Recluso é um dos NightreignAs classes baseadas em mágica, e ela é sem dúvida a personagem mais complexa a dominar. Quando jogado direito, Recluse é um assassino absoluto, capaz de derrubar inimigos e chefes com relativa facilidade.
Capacidade: Defesa Elementar
A capacidade passiva de Recluse é a defesa elementar, que evoca “resíduos” elementares em torno de oponentes e aliados. Existem quatro deles: magia, fogo, raio e santo. Quando o recluso atinge um inimigo com um ataque mágico, um resíduo elementar mágico aparecerá ao redor do inimigo. Você pode dizer que tipo de resíduo um inimigo tem pela cor do seu retículo de segmentação. O azul é mágico, o vermelho é o fogo, o amarelo é um raio e o ouro é santo.

Os resíduos também podem ser coletados de colegas de equipe também. Se eles forem atingidos por um ataque de incêndio, acumularão resíduos de fogo. A Defesa Elementar trabalha em conjunto com a habilidade de personagem de Recluse chamada Magic Cocktail, pois aumenta seu poder ofensivo e ajuda a restaurar a FP.
Capacidade: coquetel mágico
A habilidade de personagem de Recluse é o coquetel mágico. Aqui, ela absorve os resíduos para criar um feitiço exclusivo que não custa ao FP para liberar inimigos ou dar apoio aos aliados. A composição do coquetel depende inteiramente da combinação de três resíduos absorvidos. Você pode dizer quais resíduos você tem pelos três ícones menores no topo do ícone de habilidade de personagem.
Por exemplo, dois resíduos de incêndio e um santo cria uma tocha que eleva o máximo de HP e reduz o acúmulo de doenças de status em aliados. Ter três resíduos elementares separados resulta nos coquetéis mais poderosos. Por exemplo, um coquetel de magia/fogo/raio cria uma esfera de gravidade gigante que puxa inimigos antes de explodir, causando danos maciços.

Você nem sempre tem controle de quais resíduos elementares aparecem. No entanto, pode ser manipulado através da coordenação com seus colegas de equipe. Se todo o seu esquadrão estiver enfeitado com armas elementares de fogo, você poderá lançar coquetéis elementares de fogo com frequência. Mas se um de seus aliados tiver uma arma sagrada, às vezes você absorve resíduos sagrados dos inimigos, levando a algumas variações sobre quais coquetéis você criará.
Essa habilidade também é a maneira principal de restaurar a FP no meio de uma luta. Toda vez que o recluso absorve os resíduos, ela reabastece seu FP. Isso a impede de se tornar um pato sentado e a deixa manter a pressão ofensiva. Você ainda precisará gerenciar seu FP com cuidado, no entanto, pois acabar com o acabamento significa que você terá que usar um item consumível ou aguardar um aliado para ser atingido para poder absorver seus resíduos.
Arte final: música Soulblood
A arte final de Recluse é a música Soulblood, que faz com que ela crie um sigilo vermelho com runas de sangue no chão. Enquanto estiver no Sigil, você e seus aliados restaurarão HP e FP atacando qualquer inimigo dentro de seu alcance. Isso ajudará a aumentar a sobrevivência do seu esquadrão.

O momento mais oportuno para usar a música Soulblood contra um chefe é quando sua posição está prestes a quebrar e ela dobra, deixando -a vulnerável a sucessos críticos. Isso permite que o Recluse maximize a quantidade de tempo que a música Soulbood está em campo enquanto o chefe está brevemente incapacitado. Esse ataque também pode ser aumentado com outros efeitos por meio de buffs passivos que foram retirados por chefes, como aumentar o máximo de HP do Recluse.
Uma olhada nos atributos do Recluse
- HP: D
- Fp: A
- Resistência: C
- Força: D
- Destreza: C
- Inteligência: S
- Fé: S
- Arcano: C
Como esperado, a FP e a inteligência de Recluse são suas estatísticas mais altas, o que faz sentido, pois ela é uma personagem baseada em mágica. Suas melhores armas incluem pautas que escalam perfeitamente com sua alta inteligência.
Como suas estatísticas de HP e Stamina são baixas em comparação, ela depende muito de seus companheiros de equipe para distrair os inimigos enquanto cria resíduos elementares e lança feitiços. Além disso, o Recluse deve aproveitar ao máximo itens consumíveis e lançáveis, como fragmentos de luz das estrelas e vasos elementares. A primeira deixa que ela reabasteça FP em uma pitada, enquanto os últimos como vasos de fogo e vasos de raios permitem criar resíduos para misturar coquetéis mágicos e restaurar a FP.
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