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Um RPG de fantasia que exala legal

Os fãs da longa série de simulação de relacionamento RPG da Atlus não param de perguntar quando Pessoa 6 vai chegar, mas a verdade é que Metáfora: ReFantazio parece que cobre muitas das mesmas bases, desde lutas chamativas por turnos até medidores de amizade, ao mesmo tempo que evolui na fórmula de algumas maneiras emocionantes. É também um banquete visual que, na verdade, pode parecer também legal.

Tive a oportunidade de jogar uma boa parte dele no Summer Game Fest no início deste mês, e meu tempo com Metáfora: ReFantazio me convenceu de duas coisas: parece uma versão criativa, mas surpreendentemente familiar, do existente Pessoa jogos, e também cada tela está transbordando com tanto talento que às vezes quase fica um pouco cansativa. Parece ser mais uma evolução do que uma revolução, mas o que existe definitivamente parece ser uma experiência de RPG profunda e substancial que poderia rivalizar com qualquer coisa que as equipes internas da Atlus fizeram no passado.

Metáforalançado em 11 de outubro para PlayStation, Xbox e PC, abandona o cenário urbano contemporâneo do Pessoa série para um reino de fantasia medieval espelhado completo com castelos, monstros e magia. O Reino Unido da Eucrónia está no meio de uma crise de sucessão na sequência do assassinato do seu rei. A turbulência resultante prova ser o alimento perfeito para um esquadrão de guerreiros viajar entre diferentes aldeias, explorar masmorras e aprender os medos, sonhos e peculiaridades pessoais uns dos outros enquanto acumulam pontos de relacionamento.

Minha demo foi limitada principalmente ao combate, então não tive uma noção clara do Metáforaa progressão ou como será o fluxo e refluxo da exploração. Ainda existe um sistema de calendário diário que sugere que cada lugar explorado e cada decisão tomada terá o custo de outra coisa. E embora não haja romance, usar interações sociais para construir as estatísticas subjacentes do seu personagem ainda será um pilar do jogo. Uma coisa que vimos nos trailers é que você estará patinando em estradas de paralelepípedos com o que parece ser uma viagem muito mais aberta em comparação com as áreas isoladas de outros RPGs da Atlus.

O que experimentei em primeira mão foi a sensação de Metáforaa ação em tempo real e a estrutura de seu combate por turnos. Os jogadores agora podem participar de combos no mapa para eliminar inimigos mais fracos com uma sequência de golpes de espada, assim como fariam em um jogo de ação, enquanto atacar inimigos mais fortes transporta os personagens para um encontro baseado em turnos. Não foi exatamente a revelação híbrida que eu esperava, mas é uma maneira inteligente de levar adiante a interatividade das masmorras. Agora, em vez de apenas procurar baús de tesouro e lutar para chegar aos objetivos, você pode ter a satisfação de destruir mobs de nível inferior com facilidade.

Enquanto isso, o combate por turnos troca Personas por Arquétipos, que são essencialmente mechs medievais baseados em classes. Além das habilidades mágicas, os personagens podem selecionar ataques de seus arquétipos equipados para buffar aliados, debuffar inimigos e realizar ataques conjuntos que causam muito mais dano. Uma árvore de habilidades para os Arquétipos também parece um sistema de subida de nível muito mais simplificado para as habilidades em comparação com a alquimia baseada em cartas para personalização encontrada no Pessoa jogos. Na maioria das vezes, porém, eu ainda estava no ciclo habitual de tentar explorar as fraquezas do inimigo para lançar ataques bônus enquanto monitorava os pontos mágicos para que não se esgotassem muito rapidamente.

Metáfora está sendo feito pelo Studio Zero, uma equipe formada mais recentemente dentro da Atlus liderada por Pessoa diretor da série Katsura Hashino. Ao mergulhar profundamente no território de RPG de fantasia, Hashino contado Informador de jogos e outros que o objetivo de Metáfora era abordar temas universais em torno da imaginação humana e do idealismo versus realidade. Também parece um jogo muito mais aberto, desde onde os jogadores decidem explorar no mapa até quem eles escolhem trazer para a batalha com eles fora de um total de sete membros diferentes do partido. O sistema de trabalho orientado para o Arquétipo também parece ter o potencial de tornar Metáfora parece mais um exercício de experimentação de forma livre do que gerenciamento de calendário e otimização de estatísticas.

Mas há um lugar onde o jogo não se desvia do Pessoa A fórmula está em sua arte e apresentação eletrizantes, até cada elemento individual da interface do usuário que você provavelmente encontrará durante o jogo. Os menus da festa estalam, as caixas de diálogo vibram e pelo menos duas ou três coisas parecem estar se movendo na tela o tempo todo, mesmo quando a cena está completamente imóvel. Para fugir da sensação de anime do Pessoa estilo de arte, muitos desses elementos parecem modelados a partir dos rabiscos ásperos de caneta e tinta de pergaminhos medievais. No entanto, apesar de entrar em um mundo de rochas cinzentas, madeira marrom e armaduras sujas, há cores surgindo por toda parte. Às vezes Metáfora é como reproduzir um filme de animação da melhor maneira possível.

Falando recentemente com Radar de jogos, Hashino parecia evocar a imagem de uma ótima interface de RPG como um veículo que torna o mundano emocionante, como um carro esportivo que transforma o trajeto de trabalho em algo muito menos chato. “Os RPGs são fortemente focados em equipamentos e configurações e habilidades do grupo e no uso de todos esses menus, então, como você passa tanto tempo em um RPG focando nesses aspectos do jogo, você quer ter certeza de que eles são tão polidos e tão tão bonito quanto possível”, disse ele. “É um elemento central. Isso foi algo que nos inspirou a colocar tanto esforço na UI.”

Tão animado quanto eu estou Pessoa 6eu saí do meu tempo prático com Metáfora ainda mais animado porque a Atlus está experimentando algo novo. Não é uma mudança radical, mas tem uma aparência arrojada, com muitas opções de design para distingui-lo de seu antecessor e proporcionar uma sensação mais clássica. D&Dcampanha inspirada que por acaso vem com muitos dos Pessoasinos, assobios e estilo hiperconfiante. O campo atual para RPGs novos e antigos nunca esteve tão lotado, mas Metáfora está fazendo mais do que o suficiente para estabelecer seu próprio lugar nele.

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