Guerra de comida!uma comédia animada por CG infame e horrível estrelando mascotes de produtos, quase ganhou um videogame da era PS2. E embora o jogo nunca tenha sido concluído, em grande parte porque o filme permaneceu no inferno do desenvolvimento, agora temos acesso a ativos do Guerra de comida! jogo e ter uma história mais completa do que essa coisa era e como ela surgiu.
Se você estiver familiarizado com Guerra de comida! é provável porque é frequentemente chamado de um dos piores filmes já feitos. Foi planejado para ser lançado em 2003, mas vários atrasos, contratempos de produção e outros problemas levaram o filme CG a não ver a luz do dia até 2012 através de uma seguradora. E o que obtivemos foi uma confusão horrível de mascotes de produtos—como a Sra. Butterworth e Charlie Tuna—interagindo com personagens feios dublados por pessoas como Wayne Brady, Eva Longoria, Hillary Duff e Charlie Sheen, que interpreta a estrela principal do filme, um detetive híbrido cão-humano falante. E, como em muitos filmes do início dos anos 2000, o plano era lançar um videogame tie-in junto com o projeto.
Já sabemos da existência deste jogo há muito tempo, mas não muito além disso. Só foi confirmado via um pequeno trecho de gameplay visto em algumas filmagens aleatórias do B-roll da E3 2006, e então desapareceu. Tudo mudou na semana passada graças a um blog maravilhoso sobre Cabeça de Mimeo sobre o perdido há muito tempo Guerra de comida! jogo.
De acordo com Ziggy, o escritor por trás do novo blog que falou com Guerra de comida! desenvolvedor Harley Howe, o jogo estava sendo desenvolvido para Wii, PS2, Xbox e DS. O pequeno estúdio por trás do jogo, Cat Daddy, começou a trabalhar no projeto em 2004. A equipe montou algumas demos jogáveis e mostrou o jogo na E3 2006.
Mas com o passar do tempo, ficou claro para os desenvolvedores que as pessoas que estavam trabalhando no filme estavam muito ocupadas e dificilmente conseguiriam terminar. Guerra de comida! no cronograma. Então, em 2008, Cat Daddy cancelou a produção do jogo tie-in e mudou para outros projetos.
A história completa, completa com algumas anedotas maravilhosas sobre o diretor de Guerra de comida! chegando ao estúdio com um casaco de pele gigante, vale a pena ler Mimeo ondee.
E ei, tudo isso tem um final feliz. Guerra de comida! ajudou Cat Daddy a expandir e começar a trabalhar em jogos maiores. O estúdio ainda existe hoje. Além disso, Howe conseguiu compartilhar ativos do projeto online. Então, embora não possamos jogar as demos inacabadas, podemos pelo menos vasculhar os modelos, músicas e outros bits digitais do jogo tie-in, como arqueólogos de videogame. E eu acho, Guerra de comida! (o filme) foi lançado eventualmente. Ok, talvez não seja um final feliz completo.
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