Em meio a constantes reclamações de jogadores e alegações de que o jogo de tiro gratuito da Ubisoft, XDefiant, está com desempenho abaixo do esperado, a editora insistiu que o jogo “não vai morrer de jeito nenhum”, ao revelar planos para resolver uma série de problemas em um roteiro de desenvolvimento atualizado.
A Ubisoft compartilhou o mais recente roteiro do XDefiant em um postagem de blog recém publicadacomeçando com uma atualização sobre os problemas de netcode e hitreg do jogo, e admitindo que “ainda (tem) um longo caminho a percorrer” no que diz respeito a melhorias. “Só quero abordar rapidamente o status do jogo. Ou seja, o jogo está morrendo?”, escreveu o autor. “Não, o jogo não está morrendo de jeito nenhum. Sabemos que há coisas que precisamos melhorar, como Netcode/Hitreg e adicionar mais conteúdo à progressão, mas o jogo está indo bem. Só queremos que ele melhore. E fazemos isso abordando as preocupações da nossa comunidade, que sempre foi o plano.”
A publicação continuou: “A Ubisoft está muito nos apoiando e alocou mais recursos para a equipe para que possamos fazer isso”. Para esse fim, o roteiro que o acompanha promete “muito conteúdo e recursos novos” para o primeiro ano do XDefiant, terminando em seu “maior evento de todos os tempos”.
De acordo com o roteiro da Ubisoft, as temporadas 2, 3 e 4 apresentarão uma nova facção, três novas armas, três novos mapas e novos modos de tempo limitado, com inclusões mais específicas – como a chegada do modo Bots, modo Bomb! e partidas privadas – também mencionadas. Além disso, há conversas sobre inúmeras melhorias planejadas, incluindo mudanças na velocidade de progressão do passe de batalha, além de melhorias no manto, colisão de jogadores e áudio de passos – que vêm junto com o trabalho contínuo no netcode e hitreg.
A atualização da Ubisoft segue uma queda no preço de suas ações que foi parcialmente atribuído para um interesse menor do que o esperado em XDefiant, e vem depois que o jogador alega que o jogo de tiro foi “apressado”. Respondendo à última sugestão em julho, o produtor de XDefiant Mark Rubin insistiu que não era o caso – em vez disso, culpou os problemas iniciais em um motor de jogo “que foi projetado para outra coisa”, e admitiu “vários bugs”.
“Não somos um jogo de tiro que está no mercado há 20 anos”, continuou Rubin. “Se você gosta do que estamos tentando fazer, continue e verá as coisas melhorarem e novos recursos serem adicionados. Mas se o jogo não é para você, tudo bem, você pode seguir em frente.”