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Ubisoft sugere tempos de desenvolvimento mais longos para Assassin’s Creed antes da estreia de Shadows

A Ubisoft está pronta para lançar o mais novo jogo da sua longa série Assassin’s Creed em alguns meses e, antes disso, sugeriu que os jogos futuros terão um tempo de desenvolvimento mais longo.

Quando Assassin’s Creed Shadows for lançado em novembro, ele estará em desenvolvimento há quatro anos. Isso marcará o período de desenvolvimento mais longo para a série até o momento, chegando a um ano a mais do que o do suporte da série anterior Assassin’s Creed Valhalla (que foi lançado em 2020).

No entanto, de acordo com o produtor principal de Shadows, Karl Onnée, quatro anos é “o equilíbrio certo para ir da concepção à produção e obter o feedback necessário para adaptar” um jogo Assassin’s Creed.


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Trailer oficial de estreia mundial de Assassin’s Creed Shadows.Assista no YouTube

“É ótimo trabalhar em um jogo que vem depois de algo com o pedigree de Valhalla… mas obviamente há grandes expectativas”, disse Onnée ao site irmão do Eurogamer GamesIndustry.biz. “Queremos sempre melhorar, e é isso que estamos tentando fazer com Shadows.

“Estamos ultrapassando os limites do que podemos fazer.”

Esse desejo de continuar fazendo a série melhor do que qualquer predecessor e as várias iterações pelas quais um jogo passa é algo que o desenvolvedor de Assassin’s Creed disse que não pode ser apressado. Enquanto Onnée aprecia que há – é claro – um equilíbrio que precisa ser alcançado entre tempo e custos gerais, ele disse que quanto mais tempo os desenvolvedores têm, “mais você pode iterar” no produto final. Isso é independente se a equipe é grande ou pequena.

“Sim, você pode colocar mais pessoas em um projeto e fazê-lo em menos tempo, mas isso não lhe dá mais tempo para iterar, porque leva tempo para obter o feedback dos seus jogadores, da sua equipe… e então ver o que funciona e o que não funciona e como melhorar”, disse ele.


Crédito da imagem: Ubisoft

Quanto ao cenário de Shadows no Japão feudal, Onnée disse que era “algo que (a Ubisoft) sempre quis fazer”, mas era uma questão de encontrar o momento certo para fazê-lo.

“Tenho certeza de que as outras equipes também gostariam de fazer isso. Tivemos a oportunidade porque fizemos Assassin’s Creed Odyssey (ambientado na Grécia), então tivemos a experiência”, explicou o desenvolvedor. “Mas também pareceu o momento certo, porque temos o poder em termos de hardware, mas também nossa nova versão do motor, então poderíamos realmente entregar nossa visão.”

A equipe de Shadows agora espera que seu cenário permita que o jogo alcance um público maior. “Como estamos fazendo um jogo no Japão, esperamos atrair mais jogadores japoneses. Então, é muito importante que tentemos ser o mais autênticos possível”, disse Onnée. “Viemos de uma posição humilde de que não sabemos nada e precisamos aprender tudo do zero. Estamos nos certificando de respeitar as coisas, porque isso é algo muito importante para os japoneses, assim como em muitos outros países.

“Quando você entra, não quer entrar como se soubesse de tudo. Queremos construir algo que, quando eles virem e tocarem, reconheçam seu próprio país.”


Crédito da imagem: Ubisoft

Os comentários de Onnée vêm após o discurso em torno do co-líder de Shadow, Yasuke, um samurai africano. Quando a Ubisoft revelou Assassin’s Creed Shadows em maio, houve uma reação negativa direcionada à inclusão desse personagem histórico.

Em julho, a equipe de desenvolvimento de Shadows se desculpou por elementos na campanha de marketing do jogo que irritaram alguns fãs japoneses – e disse que o jogo “continuará evoluindo” conforme se aproxima do lançamento em novembro. Ela mencionou especificamente Yasuke em sua postagem.

Antes deste pedido de desculpas, o chefe da Ubisoft, Yves Guillemot, condenou “ataques online maliciosos e pessoais” direcionados à equipe de desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows após sua revelação em maio.

O chefe de Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, também abordou o assunto e discutiu como reagiu a uma publicação do bilionário X e do dono da Tesla, Elon Musk, criticando a diversidade no design de jogos.



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