Uma carta de amor a Dead Rising 2: Caso Zero, uma das melhores demos de todos os tempos (mesmo que não seja realmente uma demonstração)

Uma carta de amor a Dead Rising 2: Caso Zero, uma das melhores demos de todos os tempos (mesmo que não seja realmente uma demonstração)

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Na semana passada, marcou 15 anos desde que Dead Rising 2 fez sua estréia. Pelo meu dinheiro, Dead Rising 2 é uma das melhores sequências de sucesso improvável, mas sempre que penso nisso, não consigo deixar de lembrar seu prólogo com ainda mais carinho.

A razão pela qual considero Dead Rising 2 um sucesso improvável é que, no papel, as chances foram empilhadas contra ele. Por qualquer motivo, a Capcom tomou a decisão de que não faria um segundo título morto no Japão – o que significava separar a equipe por trás de um sucesso e criar um novo para uma sequência. Isso já foi arriscado – mas a Capcom também optou por colocar essa equipe fora do Japão. Qualquer estudioso de editores japoneses sabe que esses acordos de desenvolvimento leste-West estão em grande risco de instabilidade. Além disso, o primeiro aumento morto foi caracterizado por uma visão fabulosamente japonesa de uma cidade americana, além da política externa dos EUA e uma predileção muito ianque para o excesso. Isso poderia sobreviver no Ocidente, mesmo sendo feito ao norte da fronteira, no Canadá?

Igualmente arriscado foram as balanços que os desenvolvedores do jogo escolheram. Grande parte da fórmula vencedora de Dead Rising foi mantida-mas a escolha de construir o jogo em torno de um prazo difícil envolvendo doses vitais de um medicamento anti-zumbi, o cenário em sua cara de uma versão falsa de Vegas, e trocando o amado protagonista Frank West, todos os movimentos de bala. Mas você sabe o que? Tudo funciona.

Um pouco Greene ao redor das brânquias? | Crédito da imagem: Capcom

Dead Rising 2 é brilhante. Se o Brass da Capcom está analisando o desempenho da Remaster Dead Rising Deluxe e pensando em como continuar a série, eles estariam bem para simplesmente ignorar as terceiras e as quartas entradas. O segundo, no entanto? Isso merece não apenas permanecer cânone, mas também merece uma remasterizante própria.

Uma grande parte do sucesso do jogo está em seu design, é claro. É bem feito, e mesmo essas decisões mais arriscadas chegam bem. O mecânico de combinação de itens de combinação de ‘combinação’ é exatamente o tipo de coisa que poderia ter acabado com hamfisted, mas enfia a agulha perfeitamente. Com essas quotas dadas, mais uma coisa deve ser reconhecida: uma grande quantidade de sucesso de Dead Rising deve ser atribuída até como seu prólogo preparou cuidadosamente seu público mais vocal, além de uma lista de recém -chegados, pelo que estava realmente definido.

Aquele prólogo, Dead Rising 2: Caso Zero, provavelmente não existiria no mercado de hoje. Hoje também não está exatamente disponível hoje – exclusivo do Xbox 360 Live Arcade, hoje só pode ser reproduzido via Xbox Toardwards Compatibilidade, enquanto o principal DR2 está disponível mais amplamente. O caso Zero é uma demonstração, um prólogo e um jogo independente, tudo em um – e é exatamente o tipo de coisa que eu não me importaria de ver mais hoje.

Você pode ver este jogo uma das duas maneiras. De inchar, é uma demonstração que a Capcom tomou a decisão de cobrar um cinco. Através de uma lente mais amigável, é uma experiência independente de valor brilhante. Ele conta uma história original separada para o jogo principal, usando mecânica, sistemas e armas do jogo principal, mas em uma nova área com uma nova história que ativa os personagens, os relacionamentos e o mundo do jogo principal. Para os fãs do Dead Rising original, foi a cartilha perfeita, detalhando como o universo em ascensão morta e o próprio jogo estavam mudando em um mundo pós-franco.

Arte -chave para o caso morto em ascensão zero
Parte da multidão louca. | Crédito da imagem: Capcom

Por essa medida, o caso zero pode muito bem ser uma das maiores demos de todos os tempos. Sim, foi uma demonstração pela qual você tinha que pagar – mas tinha conteúdo totalmente original e, finalmente, custou o mesmo que um grande Mac. Era a maneira perfeita para os jogadores verem se o Dead Rising era para eles-e para retornar os batedores de zumbis para ver se a nova direção e a equipe iriam trabalhar para eles sem gastar preços de novo liberação.

Sendo um produto em ascensão morta, também era eminentemente reproduzível, com vários finais, muitas armas para descobrir e até mesmo um punhado de sobreviventes opcionais para resgatar e missões secundárias para explorar. Foi lançado muito menos um mês antes do jogo final, dando aos jogadores tempo de sobra para experimentar sua profundidade antes de entrar na aventura completa. O valor estava lá, mas o preço foi capaz de permanecer baixo porque seus custos eram claramente amortizados dentro daqueles do DR2 adequado (além de qualquer saco de dinheiro da Microsoft que garantiu a exclusividade do Xbox do Caso Zero).

Hoje em dia, há muita conversa sobre todos nós querendo jogos mais curtos a pontos de preço razoáveis. Temos grandes editores experimentando títulos como a Máfia: The Old Country, cortando o Bloat para divulgar algo mais rápido que não é menos satisfatório. Lembrando o caso Zero, porém, eu também levaria mais coisas como essa – configurações economicamente feitas ‘demonstrações’ que são baratas o suficiente para uma compra por impulso e originais o suficiente para justificar a abertura da carteira. Lembro -me com carinho.

Eu também pegava uma remasterização morta de 2 de luxo. 15 anos depois, esta é a outra metade da narrativa morta que ainda vale a pena explorar. Após a excelente remasterização do primeiro jogo da Capcom, parece um acéfalo – e, naturalmente, o caso Zero deve ser incluído.

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