Adoro quando um jogo sai do nada e me surpreende. No início deste mês, foi exatamente isso que aconteceu quando vi o trailer para Voidbreaker durante a noite de abertura do Gamescom ao vivo. Eu baixei o FPS Sci-Fi Roguelike de ritmo acelerado logo após vê-lo, e não é apenas bom, mas pode ser um dos melhores atiradores que joguei o ano todo. E foi feito quase inteiramente por um cara, Daniel Stubbington.
Voidbreaker é um atirador incrivelmente rápido e elegante em primeira pessoa, disponível agora no Acesso antecipado no Steam e no Game Pass PC. O jogo se passa dentro de um programa de IA grande e altamente avançado que está usando assuntos de teste humano para coletar dados sobre combate e guerra. Isso envolve que você luta sem parar e morrer repetidamente através de “corridas” das manoplas geradas aleatoriamente do programa, cheias de vários inimigos robóticos e outros ciberes cibernéticos estranhos. Felizmente, muito cedo, um humano anterior que estava tentando escapar do programa entra em contato com você para ajudar a derrubar a IA e sair viva. Infelizmente, seu aliado é apenas os restos digitais de uma pessoa muito morta que tem um esqueleto escondido no porão do seu cyberjail. Mas enquanto ele está morto, sua mente ainda está no programa e ajuda você a invadir o sistema, desbloqueando lentamente bônus permanentes e novas armas para ajudá-lo a avançar durante cada corrida cheia de ação.
Se um pouco disso parece bobo, é! E esse é o ponto. Voidbreaker se inclina para a situação absurda e estranha em que você se encontra, com piadas abundantes entregues por um locutor de robô seco durante corridas. As mensagens incluem o programa explicando como viver para sempre com dor é melhor do que morrer e como você não está sozinho porque a IA está sempre observando você. Ele atinge esse equilíbrio perfeito entre bobo e escuro que Portal pregou tantos anos atrás.
https://www.youtube.com/watch?v=44fxnxboviq
Outra corrida, outra corrida, outra corrida….
O loop de jogabilidade de Voidbreaker Será muito familiar se você jogou algum jogo de bandeira nos últimos anos. Cada corrida parece diferente, pois os encontros inimigos e outras seções das manoplas digitais são geradas aleatoriamente. À medida que você avança nessas execuções, você encontra mods de vários níveis de raridade que oferecem novas habilidades, o torna mais forte ou mais rápido ou até muda a maneira como sua arma funciona. E, é claro, como na maioria dos roguelikes, há uma moeda que você ganha que só pode ser usada em lojas que aparecem aleatoriamente no seu caminho durante essa corrida. Há também uma moeda que permite desbloquear atualizações permanentes no porão secreto de morto secreto.
Então sim, nada inovador em Voidbreaker. Em vez disso, o motivo para jogar esse novo FPS é para a jogabilidade e o combate. Movimento em Voidbreaker é incrivelmente suave, ágil e satisfatório. Esse é o tipo de jogo em que é divertido correr e pular, mesmo fora de uma briga. E o tiroteio é igualmente fantástico, com o rifle de assalto que você desbloqueia bastante cedo no jogo sendo uma máquina de morte alta e agitada que espalha inimigos com balas de uma maneira que sempre me deixa feliz. Edifícios e outras estruturas que você identifica nos níveis também podem ser destruídas à la Campo de batalha e desmoronar sobre os inimigos, impressionante ou até matando -os. Ah, e você pode pegar a maioria dos itens usando um Meia-vida-Mecânico de armas de gravidade como também os bandidos também.
Ao atualizar seu personagem durante as corridas, adicionando balas de gelo, melhorando seus ataques de gravidade, desbloqueando ataques de incêndio e coletando mods de granadas super-potentes, a ação em Voidbreaker pode se tornar extremamente caótico. Às vezes, tornava -se quase demais para os meus olhos acompanharem quando meu rifle cuspiu balas eletricamente carregadas cobertas de campos de energia, os prédios desabaram ao meu redor e os inimigos encheram a arena com vários projéteis vermelhos que podem causar muitos danos se você não tiver cuidado. Pode ser muito, e acho que, para alguns, pode ser demais. Mas eu gostei de cada momento, mesmo que houvesse definitivamente momentos em que eu estava apenas enviando spam minhas habilidades e granadas em direção a uma enorme nuvem de destruição e morte e esperando o melhor.
Mas o caos faz parte da diversão, e a morte não é tão grande em Voidbreaker. Afinal, isso me deu outra desculpa para carregar novamente em meu estranho e esparso apartamento/prisão e dizer rapidamente oi ao esqueleto no porão antes de voltar para mais uma corrida. Estou animado para ver como o jogo se expande no acesso antecipado. Agora, eu preciso ir e brincar mais Voidbreaker. Apenas mais uma corrida. Eu vou para a cama eventualmente. São apenas 2 da manhã….