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TRON: Catalyst e Thomas estavam sozinhos, o Studio Bithell Games está demitindo ‘a maioria dos funcionários em tempo integral’

Bithell Games, o estúdio por trás dos aclamados como Thomas estava sozinho, John Wick Hex, e Tron: Catalyst, anunciou cortes de empregos que afetam a “maioria” de seus funcionários em tempo integral.

Em um declaração anunciando a notícia Nas mídias sociais, o fundador do estúdio, Mike Bithell, explicou que a empresa não conseguiu garantir um novo projeto de escala maior, o que significa que onze empregos agora estão sendo redundantes. “Isso”, observou ele, “constitui a maioria de nossa equipe em tempo integral”.

“Ficou claro, levando ao lançamento do nosso jogo mais recente que não estávamos imunes aos desafios enfrentados por muitas equipes de desenvolvimento de jogos que buscam parceiros de financiamento em 2024 e 2025”, escreveu Bithell. “Felizmente, conseguimos comunicar esses desafios com antecedência e trabalhar com a equipe afetada para facilitar as partidas o máximo possível por pagamento de indenização”.

“É importante afirmar que essa era uma equipe incrível de pessoas excepcionalmente talentosas. Se você é um desenvolvedor lendo isso e está contratando; qualquer pessoa entre os afetados seria um ótimo complemento para o seu estúdio, entre em contato se pudermos ajudar a colocá -lo em contato”.

Bithell concluiu observando que as notícias não afetarão a disponibilidade dos jogos auto-publicados existentes do estúdio, nem impactarão qualquer apoio contínuo a esses títulos. “Somos incrivelmente gratos pelo nosso público”, acrescentou, “e esperamos que seu interesse em nosso trabalho siga os membros individuais da equipe enquanto eles se dirigem a outros papéis”.

“Os jogos de Bethel sempre foram definidos e elevados pelo nosso povo. Hoje somos menos”.

As demissões continuam a cair na indústria de jogos, com dezenas de milhares de trabalhadores – Nos principais editores e estúdios menores – tendo perdido o emprego nos últimos anos. Somente em julho, a Microsoft demitiu mais de 9.000 funcionários, impactando significativamente funcionários e estúdios em sua divisão Xbox, e isso foi seguido por cortes de empregos em Still Wakes the Deep Developer the Chinese Room and the Dark Pictures Anthology Studio Games Supermassive.

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