Em 2002, Star Wars: Caçador de Recompensas lançado no PS2 e GameCube. O jogo de ação e aventura em terceira pessoa deixa os jogadores entrarem nas botas de caçador de recompensas de Jango Fett, também conhecido como pai clone de Boba Fett de Ataque dos Clones. Não foi ótimo, mas foi uma prequela divertida para Episódio II. Agora, 20 anos depois, ele foi remasterizado, melhorado e portado para novos consoles e, embora tenha uma aparência e jogabilidade melhores do que nunca, ainda é basicamente o mesmo jogo de ação não tão bom da era do PS2, mas agora com uma lanterna.
O remasterizado Star Wars: Caçador de Recompensasjá disponível para Xbox, PlayStation, Switch e PC, conta a mesma história da versão original de 2002. O jogo se passa cerca de uma década antes Ataque dos Clones e estrela Jango Fett, que é contatado pelo Conde Dooku e mandado caçar um Jedi Negro e líder criminoso. Se ele conseguir derrotar o líder, ele coletará 5 milhões de créditos. O que ele não percebe é que este é um teste orquestrado por Dooku e Palpatine para eliminar uma ameaça aos seus planos, ao mesmo tempo em que encontra um guerreiro forte para ser a fonte de seu exército de clones.
Nem é preciso dizer que tudo o que acontece em Star Wars: Caçador de Recompensas não é mais canônico. Mas isso não é um problema. Na verdade, é bom voltar a uma época em que Guerra das Estrelas os jogos ficaram estranhos e louco com a história porque ninguém estava preocupado com toda essa conexão e sabia que o criador da série, George Lucas, poderia, a qualquer momento, refazer tudo em seu próximo filme.
Como Caçador de Recompensaa história e as cutscenes inalteradas, sua jogabilidade e níveis são deixados praticamente intocados nesta nova remasterização. Em vez disso, os desenvolvedores Aspyr se concentraram em melhorar os visuais, o desempenho do jogo e tornar mais fácil controlar Jango Fett. E eles conseguiram.
Caçador de Recompensa é mais fácil de jogar agora graças a um esquema de controle moderno e taxa de quadros estável. Ele também parece tão bom quanto um jogo de PS2 de 20 anos pode parecer graças a texturas, iluminação e resolução melhoradas. E sim, os desenvolvedores adicionaram uma lanterna para que você possa ver em algumas áreas mais escuras, o que é legal, e o tempo agora fica mais lento ao usar o scanner de Jango, o que é muito útil.
No entanto, é hora de reconhecer o Bantha na sala: Caçador de Recompensa nunca foi um grande jogo. Na verdade, eu diria que de muitas maneiras Caçador de Bounter é um jogo ruim.
Os níveis parecem muito grandes e vazios. Muitas vezes me peguei vagando por corredores marrons e cinzas, imaginando quando o próximo grupo de bandidos apareceria e quebraria a monotonia. Mas os inimigos não são muito divertidos de lutar e não fazem muito para melhorar o jogo. Isso ocorre em parte porque a IA inimiga é horrível e também porque o combate é repetitivo. Prepare-se para atirar em grupos dos mesmos inimigos repetidamente enquanto eles correm em sua direção em linha reta ou caem de uma saliência e morrem antes mesmo de chegarem até você.
E embora existam outras armas para encontrar nas várias missões que você faz, essas armas nunca são boas o suficiente para competir com seus blasters duplos padrão que dão um soco, disparam tão rápido quanto você pode puxar o gatilho e têm munição infinita. Você nunca precisa trocar para outra coisa!
Há um jetpack em Caçador de Recompensa, que você obtém no início do jogo, mas andar de jetpack é mais irritante do que divertido devido ao quão limitado ele é e a uma câmera torta que o torna difícil de usar durante um tiroteio. Pior de tudo: caçar recompensas neste jogo é uma tarefa frustrante.
Cada nível em Caçador de Recompensa apresenta um número definido de alvos de recompensa que você pode opcionalmente caçar, capturar e coletar, vivos ou mortos. Em teoria, é uma ideia legal que qualquer NPC ou inimigo que você encontrar durante uma missão possa ser um criminoso procurado. Na prática, é uma droga.
Isso porque, para encontrar esses alvos, você tem que escanear todos os inimigos e NPCs que encontrar primeiro, marcar todos que forem alvos e, então, matá-los ou amarrá-los usando uma arma de arame. Se você matar um alvo antes de escaneá-lo e marcá-lo, não ganha nada. Então, cada luta se torna uma labuta, pois você se protege e escaneia cada inimigo antes de lutar contra eles.
E claro, você pode ignorar os alvos de recompensa, mas então o jogo é apenas um jogo de tiro em terceira pessoa mais ou menos com algumas partes de plataforma instáveis. A parte de caça à recompensa Star Wars: Caçador de Recompensas é a única coisa que impede que este jogo se torne apenas uma jornada tediosa por salas marrons chatas. Mas coletar recompensas é tão irritante que eu não culparia ninguém por simplesmente pular tudo. Faça isso, no entanto, e você descobrirá rapidamente o quão pouco Caçador de Recompensa tem a oferecer.
Com certeza, a remasterização de Star Wars: Caçador de Recompensas é a melhor maneira de jogar esta velha aventura de Jango Fett. As adições e ajustes feitos no jogo são inteligentes e eu ainda gosto da história maluca da UE que ele conta de Jango caçando um Jedi Negro. Mas, infelizmente, este não é um bom jogo.
Com toda a honestidade, eu teria preferido um remake completo de Caçador de Recompensa que melhorou o combate, os níveis e a mecânica de caça às recompensas. Em vez disso, este é um medíocre jogo da era PS2 de 22 anos Guerra das Estrelas jogo que apenas os fãs mais nostálgicos provavelmente terminarão e gostarão.
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