um fã no subreddit. “os mundos‘ os mapas tinham muita verticalidade interconectada neles, então uma visão de cima para baixo sozinha tornava algumas áreas muito desafiadoras para navegar no começo. Este mapa adicionando profundidade é uma mudança fantástica que me lembra os mapas do Metroid Prime jogos. Esses mapas são os padrões ouro de navegação em um ambiente 3D interconectado, então qualquer coisa que chegue perto deles é boa no meu livro!” A única reclamação importante que alguns têm é o quanto ele gira, embora passado Caçador de monstros Os jogos geralmente têm configurações para bloquear o minimapa no Norte verdadeiro.

Em outro lugar, os novos trailers mostram algumas das maneiras pelas quais os monstros mudar sua aparência à medida que eles sofrem mais dano em cada fase sucessiva de uma luta. Há também um novo modo de foco que permite que você mire ataques como se estivesse olhando para a mira de uma arma em um jogo de tiro em primeira pessoa. A câmera e seu personagem permanecerão travados e estáticos, mesmo enquanto você se desloca, para que você possa mirar repetidamente nos mesmos pontos fracos e causar mais dano. Há até ataques de foco que, além de serem mais eficazes, parecem muito legais.

Você pode assistir aos três trailers na íntegra abaixo:

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