Enquanto eu jogo a aventura de ficção científica que é Harold Halibutmuitas vezes me lembro de andar por um aquário. Em parte, é porque os lindos ambientes do jogo estão submersos, mas também porque sinto uma frustração infantil com os eventos que se desenrolam diante de mim. Como uma criança batendo no vidro na esperança de fazer com que os peixes coloridos saiam de seu padrão de natação mundano, quero bater no vidro da água. Harold Halibut na esperança de que os personagens de seu mundo finalmente façam algo de interesse. Mas o jogo nunca sai totalmente de sua mundanidade.
Harold Halibut já vem de muito tempo. O primeiro jogo do desenvolvedor Slow Bros. 14 anos desenvolver, inteiramente devido ao seu trabalho artesanal argila Estilo de arte. É um estilo visual marcante, mas os personagens que habitam o mundo claymation nunca recebem tanto cuidado quanto a maneira meticulosa como são renderizados.
Sob o mar
Harold Halibut os jogadores são colocados no lugar do titular Harold, um assistente de laboratório (que geralmente é tratado como um zelador) a bordo do Fedora, uma nave espacial agora submersa em um planeta venenoso. Há 250 anos, preocupada com a possibilidade de a Guerra Fria destruir totalmente a Terra, a All Water Corporation construiu o Fedora como um bote salva-vidas destinado a preservar a humanidade num novo planeta. Embora ficar preso debaixo d’água não fosse o plano original, os cidadãos do Fedora criaram uma vida simples para si. Pelo menos é melhor do que conseguir explodido no esquecimento na Terra, certo?
Harold é uma espécie de faz-tudo versátil. Nos momentos iniciais do jogo (que leva cerca de uma dúzia de horas para ser concluído), você segue os movimentos da vida de Harold, que inclui andar pelo Fedora para realizar tarefas como limpar grafites e substituir filtros para pessoas que são mais inteligentes e parecem incrivelmente incomodadas. pela sua presença. Harold é, infelizmente, tratado como o idiota da aldeia.
Apesar do cenário de ficção científica que pode lembrar os jogadores de Biochoquecidade subaquática Rapture, Harold Halibut é rápido em mostrar que não há nada de estranho acontecendo aqui – as pessoas vivem vidas chatas, apenas debaixo d’água. Você se lembra dessa mundanidade ao ter que realizar tarefas chatas, até que o jogo abandone vários pontos da trama que sinalizam uma mudança iminente no status quo. Primeiro, uma sonda enviada à superfície do planeta recebe uma mensagem da Terra. Acontece que Guerra Fria não terminou num apocalipse nuclear e todos estão vivendo vidas normais. Em segundo lugar, Harold descobre uma criatura alienígena no sistema de filtragem de água. Finalmente, o Fedora está ficando sem energia, o que determina quanto tempo eles conseguirão sobreviver. Agora as coisas ficaram interessantes.
Passando pelos movimentos
Ou então você pensaria. Apesar de informações que deveriam levar toda a população do Fedora a uma crise existencial, a vida simplesmente continua. Embora alguns membros do elenco tentem encontrar soluções para esses novos problemas, não há senso de urgência. Para Harold, as pessoas continuam pedindo a ele para realizar tarefas que forçam o jogador a andar de um lado para o outro pelos mesmos locais até enjoar. Essas ainda são tarefas mundanas, como pegar o remédio e entregá-lo e depois voltar atrás para informar ao farmacêutico que você entregou o remédio. Este é um dos Harold HalibutOs aspectos mais frustrantes do jogo são a falta de desafio ou variedade de jogabilidade para manter o jogador envolvido. Além de andar muito devagar (mesmo segurando o botão de corrida) de cena em cena, o jogo oferece pouco para o jogador fazer.
Harold Halibut é ostensivamente um jogo de aventura, mas carece do uso de quebra-cabeças do gênero para dar ao jogador mais coisas para fazer. Harold, e por extensão o jogador, estão ali apenas como uma ferramenta para outros. O que poderia funcionar em um meio não interativo diferente (digamos, um filme de argila, talvez) torna-se um trabalho árduo e desinteressante como um videogame. Existem poucos locais e não há muito o que fazer. Metade do Double Fine Idade Quebrada tinha um cenário de nave espacial igualmente restrito, mas estava cheio de quebra-cabeças que garantiam ao jogador o interesse em revisitar locais antigos. Harold Halibut falta isso. Isso não seria um grande problema se os personagens do jogo fossem interessantes o suficiente para impulsionar o jogador através da história, mas a escrita de Harold Halibut cai constantemente. Também é apresentado em narrações tão afetadas quanto o andar lento de Harold.
Embora você possa ver a promessa de uma interessante tapeçaria de vidas no Fedora, o jogo em si nunca cumpre. Os personagens são uma nota, e os conflitos que eles têm entre si são constantemente amarrados em pequenos laços que pintam cada personagem como quase perfeito. Até mesmo os fantoches corporativos da All Water estão fazendo as coisas erradas pelos motivos certos. O jogo aponta constantemente para temas mais complicados, mas nunca chega perto deles, em vez disso, joga pelo seguro. Ele joga pelo seguro. Mesmo quando tenta alterar o status quo numa surpresa no final do jogo, apenas mergulha timidamente os pés em águas mais profundas, com demasiado medo de mergulhar de cabeça.
Espetáculo feito à mão
Harold Halibut pode parecer um jogo que não corre muitos riscos, mas corre – mas não na narrativa ou na jogabilidade. Seu estilo artístico é sua característica mais arriscada, um espetáculo de argila em que Slow Bros. criou cada personagem, adereço e ambiente e os digitalizou para o mundo do jogo em um processo chamado fotogrametria. Dá Harold Halibut uma aparência única com falta de gráficos renderizados por computador físico. Você pode dizer que tudo isso foi feito por uma mão humana e é fenomenal de se ver. Descobrir um novo personagem ou ambiente é uma alegria só porque você pode ver novas maneiras como o mundo do claymation foi criado.
Infelizmente, por causa Harold HalibutCom a jogabilidade repetitiva e personagens e locais limitados, o espetáculo visual rapidamente perde seu brilho. . Em apenas algumas horas de jogo, vi tudo o que ele tinha a oferecer e então se tornou tão mundano quanto a vida no Fedora deve ser. É lamentável que este belo mundo não contenha uma história que faça você querer viver dentro dele o maior tempo possível, porque o que Slow Bros. realizou é, sem dúvida, uma conquista visual impressionante.
Harold Halibut atira em direção à lua e (apesar de errar o alvo) pousa entre as estrelas. Numa indústria que assume cada vez menos riscos, é uma lufada de ar fresco ver o Slow Bros. Espero que este jogo incentive mais desenvolvedores a ultrapassar os limites visuais e artísticos no futuro. Ainda que Harold Halibut não é para mim, tenho que respeitar sua visão.
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