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Uma história de Zelda como personagem jogável e não jogável

A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria é um grande negócio para a franquia porque é finalmente o primeiro jogo principal onde você joga como Princesa Zelda. Sim, apesar de seu nome ser o maldito título da série, ela nunca foi a personagem principal de um jogo Zelda principal até Ecos da Sabedoria veio junto.

Mas eu tenho que dizer linha principal porque na verdade não é o primeiro jogo em que você pode jogar como Zelda. Não por um estilingue.

Notoriamente, ou talvez infamementeos jogadores tiveram a primeira chance de controlar Zelda em dois jogos pelo Phillips CD-i. Se você nunca ouviu falar dessa espécie de centro de mídia que também é uma espécie de console de jogo, não se sinta mal, esses são alguns dos piores jogos da franquia! Mais tarde, os fãs de Zelda teriam a oportunidade de interpretar ela e seu alter ego, Sheik, nas franquias Smash Bros. e Hyrule Warrior, mas fora isso ela raramente era escalada para qualquer papel além de “donzela em perigo.”

Existem pontos positivos, incluindo o já mencionado Sheik e o outro alter ego de Zelda, Tetra, mesmo que em ambos os casos ela ainda acabe sendo donzela. Ela também consegue um papel central e totalmente expresso em Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino. No entanto, o papel maior de Zelda nos jogos Switch tornou tudo ainda mais doloroso quando os rumores de que ela seria Zelda jogável acabaram sendo apenas rumores.

Nos bastidores, houve debates sobre como torná-la a personagem principal sem diminuir o papel de Link ou simplesmente torná-la Link com uma roupa diferente. Para esse fim, Ecos da Sabedoria parece ter percebido Zelda como personagem principal, ao mesmo tempo que lhe deu uma identidade própria. Você pode descobrir exatamente como no vídeo acima, que cobre toda a história da Nintendo NÃO deixar você jogar como Zelda.

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