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Tudo o que aprendemos sobre Monster Hunter Wilds na Gamescom

Captura de tela: Kotaku/Capcom

Como você pode esperar, um novo Caçador de monstros o jogo está fadado a incluir um monte de mudanças de qualidade de vida que os veteranos da série e os novatos irão apreciar. Um dos maiores ajustes vem para Caçador de monstros selvagens‘ mapa, que agora é 3D. No passado, os mapas eram planos enquanto tentavam comunicar a densidade absoluta dos diferentes biomas, o que os tornava um pouco confusos para jogadores que ainda não estavam familiarizados com os layouts das áreas. Agora, deve ser muito mais fácil de manobrar Selvagens‘ novos ambientes enormes.

Quando você está em uma grande luta, você normalmente está escolhendo os pontos fracos na esperança de prejudicar o movimento ou as habilidades do monstro e obter partes do monstro, que costumavam quebrar e aparecer como pedaços brilhantes que você precisava coletar manualmente. Isso não parece mais ser totalmente o caso, e agora quando você quebra partes do monstro, você automaticamente pega pedaços menores, o que significa que você não precisa entrar ou sair do combate para obter cada último pedaço agora. Você ainda precisará esculpir pedaços maiores, como caudas, e monstros mortos agora podem ser escalados para colhê-los. E ei, se você estiver sofrendo após uma luta ou a caminho de outra e não quiser escolher entre suas diferentes poções, agora há uma opção de cura dinâmica que escolherá a melhor opção com base na sua saúde.

Engraçado o suficiente, barris explosivos (que costumava ser estático) agora pode ser pego e jogado em inimigos, e potencialmente até mesmo em companheiros de equipe. Há um milhão de pequenas mudanças como essa que devem tornar lidar com todas as coisas práticas fora da matança de monstros mais simples e mais acessível do que em seus antecessores. Ah, e como um aparte divertido que também vou atribuir a “mudanças na qualidade de vida”, barris explosivos (que costumava ser estático) agora pode ser pego e jogado em inimigos, e potencialmente até mesmo em companheiros de equipe. Olha, poder trollar meus amigos é importante para a “qualidade” da minha “vida”. Isso conta!

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