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Uma curta caminhada dev interrompe o trabalho em RPG inacabado, dizendo: “Talvez eu nunca termine isso, então estou lançando a demonstração!”

O desenvolvedor por trás de uma curta caminhada arquivou o desenvolvimento em um RPG, mas está lançando -o como uma demonstração, permitindo que os jogadores o apreciem.

Adam “Adamgryu” Robinson -Yu começou a sem título de RPG em 2016, dizendo: “Eu estava nostálgico pelo antigo estilo de papel Mario e pensei – bem, eu faço jogos, por que não tentar fazer o jogo que quero ver? Comecei a cozinhar algo em unidade e … parecia legal! Eu pensei, talvez eu realmente pudesse fazer esse jogo”.

Agora, quase 10 anos depois, Robinson-Yu disse que se sentia “oprimido”, acrescentando que “o escopo parecia grande demais, eu não tinha uma história”, duvidando que se aproximasse do combate baseado em turnos e “em geral, começou a perder a alegria que senti trabalhando nela”.

Uma curta caminhada – Trailer de lançamento – Nintendo Switch.Assista no YouTube

“Depois de lançar uma curta caminhada e trabalhar nas atualizações e portas subsequentes … eu realmente não queria voltar a este jogo?” Robinson-Yu admitiu. “O desenvolvimento para o RPG se tornou difícil, e foi por isso que fiz uma pausa em primeiro lugar. Eu poderia voltar a esse projeto algum dia, mas tenho trabalhado em outras coisas e não me vejo fazendo tempo para esse RPG em um futuro próximo”.

Consequentemente, se você aparecer para o Site oficialvocê pode baixar uma demonstração com uma a duas horas de conteúdo para PC e Mac.

“Algumas pessoas ainda perguntam sobre este jogo! Achei que talvez compartilhar a demonstração seja melhor do que nada”, acrescentou Robinson-Yu, explicando por que foi lançado como uma demo. “Afinal, há 1-2 horas de jogabilidade na construção atual. Há algumas coisas da qual me orgulhos, mesmo que também haja algumas coisas que eu acho embaraçoso! Espero que você goste de dar uma olhada atrás da cortina em um jogo no meio do desenvolvimento de um desenvolvimento sem rumo”.

“Acabei de terminar alguns minutos atrás”, disse um jogador nos comentários. “Esta foi uma demonstração maravilhosa. Eu tive uma sensação de que você não voltaria a isso, mas eu nunca esperava que você realmente abandonasse uma demonstração do que você montou. Já tem muita personalidade, humor, atenção aos detalhes e brincadeiras inatas da Nintendo -estilo que definiram seu trabalho em um curto aumento – e isso foi primeiro!

“Obrigado por dar o grande salto de colocar isso lá fora!”

Quanto ao que mais Robinson-Yu planejou? Isso inclui um jogo de Ação Aventure, um “micro-rpg com uma argila atreta” e uma roguelike de plataforma on-line.

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