Um novo jogo de corrida arcade coloca a melhor parte de Mario Kart na frente e no centro: Betrayal

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Eu sempre terei uma queda pelos jogos que eu jogava com meus amigos por horas a fio enquanto nos acotovelávamos no sofá e gritávamos um com o outro por qualquer traição percebida. Você sabe quais são: seus Mario Karts e Mario Parties. Jogos onde forjar alianças frágeis contra o único jogador que é percebido como a maior ameaça, ou ser um canalha imundo de um traidor que se deleita com o caos, são coisas que não são realmente parte do ciclo de jogo central nesses jogos, mas nós, como sociedade, decidimos que deveriam ser. Eles são os videogames Unos do mundo. O jogo de corrida DeathSprint 66 está se moldando para ser esse tipo de experiência. Eu joguei DeathSprint 66 duas vezes agora – uma no Summer Game Fest e novamente recentemente em um evento de pré-estreia – e nas duas vezes, o jogo fez cócegas na parte lagarto do meu cérebro que gosta de arrancar uma vitória de um amigo no último minuto e oferecer nada mais do que um sorriso tímido.

DeathSprint 66 vê você e outros sete jogadores (ou bots!) correndo em pistas a velocidades alucinantes, utilizando trajes aprimorados para correr em alta velocidade, derrapar em curvas, deslizar por trilhos, correr em paredes e fazer saltos acrobáticos incríveis. Enquanto isso, a pista e os outros jogadores representam perigos constantes – grades de laser em movimento e enormes serras circulares pontilham cada pista e itens como drones de busca de calor e minas terrestres podem ser pegos e usados ​​por você e seus concorrentes. É uma competição perigosa, mas felizmente você está correndo apenas como o clone do seu personagem – e você traz um punhado de backups com você para cada corrida, então cada respingo de sangue ou membro eviscerado é apenas alguns segundos de atraso no seu dia.

Não se preocupe em perder suas pernas: seu personagem tem vários clones reservas que podem participar da corrida.

Quase todos os aspectos do DeathSprint 66 são voltados para o caos e o processo de tirar vantagem dos outros para melhorar suas próprias chances de sucesso (correr diretamente atrás de um competidor e no draft que eles criam, por exemplo, concede a você uma rápida explosão de velocidade para ultrapassá-los). O DeathSprint 66 é propício para uma traição amigável, e eu senti nostalgia por Sonic Riders enquanto o jogava (o primeiro, obviamente; não suas sequências estranhas). Também é muito acessível – embora as pistas mais difíceis sejam mais complicadas de contornar, o DeathSprint 66 é um jogo mecanicamente simples, e algumas corridas em cada pista darão a você uma boa ideia de onde você pode ir. Depois que você entender esse entendimento, é apenas uma questão de prática. Se você já jogou um jogo de corrida arcade como Mario Kart ou Sonic Riders, você já tem uma compreensão do tipo de jogo que o DeathSprint 66 é.

Dito isso, há algumas maneiras em que DeathSprint 66 fica aquém do que veio antes. A mais flagrante é a variedade estética das pistas, o que quer dizer que não há nenhuma. Embora cada pista ofereça um desafio único em termos de layout – você tem seu tradicional oito, por exemplo, e então suas configurações mais covardes como uma pista que vê você precisando passar regularmente por enormes poços de lâminas de serra – todas elas acontecem na mesma cidade e parecem muito iguais. Isso não é um obstáculo para mim quando se trata de querer pegar DeathSprint 66, mas interfere no desenvolvimento de qualquer tipo de personalidade de qualquer uma das pistas.

Gostaria de ver um pouco mais de variedade quando se trata de personalização de personagens.
Gostaria de ver um pouco mais de variedade quando se trata de personalização de personagens.

Esse problema se estende à criação de personagens também. Você pode personalizar seu personagem um pouco, equipando-o com diferentes trajes de corrida e escolhendo entre uma coleção de esquemas de cores diferentes, mas não é o suficiente — você não consegue distinguir facilmente entre diferentes corredores quando todos estão em movimento. Se alguém vai jogar uma serra elétrica em mim, quero saber exatamente quem culpar antes que eles tenham a chance de fingir que não sabem do que estou falando. E se eu vir alguém correndo na parede atrás de mim, quero saber exatamente com qual dos meus amigos devo fazer um acordo antes de trair o idiota.

Esses aspectos dos jogos de corrida arcade competitivos — conhecer a pista e ser capaz de identificar seus concorrentes rapidamente — não são cruciais para o gênero, mas os tornam mais divertidos, e é decepcionante ver DeathSprint 66 não sair do portão com isso já garantido. Como um jogo de serviço ao vivo, é inteiramente possível que novas pistas sejam adicionadas após o lançamento que sejam esteticamente distintas do que o jogo começa, e que opções adicionais de personalização de personagens possam ser implementadas que sejam mais malucas e visualmente claras do que as escolhas genéricas com as quais o jogo está começando. Mas a estrutura do jogo já é ótima, e mal posso esperar para enganar meus amigos para que o peguem com a promessa de que será um momento tranquilo para todos.

DeathSprint 66 está previsto para ser lançado no PC em 2024.

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