Tudo o que aprendemos sobre o próximo Call Of Duty

Tudo o que aprendemos sobre o próximo Call Of Duty

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Call of Duty: Black Ops 6 teve sua grande explosão durante Vitrine do Summer Game Fest do Xboxe obteve uma apresentação focada logo em seguida. Esse programa, juntamente com uma riqueza de prévias e entrevistas que surgiram nos últimos dias, nos deram uma imagem bastante clara de todas as grandes mudanças e recursos de retorno que Operações Negras 6 trará para Chamada à ação ainda este ano. Aqui está um resumo de alguns dos maiores detalhes que aprendemos sobre o próximo jogo de tiro:

As crianças estão chamando isso de omnimovimento

Omnimovement é talvez a maior adição Operações Negras 6 está trazendo para a franquia. Como parte do esforço da Treyarch para transformar os jogadores em heróis de filmes de ação, o estúdio está aprimorando suas animações e mudando radicalmente a forma como o movimento funciona em Chamada à ação. Por exemplo, o omnimovement concederá perfeitamente aos jogadores 360 graus de movimento a qualquer momento. Isso significa que eles poderão deslizar e mergulhar em qualquer direção que quiserem, de uma forma que lembra um pouco o Max Payne, embora mais versátil. Os jogadores serão capazes de fazer coisas como mergulhar para frente, virar no ar e atirar atrás deles sem uma animação complicada. Durante o Direct, um jogador podia ser visto virando-se para o lado enquanto mergulhava no ar para acertar o arremesso, o que antes não era possível.

Em Operações Negras 6, os jogadores também poderão correr em qualquer direção, o que é uma mudança radical em relação à forma como o movimento funcionava na franquia antes. Em outras palavras, você pode olhar para frente enquanto corre para a esquerda, para a direita ou para trás, enquanto antes você só podia correr na direção para a qual estava olhando. De acordo com a Treyarch, isso é inspirado no movimento real de operadores e soldados, e o estúdio sentiu que deveria ser incluído assim que fosse descoberto.

A Treyarch também buscou inspiração fora do reino dos jogos de tiro e saiu disso com um conjunto de novos recursos de acessibilidade radicais que a equipe chama de Movimento Inteligente. De acordo com Matt Scronce, diretor associado da Treyarch apresentado no Direct, a motivação por trás do sistema era a equipe querer que “todos os jogadores se concentrassem no que querem fazer e não em como fazer”. Para isso, existem três opções nos menus (sprint assist, mantle assist e crouch assist) que irão reduzir o número de entradas necessárias para as ações associadas.

Todas essas inovações em Operações Negras 6O sistema de movimento estará disponível em todos os modos do jogo, incluindo multijogador e Zumbis.

Estamos retomando os anos 90

Foi confirmado que Operações Negras 6 campanha para um jogador (que, infelizmente, precisa de uma conexão constante com a internet) terá lugar na década de 90, tendo como pano de fundo a Guerra do Golfo e a crescente falta de confiança no governo. Frank Woods, o personagem legado torturado que o Operações Negras a subsérie se recusa absolutamente a deixar morrer, estará de volta Operações Negras 6 junto com um novo elenco de personagens que ficarão comprometidos após uma missão dar errado, o que os leva a se tornarem desonestos e desvendarem uma conspiração inteiramente por conta própria.

Falando em teorias da conspiração…

Não, não haverá uma missão de 11 de setembro

Conforme relatado por Jogador de PCa Treyarch rejeitou a especulação generalizada sobre Operações Negras 6 apresentando uma missão jogável que ocorre durante os eventos de 11 de setembro no início desta semana. Embora o Chamada à ação a franquia recebeu choque e críticas no passado por níveis controversos e recontagens de certos eventos históricos, parece que Operações Negras 6 evitarão os ataques de 11 de setembro, embora alguns acreditem que eles serão mencionados no jogo de outras maneiras.

Dada a natureza do Operações Negras histórias baseadas na teoria da conspiração da série, você pode entender por que jogadores e fãs podem ter suspeitado que o 11 de setembro apareceria no jogo. Não faltam teorias da conspiração em torno dos acontecimentos daquele dia – “o combustível de aviação não pode derreter vigas de aço” originado não como um meme ou uma piada, mas como uma crença real que alguns expressaram a sério – e suspeito que algumas pessoas nunca vão deixar isso acontecer. ir.

O prestígio está de volta

Captura de tela: Kotaku / Treyarch / Raven Software / Activision

Chamada à ação abandonou seus sistemas de progressão tradicionais há algum tempo, mas Operações Negras 6 está trazendo-os de volta, incluindo o sistema de prestígio. Os jogadores poderão subir na classificação até atingirem o nível máximo, momento em que poderão permanecer lá ou reiniciar seu progresso e embarcar no caminho do prestígio. Haverá dez classificações de prestígio para subir, criando um longo caminho de progressão, e quando os jogadores atingirem o nível final do décimo prestígio, eles desbloquearão outras 1000 classificações de prestígio mestre para ascender. Os fãs mais obstinados do multiplayer Chamada à ação terá muitos níveis para queimar quando Operações Negras 6 lançamentos.

Haverá uma revelação multijogador completa em Chamada à ação Próximo em 28 de agosto de 2024.

Fidelidade e detalhe

A Treyarch está aumentando amplamente a fidelidade da série com Operações Negras 6, e isso inclui recursos como modelos de danos atualizados. Anteriormente, os modelos de personagens recebiam e reagiam a danos em quatro regiões distintas do corpo, mas Operações Negras 6 está aumentando esse número para nove regiões agora, todas com suas próprias animações de dano e morte personalizadas com base na região e na direção de onde o dano está sendo recebido.

Os jogadores também alterarão dinamicamente a posição de suas armas automaticamente à medida que contornam os cantos. As armas serão apontadas na direção que você já está seguindo, tornando mais fácil e mais fácil para os jogadores atingirem seus alvos sem ter que se deslocar manualmente.

Zombies está voltando ao básico

O amado modo cooperativo Zombies da Treyarch tem sido um foco de experimentos ao longo dos anos, mas Operações Negras 6 está trazendo as coisas de volta à terra. Ele está retomando o enredo Dark Aether que impulsionou o modo nas últimas parcelas, e a ação será mais uma vez baseada em rodadas. Zumbis em Operações Negras 6 será lançado com dois mapas, Liberty Falls e Terminus, e terá uma série de mecânicas de retorno, embora a equipe esteja hesitante em compartilhar muito cedo.

De acordo com um entrevista com Radar de jogos +, Liberty Falls será ambientado em uma pequena cidade dos Apalaches e está inclinado para a sensação americana que o nome evoca com “pistas de boliche abandonadas, lanchonetes dos anos 90 e lojas de quadrinhos”. Enquanto isso, Terminus acontecerá em um “mapa profundo e complexo” ambientado em uma ilha-prisão, e os dois mapas serão ligados por um enredo que ocorre simultaneamente em ambos os cenários.

No passado, o modo Zumbis abandonou seu conjunto específico de personagens para operadores genéricos, mas Operações Negras 6 estará revertendo o curso sobre isso. Uma das coisas que mais adorei na experiência tradicional de Zumbis da minha juventude foram os personagens ricos e o quão distinto o modo parecia em comparação com tudo o mais no jogo. Chamada à ação pacote, e parece que Operações Negras 6 está tentando recapturar um pouco desse sentimento. Na verdade, estou animado para ouvir isso.

Haverá mais informações sobre a revelação multijogador completa que acontecerá no Call of Duty Next.

Ênfase na escolha e decisões alternativas de jogo

Uma captura de tela de personagens em Black Ops brandindo rifles, provavelmente para enfrentar um inimigo.

Captura de tela: Kotaku / Treyarch / Raven Software / Activision

Como já se tornou um pouco habitual no Operações Negras subsérie, a última edição enfatiza mais uma vez a escolha em seus cenários de jogo. Como Chamada à ação continua a tentar resistir à linearidade, Operações Negras 6 está introduzindo alguns níveis abertos (como vimos pela última vez no amplamente criticado Guerra Moderna 3 campanha), bem como aspectos leves de role-playing. Os jogadores poderão conversar e negociar com personagens ao longo da campanha para desbloquear rotas alternativas através das missões. Haverá também opções mais tradicionais, como ir com armas em punho ou silenciosamente.

HUD personalizável

Pela primeira vez na história do Chamada à ação franquia, o HUD será totalmente personalizável. O minimapa pode ser colocado em diferentes locais da tela e você pode até colocar seus contadores de munição no meio, caso não queira desviar o olhar de seus alvos. Os jogadores há muito desejam maneiras de personalizar os HUDs para melhor complementar seus próprios estilos de jogo ou configurações de transmissão, e Operações Negras 6 está a dar um grande passo na direcção certa com esta medida.

Operações Negras 6 será um “novo começo para todos”

Tentando acompanhar qual Chamada à ação os jogos (nas entradas da linha principal todos os anos, bem como nas atualizações constantes do Warzone) estão conectados e têm crossover que parece quase impossível. Por exemplo, skins de armas e operadores foram transportados de Guerra Moderna 2 para Guerra Moderna 3 últimos anos, mas nada disso fará o salto para Operações Negras 6de acordo com um entrevista com IGN. A equipe não quer que haja confusão que possa “quebrar a imersão na narrativa que queremos” e, em vez disso, se concentrará em trazer skins novas e exclusivas ligadas ao Operações Negras universo no jogo pós-lançamento.


Operações Negras 6 é previsivelmente enorme, e ainda há mais para falar, especialmente como isso irá influenciar Zona de guerra quando for lançado ainda este ano, e como a Treyarch e a Raven Software estão inovando a experiência multijogador. Até agora, porém, Operações Negras 6 está causando uma primeira impressão decente e pode me trazer de volta ao grupo.

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