Uma facção Fallout facilmente esquecida pode ter implicações maiores para o universo Fallout

Uma facção Fallout facilmente esquecida pode ter implicações maiores para o universo Fallout

Game

Resumo

  • Os alienígenas desempenham vários papéis
    Cair
    jogos, do original ao DLC, influenciando facções e tecnologia.
  • Os alienígenas fazem uma aparição secundária em quase todos os
    Cair
    jogo feito.
  • Não está claro se
    Cair
    Os criadores querem que os fãs levem a história alienígena a sério ou que sirvam como easter eggs que impactem o cânone.



Enquanto Cair os fãs estavam originalmente limitados a um grupo menor de jogadores que gostaram da série em algum momento da história da franquia, com a introdução do Cair programa de TV, um público totalmente novo tem interesse na tradição e na história do universo. Enquanto Cair facções como a Irmandade de Aço e os pseudo-remanescentes da NCR estrearam junto com a série em abril no Amazon Prime, há várias outras facções e espécies inteiras dentro dos jogos que ainda precisam ser exploradas.

Embora Ghouls sejam obviamente um tema central, outras entidades como mutantes e Synths nunca fizeram uma aparição em sua série de oito episódios. Dito isso, há uma “facção” ainda mais profunda de criaturas que tiveram um papel na vasta maioria de Cair jogos sobre os quais não se fala muito — seja por seu impacto limitado na história geral do jogo ou por suas origens complexas que podem entrar em conflito com o cânone e criar problemas com a narrativa principal dos jogos.


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Para alguns, os alienígenas se encaixam na Era Atômica pós-apocalíptica retrofuturista Cair franquia, mas para outros, desvia o foco da narrativa principal do conflito humano contra humano. Os alienígenas apareceram de alguma forma em Efeitos colaterais 1-3, Nova Vegas, Efeito Fallout 4e Fallout 76. No Cair universo, vários tipos diferentes de alienígenas fazem uma aparição, mas o a raça mais predominante são os alienígenas Zetaque foram mais aprofundados no Fallout 3 DLC e expansão, Nave-mãe Zeta.


Em
Nave-mãe Zeta
o Lone Wanderer é sequestrado, e o DLC acontece na nave alienígena.

Logo no primeiro Cairos alienígenas fizeram uma pequena aparição durante o encontro especial chamado “Nave Alienígena”. Durante este encontro, o jogador pode encontrar um OVNI coberto de areia com as palavras “Propriedade da Área 51, devolver se for encontrada” nele. Há também dois alienígenas, um com um blaster alienígena. Embora essa seja a extensão da interação, foi a primeira introdução aos viajantes espaciais no jogo.

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Embora o histórico dos alienígenas Zeta tenha sido bem desenvolvido neste ponto, não está claro o quão seriamente o Cair os criadores querem que os fãs levem a tradição dos jogos anteriores, Nave-mãe Zetae outras mídias publicadas terciárias como o Guia Oficial do Jogo Fallout 3que entra em mais detalhes sobre os seres extraterrestres. De acordo com esses materiais, os alienígenas estão por aí desde os anos 60 e influenciaram facções como o Enclave e até mesmo a Brotherhood of Steel por meio de células de energia alienígenas e outras tecnologias.

Embora seu impacto possa ser sentido no jogo, interações diretas com Aliens fora de conteúdo específico são raras. Embora possa explicar parte da tecnologia encontrada no universo, parece uma maneira bem ampla de explicar as coisas, e não é certo se é apenas um Easter egg ou se deve ser levado a sério. Independentemente disso, é muito mais provável que os espectadores vejam Super Mutantes e outros mais predominantes Cair criaturas antes mesmo dos alienígenas aparecerem.


Arte da capa da página de tags da franquia Fallout

Criado por
Tim Cain, Leonard Boyarsky

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