Skyrim, mas terror de heavy metal. É assim que (principalmente) o desenvolvedor solo Nate Purkeypile tem lançado The Axis Unseen. E depois de passar algumas horas em seu Demonstração do Steam Next Fest explorando uma floresta vasta e assustadora repleta de esqueletos gigantescos, enquanto também sou caçado por matilhas de lobisomens com riffs de guitarra intensos, posso confirmar que The Axis Unseen atende às caixas de Skyrim, heavy metal e terror com facilidade.
A inspiração de Skyrim é imediatamente óbvia quando você é lançado neste mundo místico aberto, com um arco confiável na mão e a promessa de poderes mágicos por vir. Essas semelhanças talvez não sejam surpreendentes quando você descobre que Purkeypile também é um ex-desenvolvedor da Bethesda que trabalhou na série Fallout, Starfield e no próprio Skyrim. Embora isso possa fazer com que o jogo pareça um mod ambicioso para Skyrim à primeira vista, não demora muito para que a demo Next Fest do The Axis Unseen libere seu terror cósmico único baseado no folclore em você – com um efeito aterrorizante.
Se você pudesse destilar ‘tensão’ em um jogo, obteria The Axis Unseen. Em teoria, você é o caçador, mas na prática, estou gritando quando um enorme Pé Grande emerge de repente do horizonte e me escondo entre fendas rochosas até que um Tree Golem finalmente dá seus passos insuportavelmente lentos em outro lugar – implorando que a direção do vento não o faça. Eu não mudarei para que meu cheiro não seja levado para outro horror sobrenatural. Em vez de matar bandos de lobisomens para coletar energia e subir de nível, você pode ter que se esgueirar para suavizar o som de seus passos, alinhando o tiro perfeito para conservar suprimentos limitados de flechas (que só retornam à sua aljava com um tiro satisfatório). thunk quando você estiver perto o suficiente de onde eles pousaram). Ou você pode decidir deixar a matilha e sua energia para trás, para conservar seu curto suprimento de itens de saúde. Quando simplesmente caminhar pode alertar um monstro, cada segundo de exploração é calculado.
Entre temer pela sua vida, há belos pores do sol para admirar, fortes chuvas para atravessar e marcos misteriosos para explorar. Até agora, a tradição desta planície habitada por criaturas folclóricas do Outro Mundo foi contada principalmente através de anotações de diário encontradas em esqueletos colocados de forma suspeita. Mas também há mistérios inferidos simplesmente olhando para o horizonte: montanhas feitas de esqueletos com chifres, símbolos desconhecidos crescendo em árvores, altares e barracos abandonados. Mesmo que você não se importe com o motivo de estar caçando esses monstros, é difícil ignorar o quão legal tudo parece enquanto você faz isso. Melhor marcar duas marcas para a caixa de metal pesado, na verdade.
Talvez haja uma história mais explícita e desafios de jogabilidade que fiquem mais claros posteriormente no jogo, mas quando não estou fugindo de monstros durante a demo, pude ver que matar um de cada é o objetivo principal. Depois de derrubar um deles com coragem, a estátua e a entrada do diário que o acompanha são adicionadas à sua coleção em uma área segura muito inspirada em Stonehenge, acessada através de vários portais localizados em todo o país. É também aqui que você sobe de nível para melhorar coisas como saúde e capacidade de esgueirar-se, e onde você reabastece flechas e suprimentos de saúde depois de ser esbofeteado até a morte por um Tree Golem e seus amigos.
Pode parecer simplista, mas o apelo de se tornar o caçador, e não a caça, é um motivador tentador. Talvez você tropece em um novo tipo de flecha enquanto trabalha em direção a esse portal à distância, ou talvez recuar e encontrar outra maneira de contornar um bando de Pés Grandes (Pés Grandes?) Leve à descoberta de um novo poder. Com novos poderes, você desbloqueia novas habilidades, como ganhar uma marca brilhante em sua mão para ver se um monstro está por perto, elevar o solo para ter uma chance melhor de sua presa e rastrear seu cheiro em uma inversão de papéis gratificante.
Por enquanto, ainda me sinto mais como um pobre caçado. Posso enfrentar uma ou duas Bestas Chifrudas comuns sem medo, mas no segundo em que um Tree Golem arrasta suas raízes em minha direção, é uma saída rápida na direção oposta e uma oração silenciosa para que meus passos não alertem nada pior. Depois de atualizar quantas flechas de fogo posso segurar e aumentar minha saúde para poder sobreviver a mais de um tapa nos galhos, mal posso esperar para adicionar aquele Tree Golem à minha coleção de estátuas e me sentir um pouco menos como uma presa. Isto é, até eu encontrar a próxima monstruosidade do folclore.