Esforços para preservar, destacar e celebrar jogos importantes do passado têm ganhado força nos últimos anos. Considere, por exemplo, Eclipse digital Atari 50uma compilação de jogos de toda a história da empresa que fornece um contexto maravilhoso na forma de entrevistas e materiais de arquivo, iluminando seu impacto colossal nos jogos. Agora, temos outra compilação assim: UF0 50uma coleção de 50 jogos da UFO Soft, a fabricante de software empresarial que virou desenvolvedora de jogos que, ao longo da década de 1980, foi responsável por dezenas de preciosidades que simultaneamente refletiam as maiores tendências de jogos da época, ao mesmo tempo em que inovavam e impulsionavam o meio por si só. Há apenas um pequeno, mas crucial detalhe aqui, no entanto, que define OVNI 50 além de quaisquer outras compilações desse tipo: o UFO Soft nunca existiu de fato.
Isso mesmo, OVNI 50 é, por falta de um termo melhor, uma compilação de jogos “fictícios”, embora os jogos sejam muito reais. Aqui, na íntegra, estão 50 jogos — não minijogos, veja bem, não pequenas demos jogáveis, mas experiências de jogo completas e de longa duração — de uma empresa que nunca existiu. Desenvolvedores Derek Yu (Espeleologia), Jon Perry (Ar Terra e Mar) e o músico Eirik Suhrke (Linha direta Miami) liderou o projeto, mas eles e os outros desenvolvedores realmente responsáveis pelos jogos aqui estão totalmente comprometidos com a parte. Se você vencer um jogo aqui, são os desenvolvedores fictícios da UFO Soft cujos nomes você verá na lista de funcionários. Em vez disso, Yu e os outros responsáveis são listados na abertura da compilação como “a Equipe de Recuperação do UFO 50”. Nesta sequência, nós os vemos desenterrando um antigo computador de jogo da unidade de armazenamento de alguém e começando o processo de recuperação desses jogos para preservação nesta coleção. “Sempre que possível”, somos informados, “a integridade do software original foi preservada”.
Os 50 jogos aqui apresentados apresentam uma imagem de uma empresa que, em 1982, deu seu primeiro passo hesitante no desenvolvimento de jogos com o desafiador e misterioso jogo de aventura, Barbudo (“Desenvolvido secretamente durante o horário da empresa, quase fez com que Thorson Petter fosse demitido”, nos conta um fato do jogo) e que, em 1989, estava produzindo jogos como o vibrante e multigênero Corujas cibernéticas“lançado junto com uma série original de histórias em quadrinhos”. A cada passo, a UFO Soft estava respondendo às tendências atuais de jogos e estabelecendo sua própria identidade, produzindo jogos que tentavam capitalizar novos gêneros e tendências populares em design de jogos, ao mesmo tempo em que carregavam sua própria autoria distinta.
E isto, na minha opinião, é essencial para o que torna OVNI 50 tão fascinante. Muitas vezes, os jogos retrô modernos usam suas referências com um pouco de orgulho, contendo referências piscantes a jogos do passado como se dissessem a você: “Sabemos que você gosta do Classic Game X! Nós também gostamos do Classic Game X! Veja, estamos fazendo aquela coisa que você gostava quando aquele jogo fazia!” Não há nada disso aqui em OVNI 50. Este jogo cria, de forma crível, uma espécie de dimensão de bolso na qual a UFO Soft realmente existiu, criando jogos que capitalizam o hardware de jogo em rápida evolução dos anos 1980, mas que não estão vinculados ao que todos os outros estavam fazendo.
Barbudopor exemplo, parece aproximadamente igual a algo que você poderia ver no MSX no início dos anos 80, enquanto Corujas cibernéticas parece semelhante a um blockbuster elaborado que poderia ter chegado ao NES em 1989, quando os desenvolvedores estavam descobrindo como aproveitar ao máximo o poder daquele console. (Da mesma forma, ele também não trapaceia com tendências ou gêneros. A UFO Soft faz um beat-em-up, por exemplo, mas não antes que os beat-em-ups existissem.) Mas esta não é, graças a Deus, uma compilação na qual você encontrará clones um-para-um dos sucessos da época. Não há a opinião da UFO Soft sobre Super Mário Bros. aqui, embora você certamente verá elementos de jogos que você conhece e ama, o que faz parecer que a UFO Soft estava por aí naquela época e em conversa com o que o resto do cenário de desenvolvimento de jogos estava fazendo. Às vezes eu mergulhava em um jogo e dizia: “Oh, legal, isso parece um riff de Mestre Blaster” ou “Ok, definitivamente posso ver elementos de Táxi espacial aqui”, mas esses jogos também sempre pareceram distintos, como se fossem feitos por pessoas com suas próprias ideias, que queriam dar sua própria contribuição ao meio.
Para lhe dar uma ideia rápida da amplitude do que é oferecido aqui, vou destacar cinco dos jogos que mais se destacaram para mim durante meu tempo com OVNI 50. (Lembre-se, há 50 jogos aqui. Joguei cerca de dez horas de OVNI 50 no geral, então dizer que mal arranhei a superfície do que está disponível aqui é um eufemismo.) O que mais me agarrou desde o início é Valbraceum RPG de ação difícil lançado, a ficção do jogo o teria, em 1988. Ainda não cheguei muito longe, mas sua fusão de combate nervoso e exploração de masmorras em primeira pessoa é imediatamente atraente, e estou determinado a aumentar o nível do meu aventureiro intrépido e descobrir o que me espera nos níveis mais baixos da masmorra. Também me lembrou de como, na década de 1980, era sempre emocionante se eu equipasse alguma nova arma ou armadura em um personagem do jogo e seu sprite mudasse. É uma coisa pequena, mas contribuiu muito para tornar os visuais mais envolventes e responsivos para mim como jogador. Valbrace tem isso, e eu senti a mesma pequena emoção que senti quando criança quando o vi pela primeira vez.
Em seguida, há Assalto ferroviárioum híbrido fascinante de jogabilidade em tempo real e por turnos com ambientes destrutíveis em que cada estágio é um tipo de quebra-cabeça. Jogando como um membro de uma equipe de assaltantes de trens no Velho Oeste, você deve descobrir como tirar o dinheiro da locomotiva debaixo do nariz dos policiais que a guardam. É simultaneamente estratégico e cinético, uma verdadeira explosão.
Atactics (Ataque) é um jogo de tática em tempo real de ritmo rápido para pessoas como eu, que geralmente evitam jogos de tática. Unidades de dois castelos opostos marcham em direção um ao outro automaticamente, mas você pode agarrar freneticamente suas próprias unidades e deslizá-las em formações vantajosas para melhor resistir e conquistar o ataque inimigo.
Pargo é uma linda aventura submarina na qual você pilota um adorável pequeno submarino (com olhos!) para encontrar melhorias e resolver um mistério. O mundo está cheio de perigos (ataques de tubarões gigantes!) e segredos esperando para serem descobertos.
Por fim, o supracitado Corujas cibernéticas é um jogo adequado para encerrar OVNI 50cronologia do. Aparentemente lançado em 1989 e o jogo “final” desta compilação, Corujas cibernéticas mostra os desenvolvedores da UFO Soft fazendo de tudo para fazer um sucesso multigênero elaborado. O grupo de comando desonesto HAWK adquiriu uma arma do juízo final, colocando o mundo inteiro em perigo e, naturalmente, o presidente convoca os únicos heróis que estão à altura da tarefa de frustrar seus planos mortais: os Cyber Owls. Cada uma das quatro missões que seu grupo de agentes aviários de elite deve realizar é totalmente distinta: uma é um beat-em-up, uma é um Cabala-estilo de jogo de tiro, um é um Engrenagem de metal– missão furtiva no estilo, e uma é um shmup veicular de rolagem lateral. O que realmente faz tudo funcionar para mim, no entanto, é a maneira como parece ser baseado em um desenho animado ou história em quadrinhos de sábado de manhã. Conforme você avança, você encontra uma variedade de vilões que facilmente poderiam ter pertencido à galeria dos vilões em um show que fundiu Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes com GI Joee parece que os desenvolvedores pensaram muito em desenvolver essa propriedade intelectual fictícia do final dos anos 80.
E, no entanto, essa breve visão geral de cinco dos jogos incluídos aqui – apenas um décimo de toda a biblioteca – é totalmente inadequada para tentar transmitir a experiência de realmente jogar. OVNI 50. Por um lado, há tantos outros tipos de experiências aqui. Há um jogo com Esmagar TV-estilo de tiro em arena. Há um jogo de aventura de terror em primeira pessoa que joga de forma semelhante a Portal das Sombras ou Déjà Vu. Há um RPG de estilo japonês ambientado em um mundo do Velho Oeste. Há um tipo de deckbuilder estratégico no qual você tenta ter a variedade certa de pessoas em seu Rolodex para garantir que suas festas sejam um sucesso estrondoso. Há um jogo de plataforma de quebra-cabeça maravilhosamente estranho no qual você sacrifica deliberadamente as vidas de seus personagens para criar um caminho para as vidas que se seguem. E muito mais. O verdadeiro ponto de OVNI 50se é que se pode dizer que existe uma, não está em nenhum jogo individual, por melhores que sejam alguns deles, mas na variedade e riqueza do que eles oferecem quando reunidos aqui.
Jogando OVNI 50 parece algo como ser deixado na casa dos seus avós quando criança e descobrir que eles têm um console antigo do qual você nunca ouviu falar e uma biblioteca de jogos dos quais você não sabe nada. Você provavelmente não vai amar todos eles, mas isso é realmente bom, eu diria. OVNI 50 provavelmente seria uma coleção muito mais segura e limitada se parecesse calibrada para o máximo apelo popular; parte do que a torna tão boa é que, embora vários jogos aqui possam não funcionar muito bem para você, todos eles provavelmente funcionarão muito bem para você. alguémde uma forma que os jogos só conseguem quando arriscam e parecem o trabalho de indivíduos em vez de um comitê. Há alegria e excitação no ato de exploração e descoberta, em encontrar algo inescrutável e lutar contra isso até que comece a fazer sentido para você. (Dica profissional: se você achar um jogo particularmente difícil de penetrar, deixe-o na tela de título por um minuto. Há uma chance de que, como muitos jogos reais da época, ele inicie uma sequência de demonstração que pelo menos ofereça alguma pista sobre como abordá-lo.)
E embora alguns desses jogos pudessem ter sido pequenos sucessos hoje no Steam se tivessem sido lançados de forma independente, OVNI 50 é muito mais do que a soma de suas partes. Pulando de jogo em jogo aqui, jogando-os lado a lado e no contexto um do outro, o que surge não é apenas uma coleção de jogos divertidos, inventivos e incrivelmente variados que poderiam ter sido feitos na década de 1980, mas não foram. Esta é uma ode à inovação e ao design de jogos em si, uma celebração daqueles visionários que, nos primórdios dos jogos, tiveram ideias novas e originais e levaram uma forma de arte emergente aos seus limites para realizá-las. Esta é uma homenagem às pessoas por trás de uma das eras mais emocionantes da história dos jogos, uma época em que novos gêneros e novos conceitos apareciam o tempo todo. E, dessa forma, também me parece uma declaração sobre o que mais importa no design de jogos. Não são os maiores orçamentos ou o mais polido. É criatividade e experimentação, uma vontade de tentar coisas novas e continuar impulsionando um meio jovem. Com alguma sorte, estamos apenas começando.
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