Ubisoft com foco em jogos de mundo aberto e serviço ao vivo, continua investindo em IA generativa

Ubisoft com foco em jogos de mundo aberto e serviço ao vivo, continua investindo em IA generativa

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A Ubisoft agora se concentrará em jogos de mundo aberto e de serviço ao vivo, à medida que investe em IA para auxiliar no desenvolvimento.

A estratégia foi delineada no último relatório financeiro da empresa, que afirma vendas anuais recordes – em particular para as franquias Rainbow Six e Assassin’s Creed.

Os próximos jogos da empresa se encaixam perfeitamente nessa estratégia: ou seja, Star Wars Outlaws, o recém-revelado Assassin’s Creed Shadows e o jogo de tiro gratuito XDefiant.

Trailer oficial da estreia mundial de Assassin’s Creed ShadowsAssista no YouTube

“Tomamos a decisão de aproveitar nossos pontos fortes e estamos aprimorando nosso foco estratégico em dois setores, Open World Adventures e experiências nativas de GaaS”, diz o último relatório financeiro da Ubisoft.

“Este foco não só oferece perspectivas lucrativas de crescimento e recorrência, mas também nos permite alavancar e fertilizar melhor as marcas estabelecidas da Ubisoft, bem como investimentos direcionados contínuos em tecnologias proprietárias para alcançar e sustentar uma vantagem competitiva”.

Para jogos de mundo aberto, a Ubisoft menciona especificamente Assassin’s Creed, Far Cry, The Division, Ghost Recon e Star Wars.

Notavelmente, a série de mundo aberto Watch Dogs parece não existir mais, após a resposta mista à Watch Dogs Legion, ambientada em Londres.

Quanto aos jogos de serviço ao vivo, a Ubisoft cita o sucesso de Rainbow Six Siege ao lado dos próximos XDefiant, Rainbow Six Mobile e The Division Resurgence.

A Ubisoft também anunciou discretamente o cancelamento do jogo de tiro gratuito The Division Heartland. Pouco se sabia sobre este jogo, embora presumivelmente não se enquadrasse nesta nova estratégia, uma vez que a empresa se concentra em “maiores oportunidades”.

Para conseguir tudo isso, a Ubisoft está contando com suas “tecnologias proprietárias de ponta” para permitir a inovação e facilitar o compartilhamento entre estúdios, bem como com o uso de IA generativa.

Na GDC no início deste ano, a Ubisoft revelou o NEO NPC que usa IA generativa para criar personagens em seus jogos. “Ele foi projetado para transformar a maneira como os jogadores interagem com personagens não jogáveis ​​e criar experiências de jogo mais envolventes”, disse a Ubisoft neste novo relatório. “E além de vários projetos internos em andamento, a Ubisoft também faz parceria com empresas líderes de IA em iniciativas conjuntas.”

NEO NPC continua a ser uma espécie de protótipo, por isso não está claro se esta tecnologia foi usada em Assassin’s Creed Shadows e Star Wars Outlaws, ou se será empregada em jogos futuros.

Numa sessão de perguntas e respostas após o lançamento do relatório, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, forneceu mais detalhes sobre a estratégia de IA. “Temos dois grupos trabalhando na geração de IA”, disse ele. “Um conjunto para os diferentes trabalhos que temos – marketing, vendas, TI, jurídico e todos os outros trabalhos – onde analisamos como podemos ser mais eficientes e como podemos automatizar um certo número de coisas. muito bem, com bons sistemas para melhorar a nossa eficiência lá.”

O segundo grupo está focado em “como podemos melhorar a qualidade dos nossos jogos, tornando-os mais vivos. Por isso apresentamos um novo NPC na última conferência. Foi muito apreciado e mostrou o que seremos capazes de fazer.” fazer em nossos jogos que os tornará mais vivos e ricos. Então espero muito da geração de IA em nossos jogos, para torná-los mais interessantes e para que as pessoas realmente tenham uma experiência personalizada.”

Olhando para o futuro, a Ubisoft revelará mais de seus próximos jogos no evento Ubisoft Forward em 10 de junho. Provavelmente veremos mais detalhadamente Assassin’s Creed Shadows e Star Wars Outlaws.

O showcase acontece na mesma semana do próximo showcase do Xbox e do Summer Games Fest de Geoff Keighley.



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