Uma aventura de ficção científica corajosa com intrincada construção mundial
Novo jogo de ação e aventura de terceira pessoa do fator Rogue Inferno somos nós é enigmático, sombrio e frequentemente sublime. Carregado com temas complexos de construção mundial e de guerra abatida, isso exala esforço e profundidade aparente, mesmo que esse efeito possa ser manchado pelas deficiências de combate do jogo, ocasionalmente quebra -cabeças rasos e uma travessura onerosa. Independentemente, como um título de AA moderno, Inferno somos nós Sobre o seu peso, oferecendo um mistério de ficção científica de queima lenta em que você pode se perder.
Dirigido por Jonathan Jacques-Belletête-cuja visão artística ajudou a fazer o 2010s Deus Ex duologia tão essencial – Inferno somos nós apelará a aficionados de jogos estranhos, e sua tradição portadora de carga e estrutura incomum ouvidos de volta aos dias de Halcyon tropeçando em torno de Lordran em um cego Almas sombrias Playthrough, um efeito que poucos outros jogos conjuram de forma convincente.
Guerra e peças do quebra -cabeça
Hadea é uma paisagem maravilhosamente sombria para aprender e explorar
Rémi é um refugiado de Hadea, uma nação fictícia do tipo Bloco Soviético devastado por um evento da Guerra Civil Provincial e da realidade conhecida como a calamidade. Seus pais o contrabandearam para fora do país quando criança, mas agora ele se senta drogado para as brânquias e conectado a máquinas bizarras com apenas um interrogador grotesco da empresa. Seus aparentes crimes não claros e verdadeiros motivações desconhecidas, a maior parte de Inferno somos nós Apresenta como Rémi disse com relutância confissão, uma reviravolta torturada sobre a concebida narrativa de Príncipe da Pérsia: as areias do tempo.
Isso é até onde vou estragar tudo, embora o enredo central do jogo seja menos notável do que seus detalhes de conversação, registros de áudio e muitos pedaços coloridos de tradição, os quais colocam o mundo em geral em foco. Inferno é nós ‘ A ausência trompeada de ícones de mapa e rastreamento de alguma forma apóia seu ar de mistério, sem alvos óbvios para perseguir alegremente através do HUD. Louvível e corajoso em teoria, o efeito é aliviado por um prático DataPad semelhante a um pip-boy que atualiza constantemente com itens, informações de personagens e leads de plotagem conjuntiva, para que você raramente fique irremediavelmente desorientado.
Existem outras mecânicas para descobrir enquanto você avança, e Inferno somos nós é mais forte quando suas missões são empilhadas altas, enfraquecendo nas costas, enquanto você procura desesperadamente a única coisa que perdeu. Uma coleção de cifras, quebra Blue PrinceOs estrondosos do cérebro de arrebatamento. Geralmente, há uma direção a seguir, mas algumas abordagens de força bruta e retanhantes da área se mostraram inevitáveis em minha jogada.
Mais quebra -cabeças e menos combate, por favor
Prefiro estar perseguindo pistas do que caminhantes ocos
Infelizmente, esses recaquires geralmente significam mais combate. É emocionante a princípio, este movimento de isca de resistência, como uma sinistro contra demônios de face oca fantasmática, empunhando um mecânico de manifestação do tipo Ki-Pulse diretamente NIOH Isso impede a necessidade de curar itens depois de acertar o tempo. As armas são estritamente corpo a corpo, uma coleção de lâminas reluzentes atualizáveis apodrecendo por elementos de efeito de status coloridos, embora o próprio Rémi não tenha níveis adequados ou árvores de habilidade. Além da lâmina, um assistente voador de drones oferece alguns módulos especiais que desencadeiam ataques de traço e outras funções.
A alegria antecipada nessas possibilidades rapidamente deu lugar à rotina, e eu estava em grande parte cansado de Inferno é nós ‘ Combate até o final do primeiro ato. Os designs inimigos do tipo Wraith são requintados, mas você terá visto quase todos eles dentro desse prazo. Há um projétil, um tanque, um tipo de zumbi com raio de ervilha, todos os ghouls com mirecas horríveis e movimento flutuante, e o motor do jogo Chugs e Skips de entrada durante lutas mais movimentadas. As lutas mais difíceis se concentram em “Hazes”, espíritos multicoloridos que ganham vida em inimigos selecionados e devem ser mortos diante de seus anfitriões.
Qualquer variedade aparente resulta da mistura e combinação de inimigos básicos com esses casos, mas encontrei combate com desdém fáceis ou repentinamente letal via atordoamento; Se a postura é um mecânico ativo, nunca é consistente ou devidamente explicado aqui. Felizmente, a morte apenas chuta você de volta a um posto de controle intacto sobre a dificuldade normal, então o combate parece mais uma intrusão do que uma jogabilidade significativa ou elemento narrativo, apenas um cascalho para ritir a solução de quebra-cabeça.
Outros sistemas de jogabilidade – como os buracos negros de timeloop legal que você vê à distância – parecem imponentes a princípio, mas eles são fáceis de lidar. Não há uma única combinação avançada de armas para aprender, embora surjam opções adicionais de engajamento, com um sistema de atualização modular que incorpora lâminas e drones. Tudo produz o cenário clássico de um jogo que te derrota muitas opções de combate, mas eu coloquei meus favoritos desde o início e fui feito com isso.
Pontos turísticos suntuosos e pessoas interessantes para conhecer
Um mundo finamente desenhado, repleto de personagens bem desenhados
Após uma zona de partida menor, onde você aprende o básico, Rémi pode viajar por regiões selecionadas em Hadea à vontade, perseguindo pistas em cada ponto de mapa e desbloqueando novos locais. Os ambientes são bem diferenciados e contêm estruturas e marcos suficientes para ajudar a se orientar ao longo do tempo, embora a falta de pontos de viagem rápida direta em cada área tenham testado minha paciência.
Os jogadores devem ser aconselhados que, juntamente com os tópicos de guerra do jogo, Inferno somos nós Contém temas de agressão sexual ausentes de qualquer aviso formal. Há pouco conteúdo explícito desse tipo, mas eu queria ter certeza de que foi mencionado aqui.
O grande elenco de NPCs do jogo é convincente a um homem, mas raramente se integra à jogabilidade ou enredo mais amplo, agindo mais como doadores de missões e fontes de tradição. Uma lista padronizada de palavras -chave de conversação geral nunca é atualizada ao longo do jogo, embora as perguntas especiais apareçam seguindo certas condições, geralmente a descoberta de um item específico relacionado ao mistério rastreado de um NPC.
Como tal, eles se apresentam efetivamente como estátuas animadas, e o NPC nunca se move a uma polegada de sua estação dada enquanto você está procurando (embora o progresso da missão possa vê -los se mudar em outro lugar do mundo mais tarde). Ainda assim, o conjunto completo de dublagem e animações de personagens são excelentes, infundindo essas entidades estáticas com vida e detalhe vibrantes.
Todo
Curiosamente, não posso entrar nos aspectos mais memoráveis de Inferno somos nós Nesta revisão, os momentos que melhor são deixados intocados. Seja essa a revelação impressionante de um templo escondido, resolvendo um quebra -cabeça mais complicado ou algumas reviravoltas selecionadas, esses desafios parecem mais gratificantes em atravessar do que o esgotamento da masmorra de outro jogo em um baú do tesouro.
Por outro lado, há momentos em que Inferno somos nós Parece menos do que a soma de suas partes. Alguns quebra-cabeças que eu pensei fascinantemente ornamentados terminavam abruptamente, e muitas micro-histórias NPC complexas se resolvem em um derrame anticlimático, ausente qualquer coda digna. Como resultado, a promessa de profundidade do jogo e o jogo não adequado experimentalmente pode aparecer em desacordo com essas consequências profundas.
Felizmente, isso nunca comprometeu o que é mais atraente e bonito sobre Inferno somos nósseu imponente cenário horrível e construção mundial abrangente, o drama político mais amplo que acompanha a jornada de seu herói. Isso torna o combate menor um mero prelúdio aos quebra -cabeças e ambientes mais suculentos. Há também uma trilha sonora ambiental deliciosa, um coro de sintetizadores alienígenas que adicionam textura e pavor angustiante a todas as cenas, inevitavelmente remanescentes do Alex Garland’s Aniquilaçãoao qual este jogo freqüentemente tira seu limite.
Admirável por sua visão consistentemente criativa e ambiguidade arriscada, Inferno somos nós é uma expedição intrigante que você absolutamente deseja ver até o fim, mesmo que sua ambição exceda seu alcance. Entre o mais frio possível e faça o possível para evitar o dilúvio de passo a passo on -line com certeza; Você descobrirá um jogo que está tentando algo novo e está animado para mostrar a você.
Inferno somos nós
Sistemas
8/10
Lançado
4 de setembro de 2025
ESRB
Maduro 17+ // sangue, violência intensa, nudez parcial, temas sexuais, linguagem forte, uso de drogas
Desenvolvedor (s)
Fator desonesto
Editor (s)
Nacon
Prós e contras
Lindamente Grim World and Rich Lore, reforçado por ótimas performances de voz e um script forte
Um foco na exploração e quebra-cabeças diferencia-o de outras aventuras de ação em terceira pessoa
A completa falta de mapa ativo ou HUD superestimado aumenta com sucesso a imersão
Excelente design visual e de som durante todo
Variedade inimiga limitada e algum combate assombroso na dificuldade normal
Problemas ocasionais de desempenho de jogos, especialmente durante batalhas mais movimentadas
Alguma retrocesso frustrante, ainda mais exacerbada pela falta de viagens rápidas nos mapas
Um código de PC digital foi fornecido para Screen discurso Para os fins desta revisão.