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Um colapso de todos os jogos

Como seus antecessores, Alice em Borderland A terceira temporada também orienta os espectadores através de uma série de jogos de ficção científica atraentes e assustadores que determinam o futuro de seus personagens principais.

Desde a primeira temporada, Alice em Borderland tem sido muito inovador com a escala e a visão de seus jogos centrais. Embora alguns jogos da série tenham sido relativamente mais fundamentados e envolvam apenas a sobrevivência física ou a manipulação psicológica, outros apresentaram peças enormes que ultrapassam os limites da imaginação.

Alice em Borderland A terceira temporada é narrativamente um pouco diferente das parcelas anteriores, mas não decepciona com seus jogos. Semelhante às parcelas anteriores, apresenta a mistura perfeita de jogos que forçam os jogadores a usar tudo, desde estratégia inteligente até força física.

Nº do jogo

Nome do jogo

Resumo de Regras

#1

Solteirona

Os jogadores desenham cartas do baralho ou um do outro. Ones com o Coringa morrem e o último homem em pé vence.

#2

Fortunas sagradas

Os jogadores desenham fortuna e resolvem as perguntas sobre eles.

#3

Trem fugitivo

Os jogadores devem chegar ao último carro de um trem do primeiro e impedi -lo enquanto jogam um jogo de sobrevivência adivinhando em cada carro.

#4

Hunt de zumbi

Os jogadores são divididos em dois grupos – humanos ou zumbis – com base em seus grupos. O grupo com mais jogadores vence.

#5

Torre de Bingo de Tóquio

Os jogadores devem escalar a torre de Tóquio e pressionar campainhas de números relevantes para concluir um cartão de bingo.

#6

Chute a lata

Os jogadores devem chutar uma lata e trazê -la de volta para o centro da arena antes que um cronômetro abrangente acabar.

#7

Futuro possível

Os jogadores devem navegar em uma arena de forma quadrada com 25 quartos com base nos números dos dados que rolam. Eles ganham se encontrarem a saída para a área.

#8

A escolha do cartão do Coringa

Arisu deve escolher um dos dois cartões. Se for um coringa, o vigia decide seu destino.

Jogo #1: Velha empregada

O primeiro jogo em Alice em Borderland A terceira temporada, “Old Maid”, serviu mais como uma audição estabelecida por Banda no mundo real para determinar qual humano seria o candidato perfeito para sua missão de trazer Arisu de volta aos jogos. O jogo segue regras simples, onde os jogadores se reúnem em torno de uma mesa e cada um recebe um baralho aleatório de cartas.

Quando chegar a sua vez, espera -se que os jogadores desenhem uma carta do baralho ou de outro jogador enquanto descartam pares. Se um jogador se levantar no meio do jogo ou acabar desenhando um Coringa, seu assento enviará um choque de eletricidade através deles e os matará antes que eles possam sair.

Ryuji, que é estabelecido como Alice em Borderland O principal vilão humano da terceira temporada vence este jogo e ganha a oportunidade de visitar o Borderlands.

Jogo 2: Fortunas sagradas

Logo depois que Arisu acaba nas fronteiras pela segunda vez, ele chega ao local do jogo “Sagrado Fortunes”. Este jogo também parece simples quando se trata de regras. Espera -se que cada jogador desenhe uma sorte e responda corretamente à pergunta para evitar enfrentar consequências desastrosas.

Tudo começa bem para os jogadores quando o primeiro puxa um deslize que leva a nada. As coisas ficam mais sombrias, no entanto, quando o segundo jogador não consegue responder corretamente a um problema de matemática em seu deslize por uma margem de três. Como resultado, três flechas vêm voando em direção aos jogadores de uma direção desconhecida, e dois jogadores acabam mortos.

À medida que o jogo continua, a margem de erro para os problemas na sorte também aumenta. Com isso, mais e mais jogadores encontram um destino trágico. Arisu recebe um dos deslizamentos mais difíceis que pede que ele adivinhe corretamente a população do mundo. Ele responde 7,9 bilhões, o que prova ser 100 milhões a menos que a resposta correta.

O céu logo entra em erupção com milhões de flechas, mas Arisu percebe que cada deslizamento também contém uma instrução de segurança sobre a direção da qual as setas virão. Seu pensamento rápido ajuda os últimos jogadores a sobreviver ao jogo e a se mudar para o próximo.

Jogo 3: Zombie Hunt

Em termos de regras, “Zombie Hunt” prova ser muito mais complexo e em camadas do que os dois jogos anteriores. O jogo se desenrola em uma instalação fechada, onde várias equipes se reúnem. Todos os jogadores recebem um conjunto de cartas e esperam competir em um confronto individual com outro jogador de um time diferente.

Além das cartas de jogo regulares, os decks também contêm três cartas especiais:

  • Cartão de zumbi: A carta de zumbi é revelada como infecciosa no sentido de que, se um jogador a desenha em um jogo, eles vencem instantaneamente e seu oponente é forçado a se juntar a eles. O jogador perdedor também recebe uma cópia da carta de zumbi e pode usá -la no próximo jogo para infectar outra pessoa.
  • Cartão de espingarda: Alguns jogadores também têm acesso a uma carta de espingarda, que eles usam para vencer o cartão de zumbi do oponente. Embora o cartão de espingarda não faça nada contra as cartas regulares, ele literalmente mata aqueles que desenham zumbis contra ela.
  • Cartão de vacina: Como o nome sugere, o cartão de vacina “neutraliza” um cartão de zumbi. Quando um jogador o usa contra um zumbi, o zumbi volta ao seu estado não infectado. A carta de vacina, no entanto, só pode ser usada em outros jogadores e não em si mesmo.

O jogo termina após 20 rodadas de partidas individuais, e o lado-humanos ou zumbis-com o maior número de jogadores finalmente vence. Um dos principais novos jogadores, REI, é introduzido durante este jogo. Para garantir sua sobrevivência, Rei se aproxima inicialmente de Arisu e sua equipe e pede que eles isolem o maior número possível de zumbis.

Ela faz isso porque inicialmente acredita que os humanos superarão os zumbis. No entanto, as coisas dão uma guinada caótica quando jogadores de ambos os lados começam a revidar. Arisu, como sempre, fica à frente da curva e garante que todos os membros de sua equipe sejam zumbis. Por fim, os zumbis superam os humanos, e Arisu e seus amigos se mudam para o próximo jogo.

Jogo 4: trem fugitivo

Os jogadores se encontram em um trem em alta velocidade neste. Cada carro no trem tem um pássaro em uma gaiola, e os jogadores devem passar do primeiro carro do trem para o último sem morrer. Para vencer o jogo, os jogadores finais sobreviventes também precisam parar o trem após uma sirene alta.

A captura neste jogo é que todo carro novo que os jogadores entram serão preenchidos com oxigênio ou veneno. Tudo se resume aos jogadores para adivinhar qual dos dois será. Se eles acreditam que o carro será preenchido com veneno, eles devem usar uma máscara de gás com uma vasilha anexada que neutraliza o veneno. O destino do pássaro os ajuda a determinar se fizeram a escolha certa

Como todo jogador recebe apenas cinco vasilhas, eles devem criar estratégias cuidadosamente e adivinhar se o carro será preenchido com veneno. Após uma série de suposições erradas, os jogadores acabam em uma situação de perda de perda, onde ficam sem todos os vasos. É quando Usagi apresenta a idéia de pular para outro trem que passa, o que permite que alguns sobrevivam.

Jogo 5: Torre de Bingo de Tóquio

Quando Usagi e sua equipe chegam às meias-finais, eles acabam na torre de Tóquio, onde devem subir cuidadosamente e pressionar campainhas com números neles. O objetivo é desenhar uma diagonal, uma linha horizontal e uma vertical no cartão de bingo. O que torna esse jogo mais complicado é que toda vez que um jogador pressiona uma campainha e rolamentos pesados ​​de esferas caem de cima, dificultando a escalada.

Enquanto muitos jogadores morrem, Usagi usa bem sua experiência de escalada. Ela também segue sozinha para o topo da torre para acessar a campainha “Free Space”, permitindo que os sobreviventes venham e se mudem para o jogo final.

Jogo 6: chute a lata

Arisu olhando para USAGI e parecendo conflituoso em Alice em Borderland temporada 3

Este é o jogo Arisu e seu time jogando antes que eles acabem passando para o jogo final da temporada. Neste, os jogadores se reúnem em um espaço interno, onde obtêm acesso a 10 latas. Em cada rodada, eles devem chutar as latas e trazê -las de volta ao centro da arena antes que o cronômetro marque para zero. Todo jogador que traz a lata ao centro se qualifica para a próxima rodada.

As latas também têm bombas de tempo que explodem quando o prazo para uma rodada termina. Devido a uma lesão, Arisu luta para se apresentar no jogo. No entanto, com a ajuda de seus membros da equipe, ele consegue sair vivo.

Jogo 7: Possíveis futuros

“Possíveis futuros” prova ser o jogo mais assustador e desafiador em Alice em Borderland Temporada 3. Antes do início do jogo, todo jogador é convidado a usar pescoço e pulseiras. Em seguida, eles entram na arena que contém 25 quartos dispostos em um quadrado. Em cada quarto, um jogador precisa rolar os dados e, com base nos números dos dados, eles podem determinar quantos podem passar para a próxima sala.

Todos os jogadores recebem 15 pontos no início do jogo, o que se reflete em seu relógio. Toda vez que os jogadores entram em uma nova sala, um ponto de seus relógios é deduzido. Se um jogador não avançar de uma sala para outra devido às limitações dos dados, ele aciona um bloqueio de sala, que só pode ser levantado por outros dois jogadores.

Embora Alice em Borderland A quarta temporada não foi oficialmente confirmada, as dicas de final da terceira temporada no retorno da série em alguma capacidade.

Ficar para trás em uma sala também leva à dedução de um ponto, e cada quarto também possui seu próprio sistema de dedução de ponto único. O que torna esse jogo mais complicado é que, acima de todas as portas de uma sala, uma projeção mostra o futuro potencial que um jogador desbloqueará com sua escolha. Arisu aconselha todos os jogadores a estarem atentos às suas escolhas e pede que eles não sejam manipulados pelas projeções.

Infelizmente, as projeções logo entram na cabeça de muitos jogadores, forçando -os a fazer escolhas que não são ideais para sua sobrevivência. Como resultado, muitos morrem no final. Na sala final, espera -se que um jogador faça o sacrifício final, ficando para trás e deixando todos os outros partirem.

Arisu se levanta para salvar o grupo, escolhendo ficar para trás. Para seu choque, isso acaba sendo uma manobra criada por Banda, que informa que, ao optar por ficar, ele garantiu sua sobrevivência nas fronteiras, mas matou todos os outros. Com isso, enquanto USAGI confronta Banda, os outros fora lutam para sobreviver contra uma enorme inundação mundial.

Jogo #8: a escolha do cartão do Joker

Arisu encontra o vigia das fronteiras Alice em Borderland Arco final da terceira temporada. O Watchman seleciona duas cartas aleatórias de seu baralho e as coloca enfrentando. Ele então pede a Arisu para escolher um e diz a ele que seu destino não estará em suas próprias mãos se ele escolher um Coringa.

Quando os dois cartões acabam sendo brincalhões, Arisu confronta o vigia por enganá -lo. Apesar de vencer, o vigia dá a Arisu uma segunda chance e permite que ele faça a escolha de retornar ao mundo real e experimentar dor e tragédia inimagináveis, ou aceitar o abraço escuro e frio da morte.

Arisu escolhe o primeiro e se propõe a salvar Usagi da enchente antes que seja tarde demais. Ambos os personagens eventualmente enfrentam contra as marés e voltando para a luz. Com isso, em Alice em Borderland Os momentos finais da terceira temporada, Arisu e Usagi acabam no mundo real novamente.

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