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Uma década depois, o PS Plus continua por não replicar seu maior sucesso

PlayStation Plus Continua a ser um serviço que vale a pena, especialmente para quem prefere jogar online. Parece quase necessário neste momento, mas é difícil negar que não oferece a mesma proposta de valor que seu concorrente direto, o Xbox Game Pass. Isso não é inerentemente um problema, especialmente porque há muitos fatores em torno do valor ridículo do Xbox Game Pass, como a carteira aparentemente sem fundo da Microsoft e o fato de que pode não estar ganhando muito dinheiro em comparação com o quanto está perdendo em obter jogos no serviço.

No entanto, esse nem sempre foi o caso, como PlayStation Plus já esteve no topo, obrigado, em grande parte, ao seu maior sucesso. Embora existam muitos ótimos jogos PlayStation, além de que você pode jogar agora, nenhum jamais chegou tão perto quanto o melhor título do dia, um jogo que era o equilíbrio perfeito entre diversão e comunitário, que levou pessoas suficientes a falar sobre isso e, portanto, muitos novos assinantes para o serviço. Apesar de tentar replicar esse sucesso várias vezes, o PlayStation Plus nunca conseguiu recuperar a magia.

Rocket League foi o jogo PS Plus do dia perfeito

Foi o título multiplayer final para o serviço

Rocket League foi um enorme sucesso quando foi lançadoprincipalmente porque era gratuito no PlayStation Plus. Um jogo como Rocket League Foi um pouco sem precedentes em 2015. Seu modelo de jogabilidade Arcadey, focado em multiplayer, foi complementado por ser ostensivamente um dos primeiros jogos de serviço ao vivo no mercado. Obviamente, esse termo não havia sido popularizado na época, com o ex -vice -presidente do desenvolvedor Psyonix, Jeremy Dunham, referindo -se a ele como um “Projeto ao vivo“Em uma entrevista de 2016 com Forbes. Em 2016, 42% da base de jogadores do jogo estavam no PlayStation, com 36% jogando via Steam e 22% no Xbox.

A popularidade do PlayStation, a novidade de Rocket League’s O design de serviço ao vivo, juntamente com sua jogabilidade excepcional, e a relativa frescura do PS Plus se uniu para torná -lo um sucesso esmagador.

Essa distribuição de jogadores provou que a palavra da boca que ela ganhou de seu tempo como um jogo gratuito no PS Plus foi muito bem -sucedido Ao convencer as pessoas em outras plataformas a pagar por isso. Isso provavelmente foi parcialmente graças ao seu modelo de serviço ao vivo, fornecendo expansões gratuitas do tamanho de DLC, que fizeram com que os jogadores retornassem ao jogo e incentivassem seus amigos a buscá-lo e, assim, pagar por ele. Até 2016, Rocket League havia ganho US $ 110 milhões e continuaria a fazer uma quantia substancial, mesmo assim que foi F2P e abandonou o vapor.

Mas seu sucesso inicial, Seus primeiros dias no topo do gráfico como um lançamento gratuito no PlayStation Plus, foi resultado de seu loop envolvente de jogabilidade rico em conteúdo, a simplicidade de sua premissa e a facilidade de jogar juntos. Também foi lançado em um momento antes que os jogos de serviço ao vivo fossem esmagadores da indústria e se tornassem todos os desenvolvedores e objeto de desejo do editor. A novidade de um jogo que continuou o desenvolvimento após o lançamento, e o conteúdo lançado durante esse período sendo alguns de seus melhores e mais substanciais foi quase certamente um fator no enorme sucesso de Rocket League.

Para dar contexto para o quão fresco Rocket League era, Fortnite O modo Battle Royale com todos os consumidores não foi lançado por mais dois anos depois Rocket League estreou em 2015. Obviamente, os jogos como um serviço estavam muito tempo antes Rocket League e Fortnitecom MMOs iniciando a tendência e títulos como TF2Assim, Liga dos lendáriosAssim, Contra -grevee DOTA 2 Oferecendo uma experiência semelhante à maneira como os jogos de serviço ao vivo são agora. No entanto, Rocket League foi certamente um dos primeiros a adotar o modelo mais comumente associado aos jogos de serviço ao vivo contemporâneos.

O PS4 só estava fora por mais de um ano até 2015 e já tinha muito sucesso, tendo vendido mais de 35 milhões de unidades de acordo com Estadista. O PS Plus também tinha apenas cinco anos e estava estabelecendo lentamente sua identidade. A popularidade do PlayStation, a novidade de Rocket League’s Design de serviço ao vivo, juntamente com sua jogabilidade excepcional, e a relativa frescura do PS Plus, coalescida para torná -lo um sucesso esmagadore facilmente um dos melhores jogos do PS Plus. É também por isso que, apesar de tentar replicar seu sucesso, ele permanece o maior exclusivo do PS Plus.

FBC: Firebreak não possui apelo exclusivo da Rocket League

Não capturou o público da mesma maneira

Todo esse contexto sobre o quão incrível Rocket League foi necessário para entender o porquê FBC: Firebreak é extremamente decepcionante. É a tentativa mais recente do PlayStation Plus de recuperação da magia multiplayer que Rocket League Oferecido há quase uma década, o que, como todas as outras tentativas, aparentemente falhou. Existem muitas razões para isso, mas, a maioria Fundamentalmente, os jogadores simplesmente não estão ressoando com FBC: Firebreak Da maneira que seu desenvolvedor, Remedy Entertainment, provavelmente esperava, muito menos a Sony.

FBC: Firebreak está lançado no que parece ser o final da popularidade dos jogos de serviço ao vivocom jogadores tendo azedado há muito tempo. Sai da parte de trás de vários outros Esquerda 4 mortos 2 clones, como De volta 4 sangueAssim, EarthfallAssim, Os anacrusisAssim, Guerra Mundial Z.e mais, tornando -a mais uma entrada em um gênero um tanto empalhado que ainda não teve uma entrada tão boa quanto seu progenitor. Obviamente, também é a primeira incursão do desenvolvedor em jogos multiplayer, que, naturalmente, traz muitos riscos.

Tudo isso não vai ajudar FBC: Firebreak Destacar -se, mas isso não significa que estava destinado a falhar. Afinal, revanche, um jogo de futebol de serviço ao vivo dos desenvolvedores do muito focado em um jogador Sifu, era lançado para sucesso crítico e enormes vendas. Então, os fatores em torno FBC: FireBreak’s O desenvolvimento não é exclusivamente a razão pela qual está em críticas “principalmente negativas” no Steam. Isso se resume ao fato de que Quebra -fogo simplesmente não é muito divertido. Não utiliza Control’s O mundo fascinante o suficiente, não tem variedade suficiente e os níveis que oferece são bons, na melhor das hipóteses.

PS Plus não pode se comparar com os lançamentos do Game Pass Day-One

A qualidade e a quantidade não estão lá

No entanto, Talvez não devêssemos ficar tão surpresos que um jogo multiplayer lançado gratuitamente no PlayStation Plus esteja um pouco fadado ao falhar. Esse tem sido em grande parte o modus operandi da plataforma na última década, pois tentou desesperadamente replicar o sucesso da Rocket League. Só é preciso olhar para os lançamentos do PlayStation e o infeliz dia-um dos últimos cinco anos para ver o quão profundamente malsucedido tem sido. Naturalmente, poucos provavelmente se lembrarão ou tocaram Destruição AllstarsAssim, Problema de primeira classeAssim, ArcadegeddonAssim, Conheça seu criadorAssim, EspumaAssim, Harry Potter: Champions Quiddiche Nota de morte: assassino dentro.

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Agora, eu não quero escolher cereja, pois o PlayStation Plus conseguiu um outro exclusivo forte e focado no diário que chegou perto de rivalizar Rocket Leagueque foi Fall Carys: Ultimate Knockout. Ele também recebeu vários títulos decentes focados em um jogador, como Vira-latas e Tchia. No entanto, em grande parte, PS Plus tem lutado para oferecer um jogo tão bem -sucedido e convincente quanto Rocket League, Além de realmente qualquer coisa remotamente parecida com a produção ridiculamente impressionante no jogo do jogo. Desde a sua criação, o PS Plus não ofereceu o mesmo valor que o Game Pass, especialmente no domínio dos exclusivos do dia a um.

Naturalmente, há muitas nuances nesse tópico, a saber, em torno do orçamento aparentemente ilimitado da Microsoft em comparação com a da Sony. Simplesmente não há dinheiro suficiente lá para obter os grandes títulos que o Xbox Game Pass está atraindo, um serviço que, embora a Microsoft afirma ser lucrativa, existe durante um período de imensas demissões dentro da empresa e o fechamento de vários de seus estúdios, incluindo o Tango Gameworks de sucesso. No entanto, Por mais que o dinheiro seja certamente um fator, o PlayStation também escolhe rotineiramente jogos ruins para colocar no serviço.

Por mais que muitos desejam que o PlayStation Plus seja capaz de replicar seu Rocket League Sucesso todos esses anos depois, ele simplesmente não não pode, como não pode, como evidenciado pela série de títulos de desempenho ruim como FBC: Firebreakpor mais lamentável que seja.

Destruição Allstars e Espuma Ambos se mostraram enormes fracassos e simplesmente não valiam a pena colocar lá. FBC: Firebreakmesmo apesar de seu extenso roteiro de 2025, provavelmente seguirá da mesma maneira, potencialmente seguindo a rota gratuita como outros jogos do PS Plus, incluindo Rocket LeagueAssim, Fall Guyse Arcadegeddon. Tanto quanto muitos desejam que PlayStation Plus seria capaz de replicar seu Rocket League Sucesso todos esses anos depois, ele simplesmente não não pode, como não pode, como evidenciado pela série de títulos de desempenho ruim como FBC: Firebreakpor mais lamentável que seja.

Fonte: ForbesAssim, Estadista


Rocket League

Sistemas

Lançado

7 de julho de 2015

ESRB

E para todos: letras leves

Desenvolvedor (s)

Psyonix

Editor (s)

Psyonix

Motor

Motor irreal 3



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